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  1. Version de Minecraft : 1.8.0 Version de Skript : Je sais pas :( Addons utilisés: Umbaska, SkRayFall, SkQuery, RandomSK. Type du skript : Verification (quand tout les joueurs dans un monde ont une épée en diamant) Description du script : Bonjour, cela vas faire 3 jours que je cherche comment faire pour que : quand tout les joueurs dans un monde (par exemple world_nether) ont une épée en diamant alors.... Merci de me répondre sous peu :(
  2. iReyZe

    HDV v3

    Version v3

    600 downloads

    Update de mon ancienne version de HDV (Hotel de vente) ou /ah Présentation retravaillé. - A quoi sert ce skript vous allez me dire ? faire en sorte qu'il ait un shop pour vos joueurs, pas assez ? lissez la suite... En utilisant la commande /sell <integer> vous allez pouvoir vendre l'item que vous tenez en main. /hdv > permet d'ouvrir le gui /hdv <help> > permet d'afficher l'aide /sell <integer> > permet de vendre l'item dans votre main /hdvdebugg <reset/see/page> > pas trop important, tout de même "reset" pour reset les vars - hdv.use.debugg > permet d'utiliser la cmd de débuggage hdv.use.help > permet d'afficher 2 cmd en plus dans le /hdv <help> Vous pouvez que personnalisez ce qui est dispo dans l'option du skript. Prochaine version personnalisation des messages etc... Version de papermc 1.14.4 Version de skript 2.4.1 Version de Tuske (dernière dispo) Version de SkQuery-Lime(dernière dispo) En espérant que cette update de ressource vous plaira ! Tout de même vous pouvez notez cette ressource, liker, commentez. Surtout pour les améliorations a faire s'y vous avez des idées :). - Sur-ce je vous souhaite une bonne journée et merci d'avoir pris le temps de regardé cette ressource
  3. ZeyKra_a

    Frungee

    Version 1.0.0

    20 downloads

    English Version : ici - = Tout d'abords Qu'est ce que Frungee ? = - Frungee est un Skript utilisant skript-mirror qui permet d'ajouter de nouvelles syntaxes ou de patch certaines syntaxes non fonctionnel avec Skungee. - = Installation = - 1. Installer Skript 2.Installer Skript-mirror & Skungee 3. mettre en place Skungee 4. Telecharger Frungee 5. Renomer le Skript 00_Frungee (si pas déjà fait) /!\ le Skript doit impérativement Ce nomer 00_Frungee(Majuscule Pas importantes). Cela permet a Skript de se charger avant les autres et faire en sorte que vos skript qui utiliser Frungee puisse se charger avec les syntaxes - = Utilisation = - Pour utiliser Frungee c'est tout simple c'est comme si c'était un addon. - = TOS = - Ne pas vendre mon Skript Ne pas prendre des parties du code Ne pas S'approprié mon skript - = Problèmes connus = - Quand vous redémarrez un serveur connecté en skungee, le "evaluates" de skungee ne vont plus marcher. Pour regler cela vous devez juste redémarrer votre Proxy. Avant de mettre Un mauvais commentaire Contact Moi via mes contacts Si vous avez des demandes ou des idées de nouvelle Syntaxes Vous pouvez aussi me contacter: Twitter : Clique ici
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : last Type du skript : Skript de banque avec vault Bonjour, Je souhaite sur mon serveur implementer un systeme de banque avec des interets et pouvoir deposer et retirer son argent ! Voici mon script : on join: if {argent.%player%} isn't set: set {argent.%player%} to 0 on right click on villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event make player execute command "/banque menu" on damage: if victim is villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event command /banque [<text>]: trigger: if arg is "menu": open virtual chest with 1 rows named "&a&lBanque de %player%" to player wait 1 ticks make a gui slot 0,1,2,4,6,7 and 8 of player with gray glass pane named "&8Ca ne sert a rien... " with lore " " to do nothing make a gui slot 3 of player with green glass named "&aDeposer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque depose" make a gui slot 4 of player with ender chest named "&6 Votre fortune :" with lore "&6%{argent.%player%}%" to do nothing make a gui slot 5 of player with red glass named "&cRetirer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque retire" make a gui slot 8 of player with barrier named "&4&lFermer" to close if arg is "depose": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with green glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with green glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with green glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with green glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with green glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with green glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with green glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with green glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" if arg is "retire": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with red glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with red glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with red glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with red glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with red glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with red glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with red glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with red glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" function add_money(p: player, am: integer): #Fonction pour ajouter de la money dans le coffre if balance of {_p} is greater than or equal to {_am}: add {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco take %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez de money !" function remove_money(p: player, am: integer): #Fonction pour enlever la money du coffre if {argent.%player%} is greater than or equal to {_am}: remove {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco give %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" on load: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Loaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console on unload: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Unloaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console Malheureusement j'ai quelques erreures : a la ligne 54 donc : add {_am} to {argent.%player%}. ensuite au niveau des messages : send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" et send"&4Vous n'avez pas assez de money !" et ensuite a la ligne 63 le 2e else je cite : 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (bank.sk, line63: else:') J'aurais vraiment besoin d'aide svp je vous remercie deja !
