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151 résultats trouvés

  1. Spygain

    Aide skript PVP avancé

    Bonjour, Voilà, comme dit dans le titre je cherche une personne qui serait bien calée en skript et qui pourrai m'aider pour mon serveur RP médiéval, je suis en train de skripté les classes, les kits et les bonus, mais niveau en skript n'est pas ouf et j'aimerais pousser le truc au maximum style invoc de mob ou créature par snowball ou même genre une sorte de baguette magique avec le stick, enfin voila j'espère que vous aurez compris mon délire et là où je veux en venir, si quelqu'un est intéressé et assez motivé on pourra bien s'entendre Spigot 1.13.2 Skript 2.3.6 Voici mes adds on: SkQuery 3.6.5 SKRayFall 1.9.15 QuarSk 1.3.1 Skellett 1.9.6b Skript-mirror-0.19.1 skUtilities.v0.9.2 TuSKe 1.8.2
  2. Bonjour, je recherche un moyen de faire en sorte que lorsque qu'une variable > qu'un nombre et bien cela active une commande . Je vous mets a disposition mon skript ( version 2.2 SNAPSHOT ) qui ducoup ne marche pas command /click [<player>]: permission: modo.use trigger: if arg 1 is set: set {clicks.%arg 1%} to 0 set {click.%arg 1%} to true send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 10 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 9 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 8 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 7 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 6 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 5 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 4 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 3 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 2 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "&6Test de clicks en cours :" with subtitle "&9Temps restant : 1 secondes" for 1 seconds wait 1 second send player title "Test de clicks fini :" with subtitle "&7[&aCPS&7] &6%arg 1% a fait &f%{clicks.%arg 1%}% &6clicks en &f10 secondes &6!" for 5 seconds wait 5 seconds if {click.%arg 1%} >= 250: send player title "&c%{click.%arg 1%}% Clicks en 10 secondes ?" with subtitle "&cJe ne suis pas sur que ce sois legit ? Regarde le Tchat" for 10 seconds if arg 1 is not set: send "&cUtilisation correcte : /Click <Joueur>" on left click: if {click.%player%} is true: add 1 to {clicks.%player%} ( C'est un skript de test de cps ) . Merci de bien vouloir m'aider au plus vite . Merci d'avance ...
  3. Bonjour chers membres de SKRIPT-MC, J'aurais besoin de l'aide de quelques personnes charitables afin de m'aider pour la création de mon Skript. Je vous explique: Je suis Responsable d'un serveur Minecraft en développement de sa V.5, et pour cela je créer un skript de lookup afin d'avoir une idée sur les gens qui pourrais cheat. Dans ce skript, j'ai rajouté une fonctionnalité qui permet d'ajouter des points à la variables du lookup. Je veux pouvoir les modifier en un GUI. j'ai donc fait cela: Seulement, je voudrais que lorsqu'on clique sur le block d'or (code surligné) une valeur de 100 soit retiré à {add.fluorite.%player%} ET que le GUI m'affiche la valeur de {add.fluorite.%player%} si possible sans avoir a fermer et rouvrir le gui. J'espère recevoir de l'aide, merci d'avance :D
  4. Bonjour, je cherche un moyen d'individualiser deux joueurs dans une variable chacun . Je vous explique le code : en gros, ce serais un 1v1 et il faudrait que par exemple je rejoins et bien cela me mette dans une variable et dès qu'un autre joueur exécute la commande il soit dans une variable différente . exemple : command /1v1file: aliases: 1v1 executable by: players trigger: loop all players: if {1v1.attente} is not set: set {1v1.attente} to true add 1 to {1v1.compte.%player%} ( il faudrait que a ce moment là il y ait comme une variable {1v1.joueur1} qui soit le joueur et quand un second joueur rejoint cela creer cette variable {1v1.joueur2} ) message "&7[&aPratice&7] &6%player% vient de rejoindre la file d'attente pour &fle Pratice &c(%{1v1.compte.%player%}%/2)" to loop-player set slot 8 of loop-player to bed named "&cQuitter la file d'attente" if {1v1.compte.%player%} is equal to 2: make player execute "/lancer1v1" Merci d'avance . WarKay
  5. bonjour/bonsoir En lisant la documentation je suis tombé sur se paterne: [on] [block] physics Et en exemple il y avais un code qui ferais que signifie, si on marchais sur un Block de sable il ne tombais pas si il étais dans le vide. Donc je me demande se il y a pas un moyen d'ajouter la gravité à un bloc autre sable gravité poudre de beton... Si quelqu'un a la solution ou même une vague idées j'aimerais bien la savoir. Merci d'avance
  6. Bonjour, j'essaie depuis une petite semaine de creer un skript permettant aux personnes ayant la permisison de casser . J'ai éssayé avec ce skript : on break: if {casser.use} is false: cancel event message "&7[&cEchec&7] &cTu n'es pas autorise a casser !" command /casser [<player>]: permission: admin.use permission: &7[&cEchec&7] &6Tu n'es pas autorise a utiliser la commande /Casser . aliases: break,br,ca trigger: if arg 1 is not set: if {casser.use} is false: set {casser.use} to true message "&7[&aSucces&7] &6Tu es desormais autorise a casser" to player stop if arg 1 is set: if {casser.use} is true: set {casser.use} to true message "&7[&aSucces&7] &6%arg 1% peux desormais casser" to player message "&a%player% t'as autoriser a casser ." to arg 1 command /casserno [<player>]: permission: admin.use permission message: &7[&cEchec&7] &6Tu n'es pas autorise a utiliser la commande /Casserno . aliases: breakno,brno,cano trigger: if arg 1 is not set: if {casser.no} is true: set {casser.use} to false set {casser.no} to true message "&7[&aSucces&7] &6Tu ne peux desormais plus casser ." if arg 1 is set: if {casser.no} is true: set {casser.no} to true set {casser.no} to true message "&7[&aSucces&7] &cTu ne peux desormais plus casser ." to arg 1 message "&7[&aSucces&7] &6%arg 1% ne peux desormais plus casser ." to player Mais rien ne marche ( la version de Skript etant la 2.2 . Merci de bien vouloir m'aider au plus vite . Merci d'avance, WarKay .
  7. XELOX

