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Hello ! Dans ce tuto, je vais vous montrez comment faire une bossbar défilante avec SkRayFall Moi je le place dans un event "on join" mais vous pouvez le faire comme vous le voulez. Premièrement, on loop 10.000 times, comme ça : on join: loop 10000 times: Puis, on créer une première Bossbar qu'on va nommer Bb.1 on join: if player is in world "World": loop 10000 times: create bossbar titled "&cCoucou toi :) &dCa &eVa?" and id "Bb.1" for player with progress 0 with colors pink Puis, on va faire défiler la ligne en dessous du texte, on join: if player is in world "World": loop 10000 times: create bossbar titled "&cCoucou toi :) &dCa &eVa?" and id "Bb.1" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.1" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.1" value to {_Value} wait 1 tick On remove la première Bossbar : on join: if player is in world "World": loop 10000 times: create bossbar titled "e" and id "Bb.1" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.1" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.1" value to {_Value} wait 1 tick remove bossbar "Bb.1" Puis on le fait le nombre de fois qu'on veut, on n'oublie pas d'attribuer une variable à chaque nouvelle bossbar. on join: if player is in world "World": loop 10000 times: create bossbar titled "bossbar 1" and id "Bb.1" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.1" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.1" value to {_Value} wait 1 tick remove bossbar "Bb.1" create bossbar titled "bossbar 2" and id "Bb.2" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.2" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.2" value to {_Value} wait 1 tick remove bossbar "Bb.2" create bossbar titled "bossbar 3" and id "Bb.3" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.3" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.3" value to {_Value} wait 1 tick remove bossbar "Bb.3" create bossbar titled "bossbar 4" and id "Bb.4" for player with progress 0 with colors pink loop 100 times: set {_Value} to value of bossbar "Bb.4" add 1 to {_Value} set bossbar "Bb.4" value to {_Value} wait 1 tick remove bossbar "Bb.4" Et voilà vous avez un BossBar défilante à l'infinie. PS: C'est mon premier tuto, soyez gentil svp x) (J'ai défini la bossbar pour les joueurs uniquement dans le monde world, mais vous pouvez l'enlever )