  5. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : La toutes dernières versions Addons utilisés: Tous Description du script : Bonjour ! J'aimerais faire en sorte de séparer les tablist des monde exemple: Si je suis sur "world" je ne voit pas les gens qui sont sur "word_nether" Je n'ai aucune idée de comment faire... J'espère que vous pourrais m'aider. Merci d'avance Geod
  6. Version de Minecraft : PaperSpigot 1.8.8 coté serveur et minecraft forge 1.8 coté client Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: SkStuff 1.6.3.6, WildSkript 1.9, RandomSk 2.7.1, Skellett 1.9.8, SkUtilities 0.8.5, Umbaska 2.0-beta 4, SkRayFall 1.9.5, SkQuery 3.6.0-lime, TuSKe 1.7 Type du skript : Skript permettant d'enregistrer notre inventaire pour le redistribuer à un joueur ciblé Description du script : Bonjour, Je vais essayer de vous expliquer mon problème le plus clairement possible. Alors voilà, je suis en train d'effectuer un skript pour un mini-jeux destiné à être host sur mon serveur. Les 3/4 du mini-jeux sont terminés mais il me reste quelques petits problèmes, c'est pourquoi j'ai fais plusieurs posts en rapport avec ce mini-jeux. Ici, je vous parlerai de mon problème d'enregistrement et de redistribution de kits. Actuellement, j'ai déjà un bout de code d'effectuer que je vous mets juste en dessous de ce paragraphe. J'ai également créer une commande qui semble fonctionné pour enregistrer un kit (/jeu starterKit <couleurDeLEquipe>). Lorsque cette commande est effectuée, le stuff du joueur qui effectue la commande s'enregistre en tant que kit de départ pour l'équipe ciblée dans la commande. Jusqu'ici, il semble n'y avoir aucun soucis. Le problème semble se poser à la redistribution des kits, en arrière plan, lorsque la partie commence et que les joueurs sont téléportés sur la map, le stuff doit leurs être donnés. Le soucis actuel, c'est qu'il semblerait que peut importe le stuff que j'ai mis en place pour quel équipe, c'est toujours moi qui récupère le kit. En effet, les joueurs ne reçoivent jamais de stuff dans leurs inventaires. #Pour enregistrer le stuff : if arg 2 is "blue": set {invBlue} to serialized contents of player's inventory set {casqueBlue} to player's helmet # Pour save le casque set {plastronBlue} to player's chestplate # Pour save le plastron set {pantalonBlue} to player's leggings # Pour save les jambières set {bottesBlue} to player's boots # Pour save les bottes send "&fLe stuff de l'équipe bleu a bien été enregistré !" #Pour redonner le stuff par la suite : if {Equipe::%loop-player%} is "Blue": set player's inventory's serialized contents to {invBlue} set player's helmet to {casqueBlue} # Pour restaurer le casque set player's chestplate to {plastronBlue} # Pour restaurer le plastron set player's leggings to {pantalonBlue} # Pour restaurer les jambières set player's boots to {bottesBlue} # Pour restaurer les bottes Je n'ai pas mis de couleur, car elle n'a aucun sens, elle est mal prise en compte et c'est affreux. Actuellement, cette partie semble fonctionner lorsque suis seul dans une équipe et que je ne prépare le kit que pour mon équipe. Dans le cas présent, j'obtiens bien mon kit, mais si nous sommes plusieurs dans l'équipe, les autres ne l'obtiennent pas. Et si j'expose des doutes également sur le fonctionnement de l'enregistrement du kit c'est parce que si j'enregistre plusieurs kits. Lorsqu'ils me sont redonnés, je ne reçois pas toujours le bon. Mais je pense que cela vient en réalité du fait que le kit est enregistrer "sous mon compte", et que si j'en enregistre plusieurs, il me donnera toujours le premier kit que j'ai enregistrer, le kit de la première équipe que j'ai fais. Vous imaginez-bien que ce n'est pas du tout ce que je souhaites, c'est pourquoi si vous me le demandez, je peux vous poster un petit screen expliquant le soucis. Vous