    Gui QUI BUG

    Hey Salut J'aurais besoin d'aide car mon skript pour les infos joueur ne marche pas Je joue en 1.9.4 Spigot voici les nom de mes adonne ( si sa peut vous aider a m'aider :') ) skript.jar skRayFall v1.9.10 SkStuff Tuske 1.8.2-de.6 WildSkript Skellett SkQuery RandomSk Et Voila le script :) on rightclick: if name of tool is "&6Infos": open chest with 6 rows named "&7<-> &6&lPlayer Interface &7<->" to player format slot 0 of player with skull of player named "&e&n&l%player%" with lore "&bGrade:||&bUltiCoins: &b||&bPartage de Coins:||||&bArgent mise en jeux:" to be unstealable format slot 1 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 3 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 4 of player with enchanting table named "&e&nPetBlocks" with lore "&bPet Disponible 3000+ ||||||&bcliquer pour ouvrire le menu petblocks" format slot 2 of player with ender chest named "&e&nFriends" with lore "&bAmie connecter :&k000||&bnombre d'amie :&k000||&2 Cliquer pour ouvrire le menu amie" Merci d'avance ^^
  8. Salutation Je rencontre un soucis tellement nouille que j’en rigole Je recherche à faire un skript de bienvenue avec la commande /b qui consisterait à que quand un tout nouveau joueur arrive sur le serveur un joueur tape la commande /b et dans le chat sans broadcast (dans le chat comme là normal avec le group et le pseudo du joueur) cela mettrait « Bienvenue à toi (nouveau joueur) » j'espère mettre bien fait comprend Je dispose de teamspeak, discord et tout se qu’il va avec si il le faut, merci
  9. Funzy

