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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: TuSKe, Skungee Description du script : Bonjour, je développe actuellement un system de bannissement qui exécute une command LiteBans par Bungeecord, mais lorsque je clique sur un item pour bannir le joueur, la commande ne s'exécute pas. Voici le code de ce bouton: format gui slot 29 of {_p} with iron sword named "&c&lTRICHE / GHOST CLIENT" with lore " &f● &4&lDUREE: &f&l30D" to run: execute bungeecord player {_p} execute command "/tempban %{_t}% 30d Triche / Ghost Client" stop 2022-06-29_19-24-06.mp4
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 ; Addons utilisés: skript-gui v1.2.2 ; skript-yaml v1,4 ; skRayfall v1.9.12 ; skQuery lime v4,1,3 Type du skript : Menu Description du script : Afficher toutes les têtes des joueurs qui sont dans une variable Bonjour, Je continue mon skript de menu, et je viens de rencontrer un p'tit soucis. Mais je n'arrive pas à trouver la solution et j'ai aucune erreur. J'ai regardé sur skript-mc comment afficher les têtes etc. Je copie je modifie pour que ça correspond et j'y arrive pas la tête ne veut jamais s'afficher. Même si c'est un menu basique. Soit je fais de la D/mauvaise méthode, soit il me manque un addons mais je pense que c'est avec Skquery si je dis pas de bétise. Voila le code full simplifié mais qui marche pas : Premier command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of "Flynix" parsed as offline player named "salut" to close Deuxieme command /yob: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with player's skull named "" to close Le menu s'ouvre bien, mais il a rien qui s'affiche dans le menu et il a 0 erreur N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  3. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Aucun Type du skript : AFK Description du script : Bonjour, je fais un script d'AFK et j'aimerais ajouter un systeme d'AFK automatique, qui consiste à quand le joueur est afk pendant un certain temps, lui faire faire executer dans mon cas /afk et ce qui pourrait être très pratique pour savoir que le joueur est bel et bien afk. J'ai fais ce bout de code mais je ne suis pas sure de la méthode utilisée. Et donc j'aimerais avoir un peu d'aide sur ça. every 1 second: loop all players: if location of loop-player = {_loc}: add 1 to {afktime.%loop-player's uuid%} if {afktime.%loop-player's uuid%} = 10: set {afktime.%loop-player's uuid%} to true make loop-player execute command "/afk" set {afktime.%loop-player's uuid%} to 0 every 1 second: loop all players: set {_loc} to location of loop-player Merci d'avance!
  4. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2.0 Addons utilisés: LeafSK ... Type du skript : Description du script : Bonjour a tous, j'ai récemment télécharger un skript de PUBG, que j'ai démarrer en 1.8.8 avec skript 2.2 et j'obtiens plusieurs erreur de type ' understand this event ' avez vous une idée ? j'ai bien mis l'addon LeafSK Merci d'avance pour votre aide cordialement [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'import' (BG.sk, line 2: import:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'option nms' (BG.sk, line 11: option nms:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'import' (BG.sk, line 16: import:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'local expression nbt of %entity%' (BG.sk, line 45: local expression nbt of %entity%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'expression %item% with lore %text%' (BG.sk, line 54: expression %item% with lore %text%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'local expression replacer %texts% with %texts% in %text%' (BG.sk, line 63: local expression replacer %texts% with %texts% in %text%:') [18:02:15 ERROR]: [Skript] ': &e%loop-value%" with lore "||&8▪ &7Status: &e%{_status}%||&8▪ &7Playing: &e%size of {bg::arena::%loop-value%::cache::ninjas::*}%" to run function bg_join(player, loop-value-1)' is not a valid item data (BG.sk, line 200: make a gui slot {_slot} of player with green clay named "&8» &7Arena: &e%loop-value%" with lore "||&8▪ &7Status: &e%{_status}%||&8▪ &7Playing: &e%size of {bg::arena::%loop-value%::cache::ninjas::*}%" to run function bg_join(player, loop-value-1)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" and "{message}" with "%player%" and message in yaml value "settings.chat-format" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%uuid of player%::arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 387: send replacer "{player}" and "{message}" with "%player%" and message in yaml value "settings.chat-format" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%uuid of player%::arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{victim}", "{players-left}", "{kills}", "{tool}" and "{attacker}" with victim's display name, "%{_players-left}%", "%{bg::player::%uuid of attacker%::kills}%", "%{_display}%" and attacker's display name in yaml value "messages.kill.msg" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 459: send replacer "{victim}", "{players-left}", "{kills}", "{tool}" and "{attacker}" with victim's display name, "%{_players-left}%", "%{bg::player::%uuid of attacker%::kills}%", "%{_display}%" and attacker's display name in yaml value "messages.kill.msg" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{victim}" with victim's display name in yaml value "messages.death" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 461: send replacer "{victim}" with victim's display name in yaml value "messages.death" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: victim.spigot().respawn() (BG.sk, line 471: victim.spigot().respawn()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" with {_p}'s display name in yaml value "messages.leave" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%{_uuid}%::arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 542: send replacer "{player}" with {_p}'s display name in yaml value "messages.leave" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{bg::player::%{_uuid}%::arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{player}" and "{players-count}" with {_p}'s display name and "%size of {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}%" in yaml value "messages.join" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 563: send replacer "{player}" and "{players-count}" with {_p}'s display name and "%size of {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}%" in yaml value "messages.join" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 649: add "{Silent:1,NoGravity:1b}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}, {_time}) (BG.sk, line 666: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}, {_time})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_pos}.getChunk().load() (BG.sk, line 707: {_pos}.getChunk().load()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b,CustomName:""%yaml value ""settings.mix.dragon-name"" from ""leaf.bg.config""%"",DragonPhase: 10}" to nbt of {_plane} (BG.sk, line 726: add "{Silent:1,NoGravity:1b,CustomName:""%yaml value ""settings.mix.dragon-name"" from ""leaf.bg.config""%"",DragonPhase: 10}" to nbt of {_plane}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size}) (BG.sk, line 731: {_w}.getWorldBorder().setSize({bg::arena::%{_arena}%::cache::border::current-size})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setCenter({bg::arena::%{_arena}%::cache::game-border}) (BG.sk, line 732: {_w}.getWorldBorder().setCenter({bg::arena::%{_arena}%::cache::game-border})') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: loop-value-1.spigot().setCollidesWithEntities(false) (BG.sk, line 740: loop-value-1.spigot().setCollidesWithEntities(false)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Rotation:[%{_yaw}-10%f, %{_start}'s pitch%f]}" to nbt of {_plane} (BG.sk, line 744: add "{Rotation:[%{_yaw}-10%f, %{_start}'s pitch%f]}" to nbt of {_plane}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_p}.spigot().setCollidesWithEntities(true) (BG.sk, line 785: {_p}.spigot().setCollidesWithEntities(true)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Silent:1,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 788: add "{Silent:1,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Pose:{Head:[265f,94f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_left} (BG.sk, line 795: add "{Pose:{Head:[265f,94f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_left}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Pose:{Head:[265f,270f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_right} (BG.sk, line 