avez déjà mon morceau de code que je peux potentiellement agrandir si vous avez réellement besoin du reste. A savoir que je souhaite garder ce skript privé, c'est pourquoi je ne posterai pas mon code complet, mais je peux potentiellement montrer la partie de code pour les équipes... J'aimerai donc si vous savez comment faire, que vous m'expliquiez ou que vous me fournissiez un petit morceau de code me permettant de fixer l'enregistrement et le give des kits, en fonction de l'équipe que je lui ai affecté. Faire en sorte que lorsque je fais la command "/jeu starterKit blue" par exemple, tous les objets que je possède sur moi soient enregistrés et que lorsque je redonne les stuffs en début de partie, tous les joueurs de l'équipe bleue reçoive bien le stuff qui était enregistré au début. Je reste entièrement disponible et je répond généralement en moins de 1 à 2h. Alors surtout, n'hésitez absolument pas à me poser toutes les questions que vous voulez ! Je note juste que je ne peux pas changer les versions de mon skript et de mes addons (ou très peut, je peux potentiellement up ou descendre d'une ou deux versions max sur certains addons) sinon mon code actuel ne fonctionne plus (j'ai utilisé un vieux code que j'avais commencer il y a longtemps, mais il y avait déjà 800 lignes de prêtes environ et j'ai pas trop la foie de tout refaire de A à Z). J'espère que vous pourrez m'aider, Merci d'avance, Spinogl Dernier point, si vous souhaitez m'aider sur la totalité de mon projet, voici le/les liens vers le/les autre(s) potentiel(s) problème(s) que j'ai rencontré dans la création du skript de mon jeu : [Contenu masqué] (celui-ci possède selon-moi une erreur similaire à celle des kits, les joueurs ciblés ne sont pas les bons)
  7. Version v2

    114 downloads

    Testé avec Minecraft 1.9.2, 1.10.2, 1.13.2, et 1.15 - skript 2.4.1 et les plugins suivants: - SkQuery 4.1.1 -skript-yaml - skent disponible ici https://forums.skunity.com/resources/skent.817/ - skbee 1.1.0 un seul commande /tictactoe (ttt en abrégé) Bien entendu ce n'est pas un mode solo donc il faut au moins 2 joueurs Ecran du paramétrage Liste des commandes: En Francais/Anglais / ttt invite/invit <joueur> : pour inviter un joueur / ttt refuse/deny <jouer> : pour refuser l'invitation du <joueur> / ttt accepte/accepted <joueur> : pour accepter l'invitation du <joueur> / ttt voir/see : pour voir vos invitations / ttt efface/delete <joueur> : pour supprimer l'invitation venant du <joueur> / ttt config/setup : pour votre paramétrage et avec la permission pour paramétrer le jeu /ttt spectate <joueur> pour voir la partie du <joueur> /tictactoe ou /ttt elle ouvre un menu avec la liste des joueurs de connectés il suffit de cliquer pour lancer une invitation (et de re cliquer pour la supprimer). Pour répondre a un invitation, lancer ttt puis l’épée indique le nombre de demandes de duels Puis si l'invitation est acceptée voila je vous dis a bientôt
  8. Version de Minecraft : 1.12 Version de Skript : 2.4.1 Pour être clair, je voudrais faire en sorte que par exemple quand on fait la commande /exemple1 ça définisse la variable {exemple1.%player%} sur 1. Ensuite quand on fait la commande /exemple2 ça envoie la variable {exemple1.%player%}. Jusque là je sais faire. Mais je voudrais faire en sorte que peut importe où on fait la commande /exemple2, ça nous envoie la variable 1. Exemple: Etape 1: Je fais la commande /exemple1, ça défini donc {exemple1.%player%} sur 1. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc ici, 1. Etape 2: Je vais sur le serveur 2. Je fais la commande /exemple2, ça m'envoie la variable {exemple1.%player%} donc toujours 1. Seulement, je ne sais pas comment faire l'étape 2 (pour relier la variable au serveur 2 en gros). Si il vous faut plus d'explication, demandez moi ce que vous voulez savoir précisément.