    Skript Nations

    Bonjour à tous, je suis à la recherche de motivés : (1.6.4) Un skript assaut, les ennemis sans avoir déclaré un assaut ne peuvent pas pvp les ennemis dans leurs claims : /assaut <Faction> (Pour assaut la faction ennemie) /assaut join <Faction> (Pour proposer une aide à une des deux Factions dans l'assaut) /assaut accept <Faction> (Pour accepter l'aide de la faction qui s'est proposé à l'aider) Sans avoir fait la commande /assaut, les ennemis ne peuvent pas lancer des projectiles Moddé dans les claims de l'autre territoire ennemi sans avoir fait /assaut, le projectile n'est pas lancé, un message d'erreur s'affiche. Ils ne peuvent pas pvp ni détruire le territoire ennemi. Il faudrait aussi un cooldown entre chaque Assauts et une limite de projectile par Assauts ! /f colony <Faction> (Pour coloniser une Faction, si la Faction accepte la Colonisation, (cooldown 1semaine) Elle pourra bénéficier d'une taxe, si la Faction Colonisatrice met une taxe, avec un message) /f colony tax <Faction> (Pour ajouter une taxe à une faction) Un statut du faction en fonction du niveau : Composé de 3 Parties, La conquête spatiale, l'Argent (PIB) et le Missile Anti-Mattière, La conquête spatiale et le Missile Anti-Mattière apporteront 16 Niveaux et seront indiqué en dessous de la barre de niveau, par exemple : === Nom du Faction ::::::::::: Niveau "X" Conquête Spatiale ✔ Possède Anti-Mattière ✔ === L'argent quant à lui, aura plusieurs valeurs, Si la somme de tous les membres (tous les grades) de la Faction est inférieure à 50.000$ du PIB (Produit Interieur Brut), il sera indiqué comme : < 50.000K === PIB -> Apport en Niveau < 50.000$ PIB -> 1 Niveau < 100.000$ PIB -> 3 Niveaux < 250.000$ PIB -> 4 Niveaux < 500.000$ PIB -> 5 Niveaux < 1.000.000$ PIB -> 8 Niveaux < 5.000.000$ PIB -> 14 Niveaux Il sera noté toujours en dessous du niveau comme "< (X)$ PIB" Récapitulatif ; a faire: Banque / Skript Factions / Protection Missile moddé/pvp < Commande assaut + scoreboard / assaut join / level / ratio (kills, morts, assaut gagné). Système de colonisation; Taxes, demande de colonisation Oui, je suis effectivement très demandeur, certains vont rire en pensant à une référence dans ma demande (Chutteuh) , mais je détaille au maximum ma demande ! Je remercie la patience de ceux qui auront le courage de Skripter tout ça ! Je vous souhaite une bonne journée ?
  10. Sarah08

    [SKRIPT] Claim

    Version de minecraft : 1.13.1 Version de skript: 2.3.2 Type du skript : Skript de claim Description du script : Bonsoir, j'aimerais savoir si il été possible de faire un skript de claim comme ci-dessous. 1 claim = 1 chunk --- Joueur --- /claim <nomduclaim> (Claim un chunk) /unclaim <nomduclaim> (Unclaim un chunk) /removeclaim (Supprimer tout les claims) /claim <nomduclaim> add <player> (Ajouter un joueur à un claim) /claim <nomduclaim> del <player> (Supprimer un joueur à un claim) /claim addall '<player> (Ajouter un joueur à tout les claims) /claim delplayer <player> (Supprimer un joueur à tout les claims) /claim list (Voir tous les claims que l'on possède) -- Admin --- /claim list <player> (Voir tous les claims qu'un joueur possède) /claim <nomduclaim> del <player> (Supprimer un claim d'un joueur) avec une permission. /claim reset <player> (Supprimer tout les claims d'un joueur) avec une permission. Accès a tout les claims avec le OP ou avec une permission -- other -- Permission pour avoir une limite de claim pour 10 claim pour 15 claim pour 20 claim pour 25 claim pour 35 claim OP = Illimité Merci d'avance, et bonne soirée. Cordialement, Sarah08 titre: [SKRIPT] Claim etiquettes: skript claim
  11. Version de Minecraft / Skript 1.7.10 Je n'ai pas d'addon de skript pour le moment, mais je peux les installés Type du skript : GUI/Panneaux Bonjour, pour que vous compreniez bien se que je veux je vais vous expliquer rapidement le contexte. Description du Skript : Je suis en train de créé un serveur rp et modé, je vais créé une école, et sur chaque porte de classe il y aura un panneau avec une certaine licence a étudier, celle de bûcheron par exemple,et j'aimerais que quand on click sur le panneau "licence bûcheron" sa tp le joueur dans la sale derrière et sa lui enlève 1000 dollards ($essential). Et après je voudrais qu'avec la commande /carte pseudo sa ouvre un gui avec tout les objets des différents permis, et que sa soit écrit si oui ou non il l'a. Il me faut une base, je sais faire quelques modifications de skript mais c'est tout. Quelqun pourrait me faire ça ? La partie avec les panneau est elle faisable avec essential ? (si oui je me débrouillerai) Merci pour vos éventuelles réponses.
  12. Bonjour, Est ce que quelqu'un pourrait m'aider ou me faire un skript qui donne un salaire à tous les joueurs quand ils sont connectés et toutes les heures. Ce n'est pas la money de base, c'est une money que j'essaye de faire en skript aussi.
  13. Funzy