802: add "{Pose:{Head:[265f,270f,0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_right}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_center} (BG.sk, line 806: add "{NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of {_center}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: add "{Rotation:[%{_p}'s yaw%f, %{_p}'s pitch%f]}" to nbt of {_base} (BG.sk, line 818: add "{Rotation:[%{_p}'s yaw%f, %{_p}'s pitch%f]}" to nbt of {_base}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: send replacer "{seconds}" with "%{bg::arena::%{_arena}%::cache::seconds}%" in yaml value "messages.starting" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*} (BG.sk, line 855: send replacer "{seconds}" with "%{bg::arena::%{_arena}%::cache::seconds}%" in yaml value "messages.starting" from "leaf.bg.config" to {bg::arena::%{_arena}%::cache::ninjas::*}') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().reset() (BG.sk, line 865: {_w}.getWorldBorder().reset()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this condition/effect: {_w}.getWorldBorder().setSize(10000) (BG.sk, line 866: {_w}.getWorldBorder().setSize(10000)') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this loop: 'loop ...{_w}.getEntities()' (BG.sk, line 880: loop ...{_w}.getEntities():') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this loop: 'loop ...{_p}.getActivePotionEffects()' (BG.sk, line 894: loop ...{_p}.getActivePotionEffects():') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_target}.toVector().subtract({_p}.getLocation().toVector())' (BG.sk, line 913: set {_vector} to {_target}.toVector().subtract({_p}.getLocation().toVector())') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_p}.getEyeLocation().getDirection()' (BG.sk, line 914: set {_direction} to {_p}.getEyeLocation().getDirection()') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't understand this expression: '{_vector}.angle({_direction})' (BG.sk, line 915: set {_angle} to {_vector}.angle({_direction})') [18:02:16 WARN]: [Skript] List is missing 'and' or 'or', defaulting to 'and': "⬆", "⬅", "⬇", "➡" (BG.sk, line 917: set {_directions::*} to "⬆", "⬅", "⬇", "➡"') [18:02:16 ERROR]: [Skript] Can't compare '{_vector}.crossProduct({_direction}).getY()' with a number (BG.sk, line 923: if {_vector}.crossProduct({_direction}).getY() > 0.0:') [18:02:16 ERROR]: [Skript] 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (BG.sk, line 925: else:') BG.sk
  5. Version de Minecraft : Paper 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 (version 1.8 non officielle ; [Contenu masqué]) Addons utilisés: TuSKe Type du skript : local Description du script : Faire cibler une localisation à une entitée pour un mini-jeu Bonjour à tous, je demande de l'aide sur ce forum pour un skript qui permettrait à des mobs (des zombies) d'avancer vers une localisation précise sans attaquer le joueur. J'ai déjà cherché sur internet mais je n'ai malheureusement rien trouvé. Voici le script que j'ai essayé de faire mais il ne marche pas : spawn zombie at location of player set last spawned zombie's target to -7, 76, 14 Le zombie devrait s'approchez de la maison si dessous jusqu'à la toucher.
  6. Slt tout le monde ! J'ai des pb avec les crafts perso Mon code est en pièce jointe (screenshot) avec l'erreur il ny a absolument rien dans la doc pour aider ! Adons > DiSky.3.6.0-ARK | MundoSK | SkBee-1.15.2 | SkImage-1.8 | SkQuery-4.1.6 | Skript (dernière version) | Version de minecraft > Minecraft 1.18.2 (Spigot) \ L'adon tuSKe empêche skript de fonctionner (Le plugin skript ne fonctionne plus) Merci d'avance
  7. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dernierre Addons utilisés: skrayfall je crois Type du skript : erreur sur le core board Description du script : cc jai besoin d'aide regardez l'erreur code : every 5 seconds in "world": loop all players: set {_p} to loop-player wait a tick edit score id "kill.%{_p}%" to "&7Kills: &c%{mort::%player%}%" and 3 edit score id "mort.%{_p}%" to "&7Mort: &c%{mort::%player%}%" and 2 edit score id "ratio.%{_p}%" to "&7Ratio: &e%{ratio::%player%}%" and 1 on join: wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &6&l28D " set id based score "&7Kills: &c%{kill::%player%}%" in sidebar of player to 3 with id "kill.%{_p}%" set id based score "&7Mort: &c%{mort::%player%}%" in sidebar of player to 2 with id "mort.%{_p}%" set id based score "&7Ratio: &e%{ratio::%player%}%" in sidebar of player to 1 with id "ratio.%{_p}%" set score "&4" in sidebar of player to 1 set score "&b▸ &nmc.karamc.fr &b◂" in sidebar of player to 0 stop
