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Buttkill

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Tout ce qui a été posté par Buttkill

  1. Je ne ferais point de texte genre "Je reviendrais ou je suis de retour" car je sais que une semaine après je serait inactif !

    1. mathituxs

      mathituxs

      x) au moins t'es là maintenant!

    2. Buttkill
  2. Hey, juste pour information pour ce qui disent ou je suis aller après je me suis mis au java.

     

    J'ai des projets (que cette fois si je prend à coeur) Le skript j'y reprendrais quand j'aurais envie j'ai pas envie de me forcer.

     

    Merci d'avoir lue à bientôt !

    1. Yghore

      Yghore

      Salut mec ! ?

    2. Buttkill

      Buttkill

      Salut ^^ !

  3. Buttkill

    Système de connexion au meilleur serveur (AutoJoin/AutoConnect)

    Je pense que cela est possible avec base de données ou avec commande sync je te conseille de regarder ses vidéos: if nombre de joueur >= (est plus grand ou égale si plus petit tu mais remplace > par < ) nombre souhaiter
  4. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Ok prend ton temps.
  5. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Version: 1.8.8 Pour quelle type de jeux: Faction Version skript: 2.2 Addon: Tuske, skrayfall, skquery, alkask, Skstuff, umbaska, randomsk Description du skript: Je voudrais un skript qui permet que si un bloc (genre bois) est relier pas un entonnoir (hopper) que je puisse récupérer les items est les supprimé et après je ferais le reste. Cordialement Buttkill
  6. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Nan je veux avoir le contenue du hopper relier au block pour après retirer des items spécifique
  7. Dommage que il a pas un thème dark ?

    1. Afficher les commentaires précedents  7 en plus
    2. Buttkill
    3. KyloRen3600

      KyloRen3600

      Pas besoin d'être du staff, tout le monde peut participer à l'avencement du forum il suffit juste de s'arranger avec le staff (je crois). Par exemple AlexLew fait la documentation

    4. Buttkill
  8. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Un hopper qui est relier au block
  9. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Ok surement mais ses juste prendre le contenus de l'hopper.
  10. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Ok ! Je vais attendre avant de voir si je l'achète parce que peut être ses possible.
  11. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Stop me juger ? Petit edit: Ma version de skript.
  12. Version 1.0.0

    46 downloads

    Sommaire : 1 » Information sur le skript 2 » Quesque c'est ce skript ? 3 » Liste des commandes avec les permissions 4 » Screens 5 » Credit Information sur le skript: Addon: Tuske, SkQuery, WildSkript Version: Spigot 1.8 Quesque c'est ce skript ? Ce skript est un skript de kit accées avancer ! En utilisant les function, les gui etc... Liste des commandes avec les permissions: /adminkit create [Nom du kit] Pour créer le kit en même temps il enregistre ton armure et ton inventaire ! Permission: adminkit.perm /adminkit remove [Nom du kit] Pour supprimer un kit ! Permission: adminkit.perm /adminkit modify [Nom du kit] Pour restaurer le kit pour le modifier ! Permission: adminkit.perm /adminkit save [Nom du kit] Pour sauvegarder le kit ! Permission: adminkit.perm /kit Qui permet d'ouvrir le menu des kits avec pages ! Screens: Gui du /kit: Gui du preview de kit: Credits: Credits @Buttkill créateur du skript ! Copyright 2018 - 2019
  13. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Ok ^^
  14. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Ok je dirais sa demain
  15. Buttkill

    [Block] ItemSeller

    Désoler mais je sais pas c'été dans un pack.
  16. Buttkill

    ★ GiveAll ★ RECODE TOTAL [1.9 - 1.12] [100% customisable]

    Très bon skript complet et très complexe ?
  17. Buttkill

    make console execute command "/practice %{adv.%player%}%"