    Skript Assaut - Colony

    Bonjour à tous, et bonne année 2019 ! J'aimerai savoir si ce serait possible de faire un Skript pouvant être relié au plugin Factions. (MassiveCraft, LegacyFactions, SavageFactions) [...] Versions du jeu 1.6.4 à 1.12.2 ! Un plugin assaut, les ennemis sans avoir déclaré un assaut ne peuvent pas pvp les ennemis dans leurs claims : /assaut <Faction> (Pour assaut la faction ennemie) /assaut join <Faction> (Pour proposer une aide à une des deux Factions dans l'assaut) /assaut accept <Faction> (Pour accepter l'aide de la faction qui s'est proposé à l'aider) Sans avoir fait la commande /assaut, les ennemis ne peuvent pas lancer des projectiles Plugin/Moddé dans les claims de l'autre territoire ennemi sans avoir fait /assaut, le projectile n'est pas lancé, un message d'erreur s'affiche. Il faudrait aussi un cooldown entre chaque Assauts et une limite de projectile par Assauts ! /f colony <Faction> (Pour coloniser une Faction, si la Faction accepte la Colonisation, (cooldown 1semaine) Elle pourra bénéficier d'une taxe, si la Faction Colonisatrice met une taxe, avec un message) /f colony tax <Faction> (Pour ajouter une taxe à une faction) Un statut du faction en fonction du niveau : Composé de 3 Parties, La conquête spatiale, l'Argent (PIB) et le Missile Anti-Mattière, La conquête spatiale et le Missile Anti-Mattière apporteront 16 Niveaux et seront indiqué en dessous de la barre de niveau, par exemple : === Nom du Faction ::::::::::: Niveau "X" Conquête Spatiale ✔ Possède Anti-Mattière ✔ === L'argent quant à lui, aura plusieurs valeurs, Si la somme de tous les membres (tous les grades) de la Faction est inférieure à 50.000$ du PIB (Produit Interieur Brut), il sera indiqué comme : < 50.000K === PIB -> Apport en Niveau < 50.000$ PIB -> 1 Niveau < 100.000$ PIB -> 3 Niveaux < 250.000$ PIB -> 4 Niveaux < 500.000$ PIB -> 5 Niveaux < 1.000.000$ PIB -> 8 Niveaux < 5.000.000$ PIB -> 14 Niveaux Il sera noté toujours en dessous du niveau comme "< (X)$ PIB" Et relié à [Contenu masqué] Oui, je suis effectivement très demandeur, certains vont rire en pensant à une référence dans ma demande (Chutteuh) , mais je détaille au maximum ma demande ! Je remercie la patience de ceux qui auront le courage de Skripter tout ça ! Je vous souhaite une bonne journée ?
  14. Bonjour, Bonsoir, Ma version skript est : 2.2 dev 25 Version du serveur mc : 1.8.8 Ma demande : J'aimerai que quand le joueur faire /stop, sa lui affiche un hologram, pedant 5 seconds, à 2 blocs devant lui, biensûr j'arrive a le faire sa, mais le soucis, c'est que je sais pas comment faire pour que l'hologram suis le regarde du joueur, donc j'aimerai que quelqu'un m'aide si possible, aucun code disponible, c'est pour l'adapter dans un code personnel, merci de votre compréhension.
  15. FunoxFunctor

