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  1. LOUDO

    CensorMessage

    Version 1.2

    64 downloads

    CensorMessage Présentation CensorMessage est un outil d'administration censurant toute sorte d'insulte par des astérisques "*". Vous pouvez activer le mode classique des astérisques ou alors mettre le mode loufoques changeant complétement la tournure de la phrase de la personne qui insulte ! Addons SkQuery Skript GUI skript-yaml Permissions censormessage.admin = Pouvoir gérer les mots et phrases censormessage.bypass= Pourvoir passer au dessus de la censure des messages (seulement en filtre FAIBLE) Caractéristiques Ajouter, supprimer des mots ou phrases dans les fichier.yml ou directement en jeu Censure propre Filtre FORT,MOYEN et FAIBLE de la censure (+ d'info en bas) Possibilité de désactiver ou réactiver le skript Commandes /censormessage addword <mot> - Ajouter un mot vulgaire dans la liste /censormessage removeword <mot> - Supprimer un mot vulgaire de la liste /censormessage addsentence <phrase> - Ajouter une phrase dans la liste /censormessage removesentence <phrase> - Supprimer une phrase de la liste /censormessage list <word - sentence> - Voir la liste des mots et des phrases /censormessage settings - Paramétrez votre préférence entre la censure classique ou loufoques (Disponibles uniquement sur la version avec GUI) /censormessage reload - Reload les deux fichiers mots.yml et phrases.yml (et config.yml avec la version sans GUI) /censormessage desactivate - Désactiver CensorMessage /censormessage activate - Activer CensorMessage Capture d'écran Censure classique Censure loufoque Liste des mots Liste des phrases loufoques Paramètres Support Si vous rencontrez des problèmes, des bugs. Signalez le dans la partie "Support" de Skript-MC ou fait moi en part ici LOUDO_support#7693. Cela me permettra de corriger ces bugs dans de futures Mise à Jour.
  2. Version 2.2.5

