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  1. Nepsis

    IP - Protect

    Version 3.1

    82 downloads

    IP - PROTECT FONCTIONNEMENT: Une fois votre première connexion un menu vas s'afficher et vous devrez choisir entre 2 options. - Connexion IP Unique ( Personne pourra se connecter sur votre compte si elle est pas sous votre IP ). - Connexion IP Multiple ( Tout le monde peut se connecter à votre compte ). Pour tout problème le staff à accès à la commande /ipp reset <player> pour pouvoir laisse au joueur de choisir à nouveau en cas de problème. A chaque connexion au serveur tout personne possédant la permission * verront si une mise à jour est disponible. ( Version Actuelle ici est la 2.7 et 2.9 sur le GitHub "Par la maj auto" ) MISE A JOUR: Pas de soucis à ce sujet la, le skript IP-Protect possède une mise à jour automatique activable ou désactivable dans le jeu la mise à jour passe par mon Git-Hub pour assurez le suivi et développement constant du skript pour toute amélioration. COMMANDE: /ipp ( Pour afficher toute les commandes possible ) /ipp reset <player> ( Pour reset le choix du joueur pour qu'il puisse choisir à nouveau ) /ipp show <player> ( Pour voir le choix du joueur ) /ipp true / false / config / maj / rl / wipe ( Ce sont des commandes pour voir la gestion du skript ) - true / false ( Activer / Désactiver la mise à jour avec le /ipp maj ) - wipe ( Permet de réinitialiser les informations de connexion de tout les joueurs "Besoin d'un mot de passe" ) - maj ( Pour effectuer la mise à jour ) - rl ( Pour reload le skript si modification ) ADD-ON REQUIS: - SKQuery - ( Version IP-Protect : 2.7 - 2.8 ) - TuSKe - ( Version IP-Protect : 2.9 -> 3.X ) - WildSkript - ( Version IP-Protect : 2.X -> 3.X ) Pour rester sur SKQuery donc la version 2.7 je vous conseille de faire /ipp false. Merci de ne pas enlever le CopyRight dans le on load.
  2. Version v2.1.4

    322 downloads

    PlayTime 2.1.3 ⁕ De la 1.9.x à la 1.15.x* ⁕ Par noftaly. *: 1.9 à 1.15 à condition d'utiliser les versions recommandées Cette version 2.0+ a été extrêmement optimisée par rapport a la précédente ! Plus aucun lag possible, les calculs sont effectués quand le joueur se déco ! (alors qu'avant c'était toutes les minutes) Description C'est un petit script très simple pour calculer le temps de connexion de vos joueurs ! (ou de vos staff pour voir s'ils ont bossés ). Il y a pas mal de stats intéressantes, comme le nombre de connexions, le nombre de connexions de plus de 2 minutes, la première et la dernière connexion, la session la plus longue et la plus courte, la durée de la session en cours (s'il est co), ou de la dernière session (s'il est hors-ligne), et enfin, le temps de jeu total. Il y a aussi depuis la version 2.1.0, ces stats, mais sans compter le temps d'AFK ! Pratique pour démasquer les tricheurs Commandes /playtime ou /pt : /pt see [joueur] : Pour voir le temps de connexion d'un joueur. Si aucun n'est spécifié, ce sera nous. Permission : playtime.see.other et playtime.see.self /pt reload/rl : Pour recharger le script Permission : playtime.reload /pt help : Voir la page d'aide Permission : playtime.help Et oui, plus de /pt reset. Tout simplement car en fait c'est inutile, et le script perd tout son sens... Vous remarquerez quand même que toutes les stats d'un joueur sont stockés dans une liste : {pt::%player%}. Donc vous avez juste a supprimé cela et tout est reset ! Screens Image du /pt help Image du /pt see noftaly Addons Il vous faut : - Skript 2.2-dev36 minimum (pour les expressions ternaire et les formatages de date) - WolvSK 1.0 minimum (pour le système d'AFK) -> nécessaire a partir de la v2.1.0 - Spigot (ou paper) de 1.9 à 1.15 Testé avec : - Skript 2.2-dev37c - WolvSk 1.6.2 - Spigot 1.12 - Java 8 et : - Skript 2.3-beta2 - WolvSk 1.6.2 - Paper Spigot 1.13.2 - Java 8 et : - Skript 2.4.1 - WolvSk 1.7.0 - Paper Spigot 1.15.2 - Java 8 API L'API requiert la version 2.1.1 ou ultérieure du script. Elle s'utilise comme ça : PlayTimeAPI(joueur, type, [raw]) Ici, joueur est le joueur sur lequel on cherche des infos, type est l'information que l'on recherche. Elle sont toutes listées ci dessous (celle avec un Oui, requiert que le joueur visé soit en ligne. Sinon elles retourneront "Impossible"). Enfin, "raw" requiert la version 2.1.3+ du script. C'est un booléen (donc true/false) facultatif. De base il sera sur false. Si vous mettez true, la donnée retournée ne sera pas traitée. Donc elle sera en timespan. Sinon, ce sera un texte en français, et "présenté". Exemples d'utilisation : PlayTimeAPI(player, "lastSessionTime") PlayTimeAPI(player, "currentSessionTimeWoutAFK", true) PlayTimeAPI(player, "totalCoTimeWoutAFK") Fin Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ou MP forum ! Idem pour les bugs ? Si vous avez aimez, likez et notez ★★★★★ ! Amusez-vous bien !
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