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  1. grod0026

    FERMIER

    Version 1.19 a

    40 downloads

    Bonjour, je vous présente un nouveau skript : fermier V1 celui ci vous permet de crée un fermier qui s'occupera de sa parcelle de terrain de façon autonome plugins nécessaires pour la version 1.19 testé sous paper 1.19.3 - Skript 2.6.4 - Skbee 2.7.6 pour les nbt des armor stand - SkQuery 4.1.8 pour les loop blocks within - Skent 3.2.0 pour download - Skript yaml 1.4 pour la version 1.1 testé sous paper 1.13.2 (attention les menu ne sont pas tout a fait les mêmes) - skript 2.6.4 disponible ici : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar - skbee 1.10.2 pour les version de 1.8 a 1.13.2 https://github.com/ShaneBeee/SkBee/releases/download/1.10.2/SkBee-1.10.2.jar - SkQuery 4.1.8 pour 1.13 a 1.19 : https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ 1) Améliorations : Passage en 1.19.3 Version multilingue Français et Anglais accessible par la commande /fermier langue (ou language) Cliquez ensuite sur l’icône de votre langue correction de différents bugs, amélioration et ajout 2) Tout d'abord pensez a vous donner la permission sk.admin et a paramétrer le skript 3) pour les joueurs ayant la permission sk2.admin : vous aurez accès a la commande /fermier admin celle ci vous permettra de : - Définir le nombre maxi de fermiers par joueurs - Définir le délai pour l'animation soit l'attente avant de refaire le cycle de marche - Attente entre les mouvements des pied gauche et droit - Définir ou ils peuvent être créer (partout, dans un monde, ou dans des régions ou l'on est soit propriétaire, soit membre, soit propriétaire ou membre) - Si le spawn d'un fermier est possible ou non sur la position du joueur - S'il doit consommer du charbon pour fonctionner, et sa consommation (Désactivable) - Si on place un observer au dessus du bloc a cultiver - Sa distance de travail par rapport a son spawn - Si au bout de X cycles inactif, il retourne a son spawn (Désactivable) 4) pour les joueurs la seule commande sera / fermier create celle-ci fera spawn un armor stand sur votre position avec la télécommande qui vous sera donnée, vous pourrez : - Connaitre son propriétaire, son statut, son état, sa position et se téléporter a lui - Le mettre au travail ou l’arrêter sur le même slot - L'effacer DÉFINITIVEMENT - Le tuer temporairement , ou le faire renaitre sur le même slot - S'il doit avertir le propriétaire en cas de pépin, - Redonner la télécommande, - Ouvrir son coffre, - Voir sa consommation petite vidéo explicative Quelques amélioration possible : - gérer autre chose que le blé - a voir Voila je pense que c'est tout. Bon jeu a tous ps : en cas de perte de la télécommande, il vous suffit de cliquer sur le fermier et de vous redonner la télécommande, ou /fermier give "son numéro" re ps avant j'utilisais vector yaw pour la rotation de l'armor stand mais celui ci n'existant plus en skript 2.6.4 j'ai suivi ce post et Merci a Anarchick https://skript-mc.fr/forum/topic/15347-forcer-un-joueur-à-regarder-dans-la-direction-dune-entité/?tab=comments#comment-125169 Si vous rencontrez des problèmes n’hésitez pas a me contacter (en mp ou sur discord)
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Bonjour à tous, j'aurais besoin d'aide pour faire des lootboxes. Mon projet est de faire des lootboxes que lorsqu'on les posent elles drop des items. Mon problème est que je veux faire des blocs complets, donc pour le faire j'ai décidé d'utiliser des armors stands invisible et de mettre un item avec une texture custom. Mais le seul problème est que je ne sais pas comment faire spawn un armor stand invisible avec un item dedans. Possible de m'aider ? Merci beaucoup de vos réponses.
  3. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Description du script : je souhaite créer un skript qui, sur un shift+click sur un armorstand a proximité, celui ci ferait apparaître ses bras. j'ai réussi a faire détecter le clic, je m'en suis assuré en envoyant un message au joueur lorsque les conditions sont remplies. mais des que j'essaye de remplacer ça avec la modification du nbt, le /sk reload dans le serveur m'affiche "can't understand condition/effect of this line" (la dernière ligne). Voyez vous même dans la photo ci-jointe. Merci d'avance pour votre aide.
  4. Bonjour tout le monde, alors j'ai un petit problème avec les armorstands, j'ai reussi a faire une commande pour les invoquer, jusque la tout vas bien, mais dès que je demande a l'entitée en question de se teleporter, rien ne se passe Voici le code: command /armorstand <text>: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "creer": spawn an armor stand at player's location set {_as} to last spawned entity command /tpas: trigger: teleport {_as} to {Lobby} Je suis en 1.8.9 Spigot avec Script, et Umbaska Merci ? !
  5. Bonjour, Après le désinstallation du déprécié addon Umbaska, j'ai perçu quelques problèmes au niveau des mes skripts : Les syntax appellant une armor stand ne marches plus : spawn an armor stand at player on spawn of armor stand: on despawn of armor stand: [...] L'erreur que ça engendre : can't understand this event: 'on spawn of armor stand' (NomDeMonPlugin.sk, line 513: on spawn of armor stand:') Version serveur: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Version skript: 2.2-SNAPSHOT Addons et Versions : - WildSkript 1.8 - SkStuff 1.6.4.1 - Skellet 1.9.6b - SkDragon 0.14.0 - SkRayfall 1.9.12 - SkQuery-Lime 3.6.0 J'ai beau chercher sur internet, les solutions ne fonctionnent toujours pas, merci de votre aide d'avance .. Cordialement, FyRoOxX PS: Demande-moi, si vous voulez d'autre informations, je modifierai ce post !
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