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Skript-dev26 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Skript pour un JumpCraft Description du script : Bonjour/Bonsoir Je suis actuellement en train de faire un skript pour un JumpCraft et jusque là tout allait bien, sauf que maintenant arrivé aux checkpoints, je rencontre certains problèmes. Voici mon code: options: prefix: &6&lJumpCraft &r&l> &a&l startjump: Début du parcours ! newcheckpoint: Nouveau checkpoint défini ! endjump: Fin du parcours ! checkpointatteint: &a&lVous avez atteinds le &e&lPalier n°%{paliers.%player%}% &a&laprès &d&l%{_n}% &a&l! newrecord: &a&lVous avez battu votre record précédent qui était de on pressure plate: if {jump.start.%player%} = true: if block below event-block is gold block: set slot 4 of player's inventory to orange dye with name "&6Téléporter au dernier checkpoint" set {_n} to difference between {jumpstart.%player%} and now set {_n} to "%{_n}%" replace "second" with "&d" in {_n} replace "hour" with "&d:" in {_n} replace "day" with "&d:" in {_n} replace "minute" with "&d:" in {_n} replace "and" with "&d:" in {_n} set {c.%player%} to player's location add 1 to {paliers.%player%} send "{@prefix} {@checkpointatteint}" else if block below event-block is diamond block: set {jump.start.%player%} to true set {jumpstart.%player%} to now send "{@prefix} {@startjump}" to player remove all items from player's inventory set slot 0 of player's inventory to barrier with name "&cQuitter le parcour" set slot 3 of player's inventory to red dye with name "&cRecommencer le parcours" set slot 5 of player's inventory to lime dye with name "&6Cacher les joueurs" else if block below event-block is redstone block: set {jump.start.%player%} to false send "{@prefix} {@endjump}" to player remove all items from player's inventory set slot 3 of player's inventory to door with name "&cRetour au lobby" set slot 4 of player's inventory to compass with name "&dParcours" set slot 5 of player's inventory to lime dye with name "&6Cacher les joueurs" Le soucis est que quand un joueur marche sur la plaque de pression en question, il reçoit plusieurs fois le message et ça lui ajoute 1 à son nombre de checkpoints atteints, ce qui pose un énorme soucis. J'aimerais que quand le joueur atteint un checkpoint, le message s'affiche qu'une seule fois (même si il se retéléporte après à ce checkpoint) et qu'il ne peut pas retourner sur les checkpoints précédents aussi mais je ne vois pas comment m'y prendre... Si une âme charitable pourrait venir m'aider svp
  9. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.Je sais pas. Addons utilisés: Autant que possible. Type du skript : Quand on tue un joueur, on récupéré des effets de potions (Niveau et le temp) [1.8.8] Description du script : Bonjour, bonsoir. Merci de lire ma demande. Voici se que je cherche a crée (Suite a plusieurs tentative aucun succès) Je voudrais crée un skript qui détecte les effets de potions d'une personne quand elle viens d'étre tuer et les données au joueurs qui la tuer. Avec le même niveau et même temp que effet doit durée. Je voudrais que c'était event marche grâce a une permission et "Vole" les effets du joueur 1 fois sur 2 (50%). Je ne sais pas si c'est possible mais si une personne arrive a me faire ou trouvé une solution. Je l'en remercierais avec grand joie. Cordialement et merci d'avoir lue. MaxouVicLouis
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Type du skript : Je voudrais un skript de /ban /tempban /mute /tempmute /check /history svp Description du script : Je voudrais un skript de sanction (/ban /tempban /mute /tempmute /check /history) Qui serrait full customisable. J'ai chercher sur internet des skript tout fait comme superbans ou autre mais ils ne fonctionne pas et pour aller modifier le code dans 2000 lignes... c'est compliquer. J'ai commencer à faire le ban perm le unban et le /check. Mais rien ne fonctionne. Donc j'aimerais qu'un "professionel" de skript puisse m'aider. Merci d'avance.