  9. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: MundoSk 1.8.5, SK-NBeeT 2.11.1, Quarsk 1.3.1, Skellet 1.9.8, Skquery-Li!me 4.1.2, SkRayFall 1.9.19, Skript-mirror 1.0.0, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Skript-holo 1.0.2 Type du skript: Skript d'achat vente avec un rightclick et leftclick Description du script : Bonjour à tous, je viens vers vous car j'ai un petit soucis que je n'arrive pas résoudre, j'aimerais comparé le rightclick et le leftclick en gros le rightclick achete et le leftclick vend, si c'est possible bien sur, mais j'ai tester pleins de forme, mais aucune d'entre elle ne marche, si vous avez des soluce je veux bien, j’espère que ma description est assez claire. command /holo1: trigger: create new holo with click-able lines "&fAchat: &a10 &f/ &fVente: &c5" and a iron sword at location 0.700, 6, 0.700 in world "world" and store it in {hologram::1} wait 10 seconds delete holos on hologram rightclick: if event-hologram is {hologram::1}: if player has diamond block: teleport player at location 2, 4, -2 in world "world" broadcast "yes"
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: TuSke, SkExtras, Umbaska, MundoSk skRayFall, Ersatz, SkQuery, WildSkript, MorkazSk Type du skript : protection contre les courant d'eau qui pourrais cassez une tête Description du script : Bonjour je m'explique je travaille sur un skript pour mon serveur faction et je ne m'en sort pas j'aimerais que quand de l'eau touche une tête sa ne la casse pas c'est un type de tête custom donc une head:3 je ne sais pas si sa peux aidé et j'utilise aussi beaucoup la détection du nbt (L'id) j'ai testez par tout les moyen possible que je connaissez et sa ne fonctionne pas et tout d’abord je remercie les personnes qui viendront m'aider if "%nbt of event-block%" contain "d3d0b276-4058-4489-b11e-ab292ae7835a": Comme ceci j'espère vraiment que quelqu'un pourras m'aider car c'est très handicapent
  11. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 Nhjol Type du skript : Capturer une zone & mise a jour d'un panneaux Description du script : Bonjour ou bonsoir ! Je fait appel a vos talents de skript pour crée une Capture de zone Basic ( Prise d'une zone si le joueur et dans la bonne région , mais pas que , j'aimerais aussi qu'on regarde les préfixe d'un pseudo) (Plusieurs team sont a prévoir , c'est pour ça que je vous demande de check les préfixe ) Exemple : Zone a capturer : Si la zone est dans la région (Worlguard) --> si un joueur pénétre la zone [On récupère le préfixe (Exemple Il a le préfixe ([Meow] Nom du joueur). cela déclenche un timmer de X Temps , Si un ennemie rentre dans la zone avec le préfixe (Exemple [NotMeow]) le timmer continue de tourné pour le (Prefixe [Meow] ---> si tout les joueurs dont le prefixe [Meow] sont mort ou quitte la zone alors , ça va relance un timmer de X minute pour les joueurs ayant le préfixe [NOTMEOW]. ---> . A la fin de la capture , faire spawn un panneaux avec des cordonnée précise avec écrit : Line 1. Capturé Line 2. Prefix Line 3. Noms de la zone WG J’espère avoir été claire , j’espère en tout cas. Je reste a votre disposition pour les questions :). Merci d'avance pour votre contributions
  12. Créer un serveur local (Windows) 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons vous expliquer comment créer un serveur Minecraft que vous hébergerez sur votre machine. Une solution simple & efficace si vous souhaitez tester ou développer avec Skript sans payer un hébergement. 2. Télécharger Java Pour commencer, vérifions si Java est installé sur votre machine. Pour vérifier, ouvrez votre Invite de Commande via votre barre de recherche ou en utilisant [WINDOWS] + [R] -> cmd. Une fois l'Invite de Commande ouverte, entrez java -version. Un texte s'affichera avec vos versions si Java est installé. Dans le cas contraire, téléchargez et exécutez l'installateur Java disponible ici. Redémarrez votre machine et passons à l'étape suivante ! 3. Télécharger Paper ou Spigot Ces noms vous disent sûrement quelque chose, ce sont des programmes qui seront au cœur de votre serveur, c'est eux qui feront fonctionner votre serveur. Personnellement, je vous recommande vivement de télécharger Paper contrairement à Spigot pour ces points suivants : - facilité d'installation (vous serez obligés de compiler vous-même Spigot à l'aide d'un BuildTools pour avoir une version dite officielle) ; - performances améliorées (+ nouvelle version de Timings, étant un outil pour localiser les latences sur votre serveur) ; - de nouvelles possibilités aux développeurs (vous n'êtes sûrement pas concernés, mais beaucoup de développeurs basent ou utilisent des fonctionnalités sur Paper) ; - ajout de nouvelles syntaxes au plugin Skript. Paper est en réalité un fork, une reprise de Spigot. Tous les plugins destinés pour Spigot fonctionneront, vous n'avez rien à modifier si vous mettez à jour Spigot à Paper. Vous pouvez télécharger la dernière version de Paper à cette adresse. Nous allons prendre l'exemple de Paper 1.15.2. Nous lançons le téléchargement et nous placerons ce téléchargement dans le dossier de votre choix, son nom n'a pas d'importance. 