    Chat Privé

    Bonjour, Je voudrais savoir comment faire un système de message entre ami correspondant avec ce skript: &f- Afficher la liste d'amis" to player send "&e/friends add &b<pseudo> &f- Ajouter un ami" to player send "&e/friends del &b<pseudo> &f- Supprimer un ami" send "&6-----------------------------" to player if arg 1 is "add": set {_p} to player if arg 2 is set: if arg 2 is "%player%": send "&cErreur: Vous ne pouvez pas devenir votre ami !" to player stop if {demande-amis.%arg 2%} = "%player%": send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%arg 2% &f!" to player stop if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "&cCe joueur est déjà votre ami !" to player stop if arg 2 is offline: send "&cErreur: ""%arg 2%"" n'est pas connecté !" to player stop else: send "{@PrefixAmi} Une demande d'amis a été envoyé à &b%Arg 2% &f!" to player send "&6-----------------------------" to arg 2 send "{@PrefixAmi} &b%player% &fveut devenir votre amin voulez-vous aussi ?" to arg 2 make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &a[Oui]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami accepte %player%""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fDevenir ami avec %player%""}}]" make console execute command "/tellraw %arg 2% ["""",{""text"":"" &c[Non]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/ami decline""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""&fNe pas devenir ami avec %player%""}}]" send "&6-----------------------------" to arg 2 set {demande-amis.%arg 2%} to "%player%" wait 1 minute if {demande-amis.%arg 2%} is set: make arg 2 execute command "/ami decline" if arg 1 is "accepte": set {_p} to arg 2 if {demande-amis.%player%} isn't set: send "{@PrefixAmi} &cVous n'avez aucune demande d'ami." to player stop add "%arg 2%" to {ami.%player's uuid%::*} add "%UUID of arg 2%" to {amiuuid.%player's uuid%::*} add "%player%" to {ami.%UUID of arg 2%::*} add "%player's uuid%" to {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%arg 2% &f!" to player send "{@PrefixAmi} &aVous êtes &aà présent &fami avec &b%player% &f!" to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "decline": if {demande-amis.%player%} is not set: send "&cVous n'avez pas de demande d'ami..." to player stop message "{@PrefixAmi} &cVous avez refusé cette demande d'ami." message "{@PrefixAmi} &b%player% &ca refusé votre demande d'ami." to arg 2 delete {demande-amis.%player%} if arg 1 is "del": if arg 2 is set: if arg 2 is player: send "&cVous ne pouvez pas vous supprimer de vos amis, voyons !" to player stop else if "%{amiuuid.%player's uuid%::*}%" contains "%UUID of arg 2%": send "{@PrefixAmi} &cVous avez supprimé &b%arg 2% &cde vos amis." to player send "{@PrefixAmi} &b%player% &cvous a supprimé de sa liste d'amis." to arg 2 remove "%arg 2%" from {ami.%player's uuid%::*} remove "%UUID of arg 2%" from {amiuuid.%player's uuid%::*} remove "%player%" from {ami.%UUID of arg 2%::*} remove "%player's uuid%" from {amiuuid.%UUID of arg 2%::*} stop else: send "&cErreur: Vous n'êtes pas amis avec ""%arg 2%""" to player stop Le système d'ami fonctionnerais avec un "!" devant le message. Cordialement, FunoxFunctor
  16. Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Skript RP Nom : MayorSkript Bonjour, ayant commencé à "skripter" très récemment , je n'ai aucune idée de comment concrétiser mon idée, donc je viens ici afin de me faire aider. Desciption : Le but est que avec une commande (/loi write la loi), le maire de la ville puisse écrire des lois. il pourrait aussi supprimer la loi avec un /loi del mais je ne sais pas comment attribuer un id a la loi pour la supprimer Ex : /loi write 1. Un Couvre-Feu est mis en place de 8h à 22h la loi 1 à un id de 1 mais si le maire veux la supprimer : /loi del 1 aussi, avec un /couvrefeu, un message s'afficherai dans le chat en gras rouge : UN COUVRE FEU A ÉTÉ INSTAURE PAR LE MAIRE, TOUTE PERSONNE QUI SERA VU DANS LA RUE RECEVRA UNE SANCTION SÉVÈRE. Permissions : pour ce qui est des permissions, il faudrait juste la permission "be.mayor" pour dire si le joueur est maire ou pas. Je vous remercie encore de m'aider :) Cordialement, Astueur.
  17. Bonjour , Je vien aujourd huit ici sur skript Mc pour vous demandez un Skript . Ces donc un Skript de Match a mort comme sur cs:go . Evidemment Je peut Payer pour aider , et peut être motiver les développeur jusqua 7 euros oui ces pas beaucoup Mais Je compte sur votre générosité . Le skript ? Et bien ces très simple ,: Pour ceux qui ne connaisse pas le match a mort de csgo voici sons fonctionnement : - Une party au bout de 4 joueur minimum la party se lance d'autre joueur peuvent rejoindre une parti en court sauf si le total des joueur de cette party et supérieur a 20 joueur - Chaque party dur 10 minute a la fin des 10 minute c'est la personne qui a fait le plus de kill qui gagne - Quand on meurt on reaparait aléatoirement a des points dans la map - Quand on meurt On respawn avec un item ou quand on click droit dessus sa nous ouvre un gui et on peut choisir larme qu ont veut évidement pendant se temps de sélections on est invincible . - Et donc une fois larme sélectionner sa nous la donne le gui se ferme et ces partie on peut aller sa fight et ainsi de suite J'espere que j'aurait été claire Et que quelqun seras en mesure de Me dev sa . si vous voulais voici mon discord : PurpleCracks#5835
  18. Invité