  11. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6. Addons utilisés: (voir screen ci-joint pour plus d'informations sur les addons) Type du skript : Skript de banque voir ville interactive via des commandes et un gui Description du script : - Tout marche correctement dans mon script cependant, pour définir qu'une personne est dans une banque, j'ai fait une variable liste ; {banque.listejoueur.%player%::*}. - Quand une personne rejoint une banque elle reçoit la permission : banque.user.%(làc'estlenomdelabanque% et si elle l'a créée : banque.admin.%(làc'estlenomdelabanque% et elle est ajoutée à la variable liste. - Ce que j'aimerais (et déjà essayé en vain sans réussites) c'est que une fois la suppression de la banque, toutes les personnes à l'intérieur sont kick automatiquement. Alors j'ai réussi à moitié car si la personne est connectée, tout fonctionne parfaitement mais si elle n'est pas connecté au serveur, le loop que j'ai fait ne la détecte pas. Sachant aussi que j'ai essayé avec des loops tels que "loop all offline players:" ou "loop {banque.listejoueur.%player%::*}:" voir même "loop all players in {banque.listejoueur.%player%::*}:" en utilisant les "loop-value" et "loop-players" comme réponse. Et rien de tout cela ne fonctionne - Voici cette partie du script (je me suis amusé à mettre des descriptions des lignes en espérant que c'est le plus compréhensible possible ! ) : (vous trouverez aussi ci-joint le screen du code avec des couleurs pour que ce soit mieux visible) - Alors je sais que j'aurais pu faire une loop pour les deux permissions mais maintenant que c'est fait j'ai un peu la flemme de modifier ^^. Du coup ce qu'il faut regarder c'est le deuxième "loop all players" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if player has permission "banque.admin.%arg 2%": #voir si la personne est le chef de la banque if {banque::*} contains arg-2: #voir si la banque existe dans la liste des banques remove arg-2 from {banque::*} #supprime la banque de la liste des banques send "{@pf} Tu as supprimé ta banque &c%arg 2%" remove all players from {banque.listejoueur.%arg-2%::*} #enlève tous les joueurs dans la liste de la banque clear {banquecreator%arg-2%} #enlève le créateur de la banque de la liste clear {player.inbanque.%arg-2%} #réinitialise le nombre de joueurs dans la banque loop all players: if loop-players has permission "banque.admin.%arg 2%": #check si le joueur est le chef de la banque clear {banque.sendmoney.%{banque.%loop-player%}%.%loop-player%} #réinitialise le nombre d'argent que la personne a mis dans la banque wait 1 tick execute console command "/lp user %loop-player% permission unset banque.admin.%arg 2%" #enlève la permission admin d'accès à la banque set {banque.%loop-player%} to "Pas dans une banque" #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {inbanque.%loop-player%} to false #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {createbanque.%player%} to false #définis que le joueur n'a plus créé de banque make console execute command "/mail send %loop-player% La banque dans laquelle tu étais (&c%arg 2%&r) a été dissoute" #envoie un mail pour prévenir les personnes loop all players: if loop-players has permission "banque.user.%arg 2%": #check si le joueur est membre de la banque clear {banque.sendmoney.%{banque.%loop-player%}%.%loop-player%} #réinitialise le nombre d'argent que les personnes ont mis dans la banque wait 1 tick execute console command "/lp user %loop-player% permission unset banque.user.%arg 2%" #enlève la permission utilisateur d'accès à la banque set {banque.%loop-player%} to "Pas dans une banque" #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque set {inbanque.%loop-player%} to false #définis que les joueurs ne sont plus dans la banque make console execute command "/mail send %loop-player% la banque dans laquelle tu étais (&c%arg 2%&r) a été dissoute" #envoie un mail pour prévenir les personnes Si quelqu'un a une solution pour que cette partie du script prenne aussi en compte les joueurs non connectés et qui pourrait m'aider ! Je vous remercie d'avance !
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6 Bonjour, j'aimerais pouvoir réaliser un skript avec des ID d'items moddés, mais cela ne fonctionne pas, y aurait-il une solution ? Par exemple, je dois utiliser l'id 4503 pour un skript, mais l'ID n'est pas reconnu. Merci à vous.