4. Préparatifs Je suis sûr que c'était très facile jusqu'ici. Maintenant passons dans le vif du sujet. Dans le même dossier que votre paper-XXX.jar, créez un nouveau fichier appelé start.bat ou run.bat (appelez-le comme vous voulez, tant que l'extension .bat est présente), comme ceci : Veillez à ce que vos fichier affichent bien les extensions et que votre fichier .bat ait bien comme type "Fichier de commande" et qu'il ait le même logo que sur cette capture d'écran. Si ce n'est pas le cas, cela veut dire que vous n'avez pas affiché les extensions des fichiers connus. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet "Affichage" de votre explorateur de fichier et activez cette option : Tout est bon ? Parfait. Désormais, ouvrez votre fichier start.bat avec un clic-droit et cliquez sur "Modifier" : Cela va vous ouvrir le bloc-note, où vous devrez rentrer un script similaire à celui-ci (vous en trouverez d'autres sur l’inter-web) : @echo off java -Xms1G -Xmx3G -jar paper-194.jar nogui pause Voici quelques explications concernant ce code : - @echo off : indique de ne pas indiquer le chemin d'accès (C:/Users/Romain/... par exemple). - -Xms1G : argument indiquant la quantité de mémoire vive minimale - -Xmx3G : argument indiquant la quantité de mémoire vive maximale - nogui : indique de ne pas afficher d'interface (GUI) de votre serveur - pause : mets en pause la console au lieu de la fermer s'il y a des erreurs Veillez à remplacer les arguments comme vous le souhaitez, remplacez les arguments mémoire et le nom de votre .jar. 5. EULA Super ! Lancez en double-cliquant sur votre fichier start.bat pour lancer votre serveur. Si vous avez téléchargé Paper, relaxez-vous et prenez un café, cela va prendre un certain temps à s'initialiser. Ici, le serveur indique qu'on a oublié d'accepter l'EULA ! Zut. Allons éditer le fichier eula.txt et changeons "eula=false" en "eula=true". 6. C'est parti & installation de Skript Nous avons terminé l'installation de votre serveur, il est désormais sensé démarrer sans erreurs. Si vous avez une version récente, téléchargez toujours la version la plus récente de Skript disponible ici (ce lien sera toujours valide et mis à jour, même dans 10 ans). Déroulez la liste des "Assets (3)" et téléchargez Skript.jar : Une fois téléchargez, glissez-le dans votre dossier plugins. Redémarrez votre serveur et tout est désormais prêt ! Félicitations. J'espère que ce tutoriel a bien expliqué comment faire et n'hésitez pas à me faire part de vos questions, remarques dans les commentaires. Bonne journée !
  13. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5-alpha2 Addons utilisés: MundoSk, RandomSK, Skelett, SkQuery, skRayFall, SkStuff, TuSKe, Umbaska, WildSkript Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Menu GUI comme sur Funcraft. Avec choix de jeux. Erreurs: Résultat actuel : jeux.sk
  14. titi59300

    Home.SK

    Version 1.0.0

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    # ========================================================================================== # #====================================== Partie présentation ======================================# # ========================================================================================== # ce skript a était développer en 1.12.2 Bonjour Je tenais à vous présenter le skript Home.sk qui a était fait par mes soins j'ai pas mis de limite de home il y a un système pour voir les homme des joueurs et s'y téléporter # ========================================================================================== # #====================================== Partie dépendances ======================================# # ========================================================================================== # Pour ce qui est nécessaire au bon fonctionnement du skript il vous faudra Skript version 2.4.1 ou plus récents # ========================================================================================== # #====================================== Partie Installation ======================================# # ========================================================================================== # Pour ce qui est de l'installation il vous suffit de télécharger le skript une fois téléchargé vous avez juste a le déposer dans /plugins/Skript/scripts puis il vous suffira de faire /sk reload sethome depuis la console ou directement en jeu
  15. 2. Documentations 1. Introduction Nous allons commencer à parler de comment lire une documentation et comment s'en servir. Nous allons de même aborder comment les lire, les utiliser, comment elles sont construites... Après avoir lu ce sujet, vous devriez être capable d'utiliser la documentation pour faire les scripts de vos rêves ! 