    Skript Shop Textuel

    Bonjour, j'ai voulu faire un skript pour un shop textuel mais ça ne marche pas. Le problème étant qu'il faut vérifier l'argent du joueur avant de lui donner l'objet mais je n'y arrive pas :'c Voici ce que j'ai fait : command /buy <text>: trigger: if arg 1 is "steak": execute console command "give %player% steak 5" execute console command "eco take %player% 20" if arg 1 is "charbon" or "coal": execute console command "give %player% coal 20" execute console command "eco take %player% 50" if arg 1 is "fer" or "iron": execute console command "give %player% iron_ingot 10" execute console command "eco take %player% 60" if arg 1 is "diamond" or "diamant": execute console command "give %player% diamond 5" execute console command "eco take %player% 70" if arg 1 is "emeraude" or "emerauld": execute console command "give %player% emerauld 5" execute console command "eco take %player% 100" if arg 1 is "OP": message "&eWow, t'as vraiment cru que on laisserais le op ? Désolé &bmec&e/&dmeuf&e, mais c'était une blague :')" if arg 1 is not "OP" or "emeraude" or "diamond" or "diamant" or "fer" or "iron" or "charbon" or "coal" or "steak" or "obsidian": message "Liste des récompenses:" message "Steak (25)" message "20 charbons (50)" message "10 fer (60)" message "5 or (70)" message "5 diamants (95)" message "Emeraude (200)" message "OP (1000)"
  19. ziyxu

    Version de skript

    Bonjour ! J'essaye d'installer Skript dans mon fichier plugins de mon serveur local, le seul problème c'est que je ne connais pas la version de skript conseillé pour la 1.9.4 J'aimerais savoir si cela serait possible que vous me disiez quelle est la version de Skript en 1.9.4 Cordialment Ziyxu
  20. ziyxu

