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4 résultats trouvés
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.1 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Sceptre de Heal Description du script : Bonjour, Je me présente SpraxYT je tiens un server pvp faction vanilla avec plein plein plein d'ajout et aujourd'hui j'ai decidé de faire un heal stick il fonctionne bien c'est qu'il passe de 3 de dura a 1 de dura ce qui n'est pas normal donc je suis venus me renseigner au près de vous si vous pouviez m'aider Coordialement SpraxYT healthstick.sk
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inactif ✖ Beat the Cupidon UHC - Barre de vie pour 2 joueurs
samborremans a posté un sujet dans Inactifs
Bonjour! Je suis en train de programmer un "Beat the Cupidon", sauf que avant même de commencer, j'ai déjà un problème : je ne sais absolument pas comment je pourrai faire en sorte que 2 joueurs ont la même healthbar. C'est a dire, si l'un prends des dégâts, l'autre aussi. Un autre problème est que je n'arrive pas a ranger le tab par ordre de couleurs. J'ai essayé de rajouter des prefixs du genre B pour Bleu mais cela ne resous pas le problème... Merci d'avance ! Si vous avez un skript ou un plugin Beat the Cupidon directement, je ne dirai pas non non plus -
Version de Minecraft : Spigot 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: ExtraSK, SkExtras, SkQuery 1,3&4, SkrayFall+ v1.9.14, Umbaska, WildSkript Type du skript : Script pour set la vie d'un joueur Description du script : command /sethp <player> <number>: trigger: if player is op: if arg-2 is set: set the maximum health of arg-player to arg-2 Le problème c'est que quand je reload le script cette erreur s'affiche: Je tiens à bien préciser que je suis sous spigot 1.8.9 qui est comme vous vous en doutez une version antérieure à la 1.6, de plus je sais que l'erreur ne viens pas du script sachant qui'il fonctionnait parfaitement avant que je décide de réinitialiser le serveur.
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Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta9 Addons utilisés: MundoSK, ProtocolLib, Sk-NBeeT, SkQuery-4.1.1, SkStuff, TuSKe. Type du skript : Skript de création de boss et utilisation de variables Description du script : Hello ! Je viens tout juste de commencer le Skript et je nécessite donc l'aide d'une ou de plusieurs personnes dans le but de créer un boss en Skript. J'ai déjà fait une assez grande partie du travail cependant, je me retrouve confronté à un problème au niveau de variables. Le but de ces dernières est de les afficher dans le nom de l'entité : Je dispose de deux variables : - Une indiquant la vie maximale du boss (thhmaxhealth), - Une autre indiquant la vie actuelle du boss (thhhealth). Le but est que le nom du boss s'affiche ainsi : [&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &a{thhmaxhealth}&7/&a{thhhealth}&c❤ J'ai essayé de faire de mon mieux mais là, je me retrouve bloqué. Voici mon Skript (il est un peu long) : command /custombosses [<text>]: aliases: /cb, /customboss permission: tapermission.use trigger: #variables---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- set {thhmaxhealth} to 45000 #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #loop--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- loop all entities: if loop-entity's name contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": set entity's name to "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &a{thhhealth}&7/&a{thhmawhealth}&c❤" #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if arg-1 is not set: send "&8» &cInvalid command usage!" to player if arg-1 is "list": send "&7List of custom bosses:" to player send " &8- &cThe Headless Horseman &7: &o/cb thh" to player if arg-1 is "thh": spawn Adult Zombie at event-location set name of the last spawned zombie to "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman" set the max health of the last spawned zombie to 45000 set the health of the last spawned zombie to 45000 #movementSpeed add "{Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.305}]}" to nbt of last spawned entity #attackDamage add "{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:10}]}" to nbt of last spawned entity #tag add "{Tags:[""thh""]}" to nbt of last spawned zombie #equipement execute command "replaceitem entity @e[type=zombie,tag=thh] armor.head minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:""b89788b1-f84f-4e54-854d-cc84ede0d3d3"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2I2ODY1ZmE3YTJhMTc3NTk3NzQzYmUyMzAzZDY4YmRlZTYzNjBhZWEyOTQ1YzQ3MWQ4MjU1Y2JlNDYifX19""}]}}}" set the chestplate of the last spawned Zombie to leather chestplate of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:862}}" set the leggings of the last spawned Zombie to leather leggings of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:583}}" set the boots of the last spawned Zombie to leather boots of unbreaking 50 with nbt "{display:{color:4333574}}" #weapon set the weapon of the last spawned Zombie to iron sword of sharpness 3 and unbreaking 50 #broadcast broadcast "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &7has been spawned at &4%event-location% &7in world!" on death of adult zombie: if the name of zombie contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": clear drops chance of 100%: drop 1 player head with nbt "{SkullOwner:{Id:""b89788b1-f84f-4e54-854d-cc84ede0d3d3"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2I2ODY1ZmE3YTJhMTc3NTk3NzQzYmUyMzAzZDY4YmRlZTYzNjBhZWEyOTQ1YzQ3MWQ4MjU1Y2JlNDYifX19""}]}}}" named "&5Jack o' Lantern Mask" with lore "&7Health: &a+150" and "&7Defense: &a+250" and " " and "&7This rare mask is only" and "&7dropped by &6The Headless" and "&6Horseman&7..." and " " and "&5&lEPIC" at victim chance of 45%: drop 1 pumpkin named "&aEnchanted Pumpkin" with lore " " and "&a&lUNCOMMON" chance of 20%: drop 1 pumpkin named "&aEnchanted Pumpkin" with lore " " and "&a&lUNCOMMON" attacker is a player: broadcast "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman &7has been defeated by &4%attacker%&7!" on damage: if victim's name contain "&8[&7lv310&8] &cThe Headless Horseman": set {thhhealth} to %entity health% Je vous montre un screen ingame venant d'"Hypixel" qui représente bien ce que j'essaie de faire ainsi que le message d'erreur que j'obtiens. Merci d'avoir lu et de me répondre ^^