2. Les différentes syntaxes En effet, pour structurer et classer les différentes syntaxes, Skript utilise une classification de 6 catégories : - les événements : obligatoires pour faire fonctionner le reste de votre code, appelés lors d'une action spécifique ; - les conditions : utiles pour vérifier, comparer quelque chose, nous y reviendrons plus en détails plus tard ; - les effets : effectuent une action directement en jeu ; - les expressions : retournent quelque chose d'un type spécifique ; - les types : les différentes "sortes" de données gérées par Skript (joueur, temps ...) ; - les fonctions : servent à des utilisations spécifiques, nous y reviendrons plus en détails plus tard. Liens utiles : Documentation de Skript (made by Olyno) - Documentation de Skript-MC - Documentation de SkriptLang (officielle) - Documentation de SkriptHub 3. Comment sont construites les documentations ? Ça tombe bien que vous posiez cette question, nous allions justement aborder ce sujet. Vous vous baladez sur la documentation de Skript-MC (lien disponible ci-dessus et ici) et vous tombez sur cet événement : Les documentations sont souvent constituées de plusieurs informations : - un nom : indique comment la syntaxe est appelée ; - une compatibilité : version depuis laquelle la syntaxe est disponible ; - une description : informations complémentaires sur la syntaxe ; - un exemple : utile si vous ne savez pas comment l'utiliser ; - un pattern : ce qui va nous intéresser, comment utiliser la syntaxe. 4. Lire des patterns [on] bed leav(e|ing) [on] [player] leav(e|ing) [a] bed Ici, les termes entre crochets sont optionnels, et peuvent ne pas figurer dans votre script. En revanche, les termes en clair, qui ne sont pas entourés de crochets ou parenthèses doivent être écrits. Pour ce qui est des parenthèses, plusieurs termes seront séparés par une barre verticale. Vous devrez choisir une des propositions. Toutes ces syntaxes sont donc exactement les mêmes mais seront écrites différemment : bed leave bed leaving on bed leave on bed leaving leave bed leave a bed leaving bed leaving a bed player leave bed player leave a bed player leaving bed player leaving a bed on leave bed on leave a bed on leaving bed on leaving a bed on player leave bed on player leave a bed on player leaving bed on player leaving a bed # Retrouvez toutes les combinaisons possibles sur [Contenu masqué] ! J'espère que ce deuxième sujet vous servira, même s'il est encore très basique pour le moment. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  16. 1. Le fonctionnement 1. Introduction Dans ce sujet, nous allons aborder les premières choses qu'il faut savoir avant de commencer à développer avec Skript accompagné de quelques conseils. 2. Prérequis Premièrement, Skript est un plugin qui s'exécutera sur votre serveur Minecraft. Pour cela, il faut avoir un serveur ; nous vous conseillons fortement de choisir PaperSpigot (basé sur Spigot), offrant beaucoup plus de possibilités par la suite ; il est de même plus performant et stable que son frère Spigot. Les principales fonctionnalités de Skript sont disponibles dans les versions récentes, qui ne sont pas compatibles avec toutes les versions Minecraft. C'est pourquoi nous vous conseillons de même d'opter pour une version de Minecraft récente comme la 1.15.2 afin de bénéficier des nouvelles mises à jour de Skript. Dans les prochains sujets, nous choisirons PaperSpigot 1.15.2 avec une version de Skript stable (2.4.1), il est probable que certaines fonctionnalités ne fonctionnent pas si votre serveur est basé sur une version ancienne. Par la suite, vous devrez télécharger un éditeur de texte supportant la coloration syntaxique de Skript. Même si l'éditeur de texte de votre système d'exploitation peut être utilisé, nous vous conseillons de préférer un éditeur de texte comme Visual Studio Code, Sublime Text ou bien NotePad++, à vous de choisir selon vos préférences. Les colorations syntaxiques sont à télécharger en tant que plugin - add-on. Parfait ! Vous êtes enfin prêt à poursuivre ce tutoriel si vous avez un serveur Minecraft et un bon éditeur de texte ! Une seule compétence est recommandée pour utiliser Skript : la maîtrise de l'anglais. Vous n'êtes pas un pro en anglais ? Pas de soucis, vous pourrez quand même apprendre (en même temps que l'anglais !). En effet, les syntaxes de Skript sont en anglais ! Liens utiles : Téléchargement de la dernière version stable de Skript - Téléchargement de Paper 3. Mais dis-moi Jamy, comment ça marche au final ? Tu l'as dis Fred ! C'est en réalité assez simple : lorsque vous aurez téléchargé la dernière version de Skript et que vous l'aurez installé dans le dossier de vos plugins, Skript va créer un dossier appelé Skript contenant la configuration ainsi qu'un dossier appelé scripts. Ce dernier va vous servir à y déposer vos programmes que vous allez apprendre à créer au prochain sujet. Lors du chargement de Skript, celui-ci va lire vos programmes, les interpréter afin de les exécuter en jeu. Pour créer vos programmes, vous aurez besoin de la documentation de Skript afin de découvrir les effets, événements, conditions, expressions ... de Skript (nous y reviendrons au prochain sujet). Notez qu'afin de simplifier la compréhension, le terme programme a été utilisé. En réalité, nous les appellerons désormais les scripts. Ils doivent être enregistrés dans le dossier scripts sous forme d'un fichier texte au format .sk. Lien utile : Documentation de Skript J'espère que ce premier sujet vous servira, même s'il est très basique pour le moment. Nous commencerons à aborder le vif du sujet dès le prochain sujet. N'hésitez surtout pas à faire part de vos idées ou de ce que vous souhaiteriez voir au prochain dans les commentaires. Les commentaires peuvent aussi servir si vous ne comprenez pas quelque chose. Merci d'avoir lu !