    Version de Skript 1.12

    Bonjour, Avec une amie nous avons pris un serveur chez Alternos gratuitement, bref. Depuis le site Alternos, sur la page de notre serveur, je voudrais ajouter le plugins Skript en 1.12 . Malheureusement je ne connais pas la version de Skript pour l'utiliser en 1.12 J'aimerais que l'on puisse m'aider. Cordialement Ziyxu
  21. Version de minecraft / skript : 1.8.8 Type du skript : Skript de banque Description du script : Bonjour, je suis à la recherche d'une personne qui voudrait bien me réaliser un skript de banque. Dans cette banque on pourra stocké les items des joueurs et des slots seront débloquable grace à la money du serveur qui est l'émeraude, les slots qui ne sont pas débloqué seront remplacer pas de la glass noir, je voudrais qu'il est 2 pages. Permission : - banque.* qui aura accès a tout les permission - banque.reset qui aura accès a reset le shop d'un joueurs (slots compris) - banque.help qui aura accès au /bankhelp - banque.open qui pourra ouvrir son shop Addon : Je vous laisse choisir les addons pour ce skript
  22. Bonjour j'ai commencé un projet, un skript qui permet que quand un joueur (on va l'appelé "a") tue un autre joueur (on va l'appelé "v") et donc quand v meurt son inventaire est sauvegardé dans une liste ou un fichier yaml, et un armor stand spawn a l'emplacements de la mort de v et donc quand a fait un click sur ce armor stand l'inventaire de v est présent et a peut récupérer les items et aussi je souhaite que n'importe quelle personne puisse ouvrir ce armor stand, et au bout de une minute le armor stand dispawn. Et bien sur v n'a pas son stuff après sa mort. J'ai une partie du skript mais il y a certain bug, donc je voudrais un skript fait de À a Z. Merci infiniment aux personnes qui chercheront des solutions et même à la plus simple aide. Merci et bonne journée.
  23. Tout d'abord Bonjour ? Voila, j'ai un serveur qui utilise un ressource pack automatique, donc quand on se connecte le pack se télécharge automatiquement. Je voudrais, si cela est possible, que lorsqu' on vous demande si vous voulez télécharger le pack, l'option "non/refusé" vous kick. en gros je voudrais que le pack soit obligatoire donc si on refuse le pack, on est kick du serveur. Version : 1.12.2 / Skript Voillaaaaa merci d'avance.
  24. options: Max-Land: 30 # The max land default players can claim. # Set to -1 for unlimited land claiming for default players) Max-Land-VIP: 60 # The max land VIP's can claim. Requires permission node land.claim.vip # Set to -1 for unlimited land claiming for VIP's) Max-Land-OP: -1 # The max land staff can claim. Requires permission node land.claim.op # Set to -1 for unlimited land claiming for staff) World: monde # The world default players can claim. spawn_region : new # If you have WorlGuard and you have a region 'Spawn', you can protect the region of command "/land" # ---------------------------------------------------------------------------------------------- variables: {landclaims.%player%} = 0 {claimedland.%player%} = 0 on join: if {played.%player%} is not set: set {played.%player%} to true every 1 ticks in world "{@World}": loop all players: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." {landnotify.%loop-player%} is not {chunk.%chunk at location of loop-player%}: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: {landnotify.%loop-player%} is not "&6» Ce terrain n'est pas claim.": # send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true {chunk.%chunk at location of loop-player%} is set: send "&aLe terrain appartient à &e%{chunk.%chunk at location of loop-player%}%&a." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to {chunk.%chunk at location of loop-player%} {landnotify.%loop-player%} is not set: {chunk.%chunk at location of loop-player%} is not set: send "&aLe terrain est libre." to loop-player set {landnotify.%loop-player%} to "&6» Ce terrain n'est pas claim." set {land.unclaim.%loop-player%} to true on command "/land": if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": cancel event message "LandClaim &9> &7Impossible de claim cette region !" on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "{@spawn_region}": set action bar of player to "&aCette zone est protégé !" on exiting of region "spawn_survie": set action bar of player to "&aCette zone n'est plus protégé !" #startfold command /land [<text>] [<offline player>]: description: For all land related commands usage: &c/land (claim, unclaim, add, remove) trigger: argument 1 is not set: message "-----------------------------------------------------" message "Nombre de terrain claim &9> &7%{claimedland.%player%}%" message "-----------------------------------------------------" #subfold @help argument 1 is "help" or "h": message "-----------------------------------------------------" message "/land &9> &7Pour afficher le nombre de terrain claim" message "/land list &9> &7Affiche la liste de vos claim" message "/land claim &9> &7Pour claim un terrain" message "/land unclaim &9> &7Pour unclaim un terrain" message "/land info &9> &7Affiche les informations du terrain ou vous vous trouvez" message "/land add <player> &9> &7Ajouter un joueur à votre claim" message "/land remove <player> &9> &7Supprimer un joueur de votre claim" message "/land teleport &9> &7Se teleporter à votre premier claim" message "/land delhome &9> &7Supprimer votre home" if player has permission "land.bypass": message "/land bypass &9> &7Accéder à tous les claims" message "-----------------------------------------------------" #subfold @stats argument 1 is "info" or "i": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "-----------------------------------------------------" message "Propriétaire du terrain &9> &7 %{chunk.%chunk at location of player%}%" message "Membre(s) autorisé &9> &7 %{land.%chunk at location of player%::*}%" message "-----------------------------------------------------" stop message "&6Cette zone n'appartient actuellement à personne." stop #subfold @error argument 1 is "error": if player has permission "land.bypass": message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" else: message "&cUtilisation incorrect. Essayez '/land [info, list, teleport, delhome, claim, unclaim, add, remove, bypass, map] (player)'" message "&7 ()'s = Options, []'s = Requis." stop #subfold @claim argument 1 is "claim" or "c": if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "&cCette zone est déjà claim." stop if {@Max-Land} is -1: add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true message "&6Vous possédez maintenant cette terre." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% dans le monde %world% en %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop else: if {@Max-Land} is 0: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land} -1: if player has permission "land.claim.vip" or "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-VIP} -1: if player has permission "land.claim.op": if {claimedland.