  13. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: // Type du skript : Zone qui se régènère (On break) Description du script : Bonjour/Bonsoir, J'aurais besoin d'aide su un skript. Je voudrais que kes blocs se régènère automatiquement toutes les 90 secondes. Mais le problème est au niveau des feuilles de chêne. SI le joueur casse le tronc d'arbre mais pas les feuilles, les feuilles vont disparaître car elle ont pas était poser par un joueur mais par un plugin donc elles se font détruire. Voici le skript : on break: if "%region at player%" contains "oak": if player's gamemode is not creative: if event-block is oak log: set event-block to air wait 90 seconds set event-block to oak log on break: if "%region at player%" contains "oak": if player's gamemode is not creative: if event-block is oak leaves: set event-block to air wait 90 seconds set event-block to oak leaves Merci d'avance à la personne qui trouvera le problème
  14. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5 Addons utilisés: skriptdb 1.3.3 Type du skript : Simple commande pour créer une table Description du script : Voici 2 jour que je n'arrive pas à regler ce problème, j'utilise un serveur minecraft tournant sur pterodactyl avec une db d'enregistré, voici mon code : on load: set {sql} to the database "mysql://127.0.0.1:3306/***&useSSL=false" broadcast "&4mySQL &8>> &9Connecté !&9." command /debugdb: trigger: execute "CREATE TABLE `table` (`uuid` varchar(255), `coin` varchar(255))" in {sql} execute "INSERT INTO `table` (`uuid`,`coin`) VALUES (%uuid of player%,0)" in {sql} command /dbtest: trigger: execute "select * from table" in {sql} and store the result in {_output::*} send "Debugging : %{_output::*}%" send "Error : %last sql error%" , malheuresement lorsque je fait /dbtest, dans la variable last sql error j'obtient : Communication link failure Est-ce que ça vient de moi, de pterodactyl, du skript..? Je ne sais pas si quelqu'un pourrais m'aidé sur ça ce serais gentil ! Merci d'avoir lu :d
  15. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, je suis débutant sur skript, et je cherche à stopper les exécution d'un script pour un joueur spécifique. Par exemple ce code que je fait exécuter quand le joueur tu un zombie : send "&aVillagois &f: &fun zombie de moin !" play sound "minecraft:entity.villager.celebrate" with volume 1 with pitch 1 at player for player wait 3 second send "&aVillagois &f: &fil n'en reste plus que %{zombie.left}%" play sound "minecraft:entity.villager.celebrate" with volume 1 with pitch 1 at player for player Ici, si le joueur tue un zombie pendant les 3 seconde entre les deux messages, il recevra 2 fois de suite le deuxième message, ce qui n'est pas très esthétique. Bien sûr, ceci n'est qu'un exemple, mais j'aimerais appliquer ça à des dialogues plus grands et plus complexe. c'est pour cela que mettre des conditions entre deux message ne serait pas du tout optimisé... je cherche donc le moyen de stopper le skript pendant un wait. es-ce possible simplement ? comment ? sinon, quelle alternative ? Merci d'avence pour votre aide !
  16. Bonjour ! Version de Minecraft : 1.8. Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : options: EnderCooldown: 8 seconds je cherche à rendre modifiable le 8 , j'ai donc tenter avec une variable, mais mes idée sont vaines et je ne sais vers ou chercher , j'en suis la options: EnderCooldown: %{TempSec}% seconds mais quand skript execute cette ligne if {_waited} is less than {@EnderCooldown}: il me repond qu'il ne peut pas comparer {_waited} et %{TempSec}% j'ai deja tenté sans les % merci pour votre savoir/connaissance
  17. Version de Minecraft : 1.17 Type du skript : Skript de cosmétique Description du script : J'ai un soucis j'arrive pas a faire en sort que le joueur vois l'item seulement quand il a la permission "permission.italian" command /hat1: trigger: set {_gui} to a new chest inventory with 6 row with name "Equip Hat" set slot 4 of {_gui} to barrier with name "&eEquip Hat" if player has permission "permission.italian": set slot 13 of {_gui} to barrier with name "&eEquip Hat" open {_gui} to player
  18. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.5.3 Bonjour, je suis débutant sur skript, et je cherche à intervertir l'emplacement d'items dans un inventaire. Par exemple, un joueur fait une action et l'item qu'il a dans la main (mainhand) sera interverti avec un autre item étant dans un autre slot de l'inventaire (armor.head) donc mainhand <-> armor.head. A la base, je voulait détecter l'item que le joueur avait dans la main, pour en mettre un autre dans le slot voulu et lui clear l'original. Le problème c'est que cela supprime les nbt (donc enchantements, ect...) donc pas opti, en plus de remplacer l'item étant déjà dans le slot armor.head Merci d'avence pour votre aide !