  17. Version de Minecraft : 1.8.9 ou 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Un skript qui permettrait de combiner deux items pour en faire un autre item (sans table de craft) Description du script : Vous n'avez peut-être pas comprit alors je vais essayer de bien m'expliquer. Je souhaiterait un skript que lorsque je prend deux item dans mon inventaire et que je les superpose cela me donne un autre item. Exemple: J'ai deux diamants dans mon inventaire, un qui s'appelle "test" est l'autre "skript" lorsque je prend le diamant "test" et que je le place sur le diamant "skript" cela me donne une blaze rod qui s'appelle "testa". Tout cela dans son inventaire sans l'utilisation de table de craft.
  18. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : inconnue Addons utilisés: inconnue Type du skript : question skript sur les listes Description du script : Bonjour j'ai commencé le skript hier et je n'est rien trouvé au sujet des variables list contenant des list, je cherche donc à savoir si c'est possible ou non. exemple : set {_list1::*} to {{"1"},{"l1"}},{{"2"},{"l2"}} puis pour récupérer la valeur j'utilise loop {_list1::*}: set {_list2::*} to {_list1::%loop-index%} loop {_list2::*}: if {_list2::%loop-index%} is "1": message "test" to player J'ai aussi une deuxième question sur les list, l'index commence t'il à 0 ou à 1. Merci d'avoir pris le temps de lire ce topic, bonne journée
  19. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 - dev25 Addons utilisés: Tuske, SkQuery, Type du skript : Je possede un skript de KitPvP qui utilise MultiverseCore et je ne souhaite pas l'utiliser donc cela crée des erreurs de " in world " ... , le " equip player with diamond helmet of unbreaking 10, protection 10 " a une erreur aussi et le " on rightclick with chest: " aussi Description du script : Mon Discord : " Naipo#0009 Merci d'avance ! - Naipo Kit2.sk
  20. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Aucune Type du skript : Un skript qui, quand un joueur est en dessous de la couche y=4, si son uuid est dans la liste {team.bleu::*} (ou son pseudo), ça le tp a {bleu}. Description du script : Quand le joueur est en dessous de la couche 4, si il est dans la liste {team.bleu::*}, il est téléporter a {bleu}. (J'ai déjà fais une commande pour définir le point {bleu}.) Pour plus d'information, merci de me contacter ou par discord (Zeynix#3743), ou sur ce forum.
