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Rush2Fer

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Tout ce qui a été posté par Rush2Fer

  1. Rush2Fer

    Liste des sanctions

    Ajout d'une nouvelle sanction: Vol de ressource / Copier-Coller (63 points - Durée 31 jours) - Sanction pour les personnes qui s'attribuent la création d'un autre membre du Forum en recopiant un contenu existant (ressource, tutoriel,... etc)
  2. Rush2Fer

    ASkyBlock Lvl in scoreboard

    Bonjour, attention aux règles de présentation et aux doubles postes ! @FireNinja - DevSkript
  3. Rush2Fer

    Skript /mc

    Bonsoir, l'auteur de la discussion est banni de façon permanente Je lock. Bonne soirée.
  4. Rush2Fer

    Skript title first join

    Bonsoir, Le "[URGENT]" dans le titre, on évite merci.
  5. Rush2Fer

    Se téléporter en hauteur

    C'est ce que j'ai écrit ! Vous ne l'avez certainement pas vu ? Je passe en résolu. Bonne journée.
  6. Rush2Fer

    Se téléporter en hauteur

    Si ça ne marche pas, il n'y a que deux possibilités: 1) Vous n’enclenchez pas l’évènement [clic droit avec une épée en diamant] (Avez-vous bien recopié entièrement le code?) 2) Votre version de Skript ne fonctionne pas correctement.
  7. Rush2Fer

    Se téléporter en hauteur

    Aucun addon n'est nécessaire, avez-vous bien une épée en diamant en main ?
  8. Rush2Fer

    Se téléporter en hauteur

    Bonjour, on rightclick with diamond sword: set {_loc} to player's location add 15 to {_loc}'s y-coord teleport player to {_loc}
  9. Rush2Fer

    Jobs

    Bonsoir @TheFighter51, Afin de rendre la lecture et la compréhension de la discussion plus facile, merci de créer une nouvelle demande d'aide avec plus de détails, vous obtiendrez des réponses plus rapidement. Je lock ? Bonne soirée.
  10. Rush2Fer

    Top X d'un variable

    Bonsoir, un peu d'optimisation pour les yeux ? command /topvote: trigger: send "&aRécupération des données en cours..." loop {pointvote::*}: set {_temp::%loop-index%} to loop-value while amount of {_top::*} < 5: set {_min} to 0 clear {_add::*} loop {_temp::*}: if loop-value > {_min}: clear {_add::*} add loop-index to {_add::*} set {_min} to loop-value else if loop-value = {_min}: add loop-index to {_add::*} set {_min} to loop-value loop {_add::*}: if amount of {_top::*} < 5: delete {_temp::%loop-value%} add loop-value to {_top::*} wait 1 tick send "" send "&b&n Classement Votes " send "" loop {_top::*}: send "&a%loop-index%. &9%player from uuid loop-value% &f- &9%{pointvote::%loop-value%}%" send ""
  11. Rush2Fer

    [Outils] Flèche retire le block quelle vise

    Bonsoir, Sujet verrouillé ; déplacé vers la section Inactifs.
  12. Rush2Fer

    Spécialisé un script fonctionnelle que dans 1 monde spécifique

    Bonsoir @_Sixeal27_ Merci de ne passer le sujet en résolu uniquement si vous avez testé la solution proposée. Je vous rappelle également que les doubles postes sont interdits sur le forum. Utilisez la fonction "Éditer" si vous voulez effectuer des modifications à votre message.
  13. Rush2Fer

    Loop buguées

    Topic verrouillé et passé en résolu, bonne soirée. ?
  14. Rush2Fer

    Loop buguées

    Dans ce cas, c'est normal puisque cette expression est assez récente ( Essaie de passez en dev 36 +)
  15. Rush2Fer

    Loop buguées

    Quelle version de Skript utilises-tu actuellement? (/ver Skript)
  16. Rush2Fer

    Loop buguées

    Bonjour, Après ton loop, utilise item of loop-entity ?
  17. Rush2Fer

    [Panneau] Panneau de Repair

    Bonjour, pas entièrement ? Il faut d'abord que l'auteur ait ajouté l'étiquette(tag) "résolu" à la discussion, attestant que son problème est résolu et que la réponse se trouve dans la discussion. Le cas échéant, si aucun message n'est posté durant 1 semaine, le sujet sera déplacé vers la section "Inactifs". Enfin, si le sujet respecte les conditions énumérées précédemment, il possédera le statut de résolution validé par un modérateur, la discussion aura alors un préfixe rouge "résolu" et se verra verrouillée puis déplacée vers la section "Résolus".
  18. Rush2Fer

    Bug execute player command

    Bonsoir, format slot {_slot} of player with {hoteldevente.item.%{_number}%.id} named "&f%{hoteldevente.item.%{_number}%.id}%" with lore "Vendeur : %{hoteldevente.item.%{_number}%.seller}%||Prix : %{hoteldevente.item.%{_number}%.price}%" to close then run "gui-hdv-debug %player% %{_number}%" command /gui-hdv-debug <player> <number>: executable by: console trigger: make arg-1 execute command "buy %arg-2%"
  19. Bonsoir @maxou45400, afin de faciliter la gestion des discussions et de permettre une recherche plus facile des demandes d'aide résolues, je vais devoir vous demander de créer une discussion par demande. Ce topic est désormais verrouillé. Bonne soirée. ?
  20. Rush2Fer

    Réduire le skript

    Avec plaisir ? Je passe la discussion en résolu.
  21. Rush2Fer

    Réduire le skript

    Ton code ne fonctionnera pas comme il le souhaite: 1) Je peux compléter le défi avec 80 laines, peu importe la couleur 2) Il me faut exactement 5 laines de chaque couleur au total, ce qui veut dire que si j'en ai plus, le défi sera jugé comme "incomplet" Voilà donc un code un peu plus court
  22. Rush2Fer

    Savoir les items dans un coffre avec une coordonnée précise

    Bonjour, réponse donnée via Discord je lock. [spoiler=Code] if inventory of block at {acceleratorPlayer.%player%} contains redstone block:
  23. Rush2Fer

    Récupérez un nombre dans un texte

    Bonjour, tu peux aussi utiliser set {_lvl::*} to (line 3 of event-block) parsed as "Level: %number%" et utiliser {_lvl::1} pour récupérer le level. Ça fait quelques lignes en moins. ;)
  24. Rush2Fer

    3erreur dans mon code

    Attention au triple poste @Dinaston . Je supprime.
  25. Rush2Fer

    Skript-Yaml

    Bonjour, Bonsoir, vous utilisez des variables locales(temporaires) qui n'ont été définies à aucun moment dans votre événement on load . CF Variables .
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