%player%} is greater than {@Max-Land-OP} -1: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop else: message "&cVous avez atteint votre limite de claim." stop add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true set {loc.chunks::%chunk at location of player%} to location of player set {loc.chunks.%player%::%chunk at location of player%} to location of player message "&6Vous êtes maintenant propriétaire de cette zone." add 1 to {claimedland.%player%} log "%player% avec %world% at %player's location%" to "LandClaim/Claim.log" if {home.%player%} is not set: set {home.%player%} to location of the player stop stop #subfold @unclaim argument 1 is "unclaim" or "u": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." stop message "&cVous ne possédez pas cette terre." message "&cLe terrain appartient à %{chunk.%chunk at location of player%}%" else: if {chunk.%chunk at location of player%} is name of player: remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}%} clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} delete {loc.chunks::%chunk at location of player%} message "&6Vous avez unclaim cette terre." if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} stop # subfold @add argument 1 is "add": if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop else: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous ajouter à votre propre terre." stop set {_playersearch} to 0 loop 10000 times: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add 1 to {_playersearch} if {_playersearch} is 10000: message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true stop #subfold @remove argument 1 is "remove" or "r": if argument 2 is not set: make player execute command "&cland error" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe terrain n'est pas claim." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not name of player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cVous ne possédez pas cette terre." stop else: if {bypassland.%player%} is true: if {land.%chunk at location of player%::%{_playersearch}%} is argument 2: message "&cCe joueur est déjà membre de cette terre." stop else: add "%name of argument 2%" to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} to true message "&6%name of argument 2% peut maintenant construire sur cette terre." stop if {played.%argument 2%} is not set: message "&cCe joueur n'existe pas." stop if {chunk.%chunk at location of player%} is argument 2: message "&cVous ne pouvez pas vous retirer de votre propre terre." stop loop {land.%chunk at location of player%::*}: if loop-value is argument 2: clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} delete {land.%chunk at location of player%::%loop-index%} exit loop clear {chunk.%chunk at location of player%.%argument 2%} message "&6%name of argument 2% ne peut plus construire sur cette terre." stop #subfold @bypass argument 1 is "bypass": player has permission "land.bypass": if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} message "&6Vous ne pouvez plus accéder à toutes les terres." stop set {bypassland.%player%} to true message "&6Vous avez maintenant accés à toutes les terres claim." stop message "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." stop #subfold @list argument 1 is "list" or "l": argument 2 is not set: loop {loc.chunks.%player%::*}: set {_loc} to {loc.chunks.%player%::%loop-index%} set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 add 1 to {_count} {chunk.name.%{_chunk}%} is not set: set {chunk.name.%{_chunk}%} to "%{_count}%" set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" send "&a%{_count}% ------ %{_chunk}% ------ %{_chunk.name}%" to player stop argument 2 is set: loop {loc.chunks.%argument 2%::*}: set {_loc} to loop-value set {_chunk} to chunk at location of {_loc} set {_chunk.name} to {chunk.name.%{_chunk}%} {_count} is not set: set {_count} to 0 {_chunk.name} is not set: set {_chunk.name} to "&cNot Named" {chunk.%{_chunk}%.%player%} is true: add 1 to {_count} send "&a%{_count}%----->%{_chunk}%---->%{_chunk.name}%" to player stop #subfold @tp argument 1 is "teleport" or "tp": if {home.%player%} is set: teleport player to {home.%player%} send "&aTéléportation réussie !" to player stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #subfold @delhomeclaim argument 1 is "delhome" or "dh": if {home.%player%} is set: delete {home.%player%} send "&cVotre home a été supprimé." stop else: send "&cAucun home, vous devez claim au moins une fois !" stop #endfold on quit: if {bypassland.%player%} is true: clear {bypassland.%player%} on place: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on break: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of block%} is set: if {chunk.%chunk at location of block%.%player%} is true: stop message "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." cancel event on right click on horse: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cTu ne peux pas monter cet animal!" to event-player cancel event stop trigger on place of tnt: if {bypassland.%player%} is true: stop loop blocks in radius 10 of block: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%player%} is true: exit loop else: cancel event message "&cVous ne pouvez pas utiliser d'explosifs ici." stop on explode: entity is creeper loop blocks in radius 10 of entity: if {chunk.live.%chunk at location of loop-block%} is set: cancel event set {_safe} to true {_safe} is set: create safe explosion of force 3 at event-location on damage of a entity: victim is a chicken or a cow or a mooshroom or a horse or a sheep or a pig or a wolf or a ocelot or a villager or a squid or a item frame attacker is a player victim is a cow: attacker's tool is a empty bucket stop if {bypassland.%attacker%} is true: stop loop blocks in radius 3 of victim: if {chunk.%chunk at location of loop-block%} is set: if {chunk.%chunk at location of loop-block%.%attacker%} is true: stop send "&cTu ne peux pas tuer ce &7%victim% &c!" to attacker cancel event stop on break glass: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on right click on lead: if {bypassland.%player%} is true: stop if {chunk.%chunk at location of event-player%} is set: {chunk.%chunk at location of event-player%} is not event-player: {chunk.%chunk at location of event-player%.%event-player%} is set: stop send "&cCe terrain appartient à &7%{chunk.%chunk at location of block%}%&c." to event-player cancel event stop trigger on enderman pickup: if {chunk.live.%chunk at location of block%} is set: cancel event Voilà alors quand quelqu'un claim et que une personne vient sur son claim et que la personne à des plantations il peut les casser, et je souhaiterai bloquer cela Skript : dev36 1.12.2
  25. Titre du sujet : [Aide] Skript de question réponse Sujet : Version de minecraft / skript : 1.12.2 / dev36 Type du skript : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item Description du script : Skript qui enleve la possibilité de perdre un item quand on meurt Bonjour je souhaiterai un skript que quand nous mourrons avec un item dans notre inventaire qui se nomme "&c[&6Hammeur&c]" nous perdons pas l'item et nous l'avons toujours.
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