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Système de rayon lumineux Description du script : Bonjour, Bonsoir, Je suis la pour vous demander si se serais possible de dire au skript de mettre un rayon de lumière autour d'un joueur dès qui prends un item dans une main et que ça s'enlève quand il enlève de ça main ? Merci d'avance Amicalement, Milenien
  20. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: Skripts, MythicMobs Type du skript : J'aimerais lorsque je clique sur mon certain PNJ, que je sois teleporté a une endroit précis QUE si j'ai un ClothSlippers (crochet) nommé '&6Clé' dans mon inventaire, si c'est le cas, me tp et enleve x1 '&6Clé' de mon inventaire. Description du script : on right click on entity: if target entity's name is "donjon": cancel event if player have ClothSlippers nammed '&6Clé' teleport player to 'location' and loose 1 ClothSlippers nammed '&6Clé' Quelque chose dans ce genre. Merci d'avance
  21. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Skbee 1.9.1, Skellett 1.9.8, Skent 2.1.0, Sk-Perm 2.3.0, SkQuery-Lime 4.1.1, skRayFall 1.9.21, skript-json 1.1.1, skript-mirror 2.0.0-SNAPSHOT, skript-yaml 1.3.2, skUnity 1.2 et TuSke 1.8.3-PikachuPatch-v3 Type du skript : menu gui modération Description du script : Salut à tous ! J'espère que vous allez bien, perso, moi ça va. Je viens ici pour avoir de l'aide car dans mon code de menu de modération, j'arrive pas à mettre l'ID d'un block. J'ai essayé de mettre 160:8, 160.8, 160,8, 0160:8, etc... mais j'ai toujours la même erreur. (Voir le screen ci-dessous) J'ai essayé de mettre simplement 160 mais même là, j'avais la même erreur. Donc j'aimerais savoir c'est quoi qui casse un peu les reins. Est'ce que c'est un addond qui gène/manque, un truc mal écrit ou une variable différente en 1.12.2. Voilà mon code: command /mod [<offlineplayer>]: permission: mod.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: if arg 1 is not set: send "&cMet un pseudo svp!" to player if arg 1 is set: execute player command "/mod2 %arg 1%" command /mod2 [<offlineplayer>]: permission: mod.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&6&lSanctions &7>> &c&l%arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 1 of player with 160:8 named "" to be unstealable command /modtban [<offlineplayer>]: permission: tban.cm permission message: &cTu es pas de la modération de MineLife ! trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&6Ban temporaire &7>> &c&l%arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 8 of player with arrow named "&aRetour" to close then run [make player execute command "/mod %arg 1%"] format slot 3 of player with bedrock named "&cBannissement temporaire" with lore "&aSelectionné" to close then run [make player execute command "/modtban %arg 1%"] format slot 4 of player with green clay named "&cMute" to close then run [make player execute command "/modmute %arg 1%"] format slot 5 of player with green clay named "&cKick" to close then run [make player execute command "/modkick %arg 1%"] format slot 6 of player with yellow clay named "&cWarn" to close then run [make player execute command "/modwarn %arg 1%"] format slot 2 of player with red clay named "&cBannissement à vie" to close then run [make player execute command "/modban %arg 1%"] format slot 18 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 19 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 20 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 21 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] format slot 22 of player with red clay named "&eManda d'expulsion de la ville" with lore "" and "&cRaison: &7..." and "&6Ce manda vous permet d'expulser le joueur de la ville temporairement." and "" and "&7Rendu: &4[&cGouvernement&4]&7: &e..." to close then run [make player execute command "/tempban %arg 1% ..."] PS: En temps normal ça marche mais ça fait fait environs 1an - 1an et demi que j'ai pas dev en skript x} je suis un peu rouillé.. Merci de votre réponse d'avance ! - __STEED__