    163 downloads

    Menu principal Version de l'image: 2.0 (Les boutons "Casier" et "Configurations Admin" ne sont pas affichés sur l'image ! Un système d'avertissement simple et épuré afin de faciliter la vie des modérateurs ! Commandes: /warnsk <joueur> #Ouvre le menu principal /warnadm <add/clear> <motif/joueur> (J’essaierai dans le futur de supprimer cette commande pour que cela se fasse via le menu admin) Permissions: warnsk.use #Donne l'accès au /warn et de mettre des avertissements warnsk.del #Permet la suppression des avertissements warn.adm #Permet d'avoir accès au menu administrateur warn.addmotif #Donne l'accès à la commande /warnadm Nouveautés Refonte du code (Énorme optimisation) (Ancien code si dessous) Système de check update (Vous êtes informé des mises à jour) Système de bannissement recrée (plus aucune commande à faire) Système yml pour configurer les messages Langage anglais Possibilité de mettre / supprimer des motifs Casier du joueur disponible Menu configuration ingame (Pas terminé à 100%) Ce qui arrive bientôt ! Configuration en jeu Plus d'options en jeu (Choisir le nombre de warn à supprimer etc) Informations complémentaires: Addons: Tuske, skript-yaml Versions testées: 1.13, 1.14.4, 1.15.2 Discord: Dofy | 忍#9113 ou discord skript-mc N'hésitez pas à mettre une review ou à me donner des idées d'update pour ce skript ! Toute critique est bonne à prendre ! Ce skript est une re-publication de WarnSK 1.0 qui était disponible sur l'ancienne version du Forum, j'ai juste amélioré le code grâce aux compétences acquises entre-temps.
  3. Sujet : Version de minecraft / skript : 1.8.9 Type du skript : Skript de whitelist/accès au serveur avec une clé spéciale Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui, dès que tu joins le serveur ça te demande de mettre une clé pour accéder au serveur. Comme un AuthMe (mais sans register et login). En gros, on active le système avec une commande tel que "/betakey toggle". Quand un joueur se connecte, ça lui demande de faire "/betakey <numéro de la clé>" (et le joueur ne peut pas bouger tant qu'il n'a pas rentré de clé valide. Si la clé est valide, il est ajouté à la whitelist et si il déco/reco, il n'a plus besoin d'ajouter une nouvelle clé. Ensuite, pour avoir une clé, les admins auront une commande "/betakey create <nom de la key>" via cette commande l'admin va "créer" une clé de type (48YG-HP54-RT56). Cette clé peut être donné à un joueur afin que celui l'utilise pour être whitelist. Une fois la clé utilisée, elle est supprimée. Si le joueur rentre une mauvaise clé : message d'erreur Quand le joueur rejoins : ça lui propose 10 fois d'entrer une clé valide (il a 3min pour rentrer une clé). Au bout de 3min, il se fait kick. Commandes éventuellement désirées : Commande /betakey toggle (Commande pour activer/désactiver la demande de clé en se connectant) Commande /betakey create <nom de la clé> (Commande pour créer une clé de type "48YG-HP54-RT56") Commande /betakey <nom de la clé> (Commande pour utiliser une clé) Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc.) : J'ai essayé le skript "TreeKey" qui marche très bien, mais il me faudrait alors un système qui t'oblige a renter une clé en te connectant, et qui te permet de ne pas bouger, rien voir et rien écrire dans le tchat à part le /betakey <nom de la clé>. Merci d'avance à celles et ceux qui prendrons du temps pour ma demande ! Cordialement, Akitsuki_Yamato
  4. Bonjour, Il y a quelques mois j'ai sorti un skript "OPSecurity" qui permet de sécuriser la commande "/op" & "/deop" Les nouveautés : -> Suppression du code inutile. -> Changement de mot de passe directement en jeu. Les commandes : -> /op <joueur> <mdp> : Cette commande vous demandera un mot de passe. Par exemple : /op ZenoThrox 123456. Si le mot de passe n'est pas le bon la personne ayant exécuter la commande sera kick -> /deop <joueur> <mdp> : Cette commande demandera un mot de passe. Par exemple : /deop ZenoThrox 123456. Si le mot de passe n'est pas le bon la personne ayant exécuter la commande sera kick -> /changemdp <MDPACTUEL> <NEWMDP> Cette commande permettra de modifier le mot de passe qui sert à exécuter la commande /op & /deop. Par exemple: Le mot de passe est 123456, vous pourrez faire en jeu /changemdp 123456 Skript123 ! Cela modifieras le mot de passe qui était 123456 en Skript123-> /oplist : Cette commande vous afficher la liste des personnes op sur le serveur -> /clearoplist : Si la liste rencontre des bug la commande clear la liste mais les personnes op reste op Si le mot de passe n'est pas défini au chargement du Skript, le mot de passe par défaut sera : 123 Si au chargement du Skript il y a un mot de passe déjà défini, il sera envoyé sur la console Le code : options: OP: &cOPSecurity » &f command /op [<player>] [<text>]: permission: op permission message: §cvous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "{@OP} Vous devez faire : &o/op <player> <password> " if arg 1 is set: if arg 2 = {op.mdp}: op arg 1 add arg 1 to {oplist::*} send "{@OP} Vous venez de op : &c&a%arg 1%" loop all players: if loop-player is op: send "{@OP} %sender% viens de op : &a&o%arg 1%" else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect " command /deop [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{OP} Vous devez faire : &o/deop <player> <password>" if arg 1 is set: if arg 2 is "{@mdp}": deop arg 1 send "{@P} Vous avez deop : &a%arg 1%" message "{@P} Vous venez d'être deop par : &a&o%sender%" to arg 1 remove arg 1 from {oplist::*} else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect " command /changemdp [<text>] [<text>]: permission: op permission message: §cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "{@OP} Vous devez faire : /changemdp MDPActuel NewMDP" stop if arg 1 = {op.mdp}: if arg 2 is set: set {op.mdp} to arg-2 send "{@OP} Voici le nouveau MOT DE PASSE : %arg 2%" stop else: send "{@OP} Vous devez faire : /changemdp MDPActuel NewMDP" else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect" on load: if {op.mdp} is not set: set {op.mdp} to 123 else: send "{@OP} Le mot de passe actuel est : %{op.mdp%}" to console command /oplist: permission: op permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: send "{@OP} Voici la liste des opérateurs sur le serveur :" send "" send "&c*&8» &c %{oplist::*}%" command /clearoplist: permission: op trigger: clear {oplist::*} Cordialement ZenoThrox OPSecurity.sk
  5. Emrolehero

    Purge System

    Ce skript sera de relier les peines & sanctions liés aux joueurs sur plusieurs serveurs minecraft ! (Exemple: L'addon PurgeSystem sur les serveurs GMOD) ? Concept: 3 serveurs possèdent le Skript - Serveur A - Serveur B - Serveur C Il y'a un joueur X qui joue sur ces 3 serveurs : Il se mange un Avertissement sur le Serveur A Il se mange 2 ban temporaire sur le Serveur B Il n'a rien eu sur le Serveur C Quand un staff d'un serveur fera la commande pour mettre une sanction au joueur, la sanction, le nom du staff et quand il était mit sera noté sur un fichier d'un serveur dans une base de données. Donc les 3 serveurs quand il feront la commande /purge <joueur X> : Ils auront tout l'historique des sanctions de ce joueur grâce à la base de données Voilà comment fonctionne le PurgeSystem sur GMOD ! C'est largement faisable sur Skript avec les bases de données et les fichiers. Skript peut lire un fichier ou une page internet (ici en l’occurrence une base de données ou un site mis à jour par les 3 serveurs régulièrement) Conclusion : Celà est très utile pour les membres de Staff des serveurs, ils pourront savoir le passé judiciaire d'un joueur ou d'une IP. Très Pratique pour une Team de serveurs (Exemple: Team-HC sur Minecraft ou NxServ sur GMOD) D'ailleurs dites moi si cet addon existe toujours car je le vois de moins en moins ?
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