    ok je teste sa
  18. Version: 1.8.8 spigot Addon: Umbaska, skquery, skrayfall, skstuff, skaction, randomsk, piratesk, skutilitise Code: function stuff(p: player, t: text): if {_t} is "combo": equip {_p} with diamond helmet of protection 4, unbreaking 5 equip {_p} with diamond chestplate of protection 4, unbreaking 5 equip {_p} with diamond leggings of protection 4, unbreaking 5 equip {_p} with diamond boots of protection 4, unbreaking 5 set slot 0 of {_p} to diamond sword of sharpness 4 set slot 8 of {_p} to 64 golden apple:1 set slot 1 of {_p} to 373:8259 set slot 2 of {_p} to 373:8258 command /setlocation [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&c/setlocation [<Nom>]" else: set {%arg-1%} to location of player send "&aSet de la location %arg-1%" command /practice [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: if "%{sumo::*}%" contains "%player%": remove player from {sumo::*} if "%{combo::*}%" contains "%player%": remove player from {combo::*} clear player's inventory set slot 0 of player to iron sword named "&fUnranked &bMatch" set slot 1 of player to diamond sword named "&6Ranked &bMatch" set slot 4 of player to book named "&6EditKit" set slot 8 of player to bed named "&cLobby" teleport player to {spawn} else: if player is op: if "%{sumo::*}%" contains "%arg-1%": remove arg 1 from {sumo::*} if "%{combo::*}%" contains "%arg-1%": remove arg 1 from {combo::*} clear arg 1's inventory set slot 0 of arg 1 to iron sword named "&fUnranked &bMatch" set slot 1 of arg 1 to diamond sword named "&6Ranked &bMatch" set slot 4 of arg 1 to book named "&6EditKit" set slot 8 of arg 1 to bed named "&cLobby" teleport arg 1 to {spawn} else: make player execute command "/practice" on right click with iron sword: if name of tool of player is "&fUnranked &bMatch": open chest with 1 row named "&6Unranked &bMatch" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 269 named "&6Sumo" to close then run [make player execute command "/queuejoin sumo"] format slot 1 of player with 349:3 named "&6Combo" to close then run [make player execute command "/queuejoin combo"] command /queuejoin <text>: trigger: if arg 1 is "sumo": add player to {sumo::*} send "&6Tu rejoint la fille d'attente &fSumo &6!" wait 1 tick if size of {sumo::*} is 2: set {1} to a random player of {sumo::*} remove {1} from {sumo::*} wait 1 tick set {2} to a random player of {sumo::*} remove {2} from {sumo::*} clear {1}'s inventory clear {2}'s inventory teleport {1} to {sumo.1} teleport {2} to {sumo.2} add {1} to {insumo::*} add {2} to {insumo::*} set {adv.%{1}%} to "%{2}%" set {adv.%{2}%} to "%{1}%" else: clear player's inventory set slot 8 of player to nether star named "&cQuitter la queue" if arg 1 is "combo": add player to {combo::*} send "&6Tu rejoint la fille d'attente Combo !" wait 1 tick if size of {combo::*} is 2: set {1} to a random player of {combo::*} remove {1} from {combo::*} wait 3 tick set {2} to a random player of {combo::*} remove {2} from {combo::*} clear {1}'s inventory clear {2}'s inventory teleport {1} to {practicemap1.1} teleport {2} to {practicemap1.2} add {1} to {incombo::*} add {2} to {incombo::*} set {adv.%{1}%} to "%{2}%" set {adv.%{2}%} to "%{1}%" stuff({1}, "combo") stuff({2}, "combo") else: clear player's inventory set slot 8 of player to nether star named "&cQuitter la queue" on right click with nether star: if name of tool of player is "&cQuitter la queue": send "&cTu quitte la queue !" make player execute command "/practice" on walk on wool:15: if "%{insumo::*}%" contains "%player%": send "&6Le joueur &a%{adv.%player%}% &6a gagné !" send "&6Le joueur &a%{adv.%player%}% &6a gagné !" to {adv.%player%} make player execute command "/practice" make console execute command "/practice %{adv.%player%}%" wait 3 tick remove {adv.%player%} from {insumo::*} remove player from {insumo::*} Probléme: Se code: make console execute command "/practice %{adv.%player%}%" ne marche pas.
  19. Retour du skript !
  20. Bonjour et bye ! Je quitte skript-mc parce que je compte me convertir en java !
  21. Buttkill

    Skript de kit avec gui , cooldown et presentation du kit

    https://skript-mc.fr/forum/resources/avancedkitsk-skript-de-kit-avancer.1549/ Att qui telecharge ma ressource j'en ai bessoin xd :')
  22. Chaque seconde de ma vie passe et plus j'ai envie de mourir x)
  23. Buttkill

    Sac/Enderchest

    :O l'addon existe encore ! Je croyais mort !
  24. Buttkill

    Sac/Enderchest

    :mad:
  25. Buttkill

    Sac/Enderchest

    #sa annonce la couleur
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