  22. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1 Addons utilisés: Aucune et cherche la bonne Type du skript : Il sagit d'un skript de durabilité et de cooldown Description du script : Bonsoir j'ai effectuer un skript par mes soins il n'y a aucune erreur lors du /sk reload mais le skript ne marche pas (le cool down fonctionne mais la durabilité ne s'enlever pas) je me demande donc si ce n'est pas du à un manque d'addons .... options: max: 5 aliases: Red = 351:1 on right click with Red: if player's tool is a Red named "&6&lCoeur de lion": if {coeur.lion} is false: if {duraforce::%{item}%} is not 0: remove 1 from {duraforce::%{item}%} if {sf.%player%} isn't set: apply strength 1 to player for 10 seconds set {sf.%player%} to now remove 0 seconds from {sf.%player%} if difference between {sf.%player%} and now >= 15 seconds: set {sf.%player%} to now clear {sf.%player%} else: cancel event set {_now} to "%difference between {sf.%player%} and now%" set {_time} to difference between {sf.%player%} and now set {_wait} to 15 seconds subtract {_time} from {wait} send "&6LegendZ &c vous avez attendu(e) %{_now}% veuillez attendre 15 secondes pour réutiliser votre Coeur de lion !" To player if {duraforce::%{item}%} is equal to 0: remove 1 of player's held item from player's inventory wait 1 seconds set action bar of player to "&Pierre broken"
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: wildskript,vixio,skutilities,skript-json,skript-mirror,skrayfall,skquery, Type du skript : change le motd quand la partie d'uhc se lance Description du script : Bonjour ! j'ai un skript qui est sensé permettre de changer le motd du serveur quand la partie d'uhc mais il ne marche pas et je ne comprend pas pourquoi en gros il prend que ce qui est en dernier voilà mon skript on server ping: set motd to " %{motd}%" #Affiche le motd* if {uhc::start} is set: set {motd} to "Host; %{uhc::config::host}% Partie en cours||meetup_dans;%{uhc::timer::meetup}% ||mode_de_jeu; %{mdj::%{uhc::config::mdj}%::name}% || Temps;%{uhc::timer::text}% Slot; %{uhc::slots}%/%{uhc::config::slots}% " if {uhc::config::host} is not set: set {motd} to "Host;%{uhc::config::host}% Serveur disponible %{whitelist::status}% " dans cette configuration il prend que le dernier même si la partie n'est pas lancer
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2 dev Bonjour, je suis en train de faire un serveur minecraft rôle plait pour moi et un pote et quand je fais clique droit sur l'atm (block modée) rien ne se passe. Voici le code : Cordialement FurioGamer 4599 = atm 4640 = carte bancaire on right click on 4599 with 4640: make player execute command "atm_open %player%"
  25. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Soucis de crash avec ce script Description du script : Bonjour a tous, j'ai ce script qui permet de faire des dynamites et d'interdire leurs utilisations dans le spawn, la partie spawn fonctionne, mais quand je l'utilise hors spawn j'ai un crash du serveur avec ce message Options: Name: &c&lDynamite Lore: &bObjet rare on right click with snowball: name of tool of player is "{@Name}" lore of tool of player is "{@Lore}" if "%region at player%" contains "spawn": cancel event send "&cLa dynamite n'est pas disponible au spawn" stop if difference between {Cooldown::%player%} and now < 10 seconds: set {_Cooldown} to 10 seconds remove difference between {Cooldown::%player%} and now from {_Cooldown} send "&cCooldown restant : &a%{_Cooldown}%" to player stop set {Cooldown::%player%} to now shoot a tnt with speed 1 # Remplace "1" par la vitesse de ton choix remove 1 of player's tool from player's inventory command /tests: trigger: give 1 of snowball named "{@Name}" with lore "{@Lore}" to player Description: Exception in server tick loop java.lang.AssertionError: TRAP at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:153) at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.setCount(ItemStack.java:944) at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.add(ItemStack.java:948) at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.subtract(ItemStack.java:952) at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemSnowball.a(ItemSnowball.java:31) at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.a(ItemStack.java:372) at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:429) at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1573) at net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:32) at net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:28) at net.minecraft.server.v1_16_R3.TickTask.run(SourceFile:18) at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144) at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118) at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.bb(MinecraftServer.java:1061) at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:1054) at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127) at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:1038) at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:970) at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:273) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:831)
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