  21. Version de Minecraft : 1.14.X - 1.15.X Version de Skript : Je ne sais plus comment le voir … Mais il s'agit de "La dernière version stable" d'après skript Addons utilisés: skDragon, skUtilities, SkQuery, SkStuff, SkRecipe, Skellett, SK-NBeeT, skRayFall, TuSKe Type du skript : Nous créons un Monopoly sur Minecraft Description du script : Bonjour bonjour ^^ Désolé de vous déranger en une heure si tardive Nous créons un Monopoly sur Minecraft et malheureusement, je n'arrive pas à récupérer une variable dans un argument. En effet, nous avons créer un dé aléatoire metant le nombre obtenu dans {de.%player%} (le dé fictif) J'ai fais ceci : command /teleportation <text>: trigger: if arg 1 is "1": if {de.%player%} == 0: send "Tu n'as pas lancé le dé :)" if {de.%player%} >= 1: execute console command "/avancer 1" set {de.%player%} to 0 command /avancer <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set %arg 2% to "%{de.%player%}%" if arg 2 is "1": send "cc" to player if arg 2 is "2": send "cc" to player if arg 2 is "3": send "cc" to player if arg 2 is "4": send "cc" to player if arg 2 is "5": send "cc" to player if arg 2 is "6": send "cc" to pl Le problème qui vient se poser est le fait que dans la commande /avancer je n'arrive pas à mettre ma variable {de.%player%} dans mon argument 2 afin d'avoir le nombre et d'executer /avancer 1 1, /avancer 1 2 etc etc ... Merci d'avance pour votre aide ^^ J'espère avoir de rapides réponses N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  22. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Scorboard type Reddit Description du script : Bonjour, je suis en recherche d'un skript pour le scorboard d'un futur serveur UHC Host sur Reddit. J'ai trouvé des tas de skripts disponible sur internet mais rien est parfais. Alors voilà je recherche une personne capable de reproduire un skript comme celui présent ici CLIC . Avec les morts PVE. J'ai déjà un scoreboard qui est assez proche de ce que je recherche. Qui ressemble a ceci CLIC Je peux vous mettre le skript du scoreboard déjà existant pour aidé. Voici le code : Options: P: &e&lEclipse N: &7 A: &8»&7 SpecVar: Spec e: is now &aenabled&7. d: is now &cdisabled&7. command /killboard <text>: permission: skript.op trigger: if arg 1 is "on" or "enable": delete {Killboard::Host} if {HostingName::%uuid of sender%} is set: set {Killboard::Host} to {HostingName::%uuid of sender%} else if length of "%sender%" is greater than 11: send "{@P} {@A} {@N}Your name wont fit on the killboard! Set a shorter name using /kbname <name>" else if {HostingName::%uuid of sender%} is not set: set {Killboard::Host} to "%sender%" set {Killboard::on} to true send "{@P} {@A} {@N}The UHC Killboard {@e}" loop all players: wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "{@P} {@A} &6&o%{Killboard::Host}%" else if arg 1 is "off" or "disable": delete {Killboard::*} loop all players: wipe loop-player's sidebar send "{@P} {@A} {@N}The UHC Killboard {@d}" command "scoreboard objectives remove sidebarHold" command /kbname <text>: permission: skript.op trigger: if length of "%arg 1%" is greater than 11: send "{@P} {@A} {@N}Invalid hosting name." else: set {HostingName::%uuid of sender%} to arg 1 send "{@P} {@A} {@N}Saved your hosting name, now try /killboard on" every 10 seconds: {Killboard::on} is true delete {Killboard::Playing} loop all players: {{@SpecVar}::%loop-player%} is not set add 1 to {Killboard::Playing} loop all players: set score " {@A} {@N}Playing&8..." in sidebar of loop-player to {Killboard::Playing} on death of player: {Killboard::on} is true if attacker is a player: add 1 to {Killboard::%uuid of attacker%::Kills} loop all players: set score "%attacker%" in sidebar of loop-player to {Killboard::%uuid of attacker%::Kills} if {Killboard::%uuid of victim%::Kills} is set: loop all players: delete score "%victim%" in sidebar of player set score "&m%victim%" in sidebar of loop-player to {Killboard::%uuid of victim%::Kills} Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me lire et pourquoi pas de m'aider. Cordialement Phonphonse
  23. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Ajouter les coordonnées d'un block quand on le place et quand un joueur marche sur une laine bleu, remplacer les blocks placé par du vide Description du script : Pour être clair, je voudrais faire en sorte que quand un joueur pose un block de sandstone, ça enregistre les coordonnées de ce block dans une liste qui se nommerait {hika.reset::*}. Ensuite, quand un joueur marche sur un block de laine bleu, ça remplace toutes les blocks dont leur coordonnées sont dans la liste {hika.reset::*} par du vide. Ce que j'ai essayé de faire : #et la je ne sais pas quoi mettre pour que les coordonnées des blocks soit remplacé par du vide... Si vous avez une information qui pourrait m'aider, je prend avec plaisir !
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 Type du skript : Skript de Grades Addons : Skript-npc, Skquery, Tuske, Skrayfall Description du script : Bonjour, pour faire plus simple au départ j'ai testé d'utiliser le plugins PermissionsEx mais le problème est que vue que j'ai Essentials bah skript bug du coup voilà. J'aimerais juste pouvoir créer un skript avec des grades (Fondateur, Modérateur, Builder, V.I.P, Citoyens) je souhaiterais que ces grades s'affiche dans le Tab et dans le Tchat PS: Je sais pas si j'étais assez clair si ce n'est pas le cas contacter moi sur discord : Hakray#6434 Cordialement.
  25. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2. Plugins utilisés: Tout les Essentials, PermissionEx, Skript , TuSKe, skQuery , skRayFall, PlaceHolderAPI Description de la demande : Bonjours/bonsoir je voudrait savoir comment relier un mod minecraft 1.7.10 du nom de Flenix city sur mon Scoreboard on ma dit utiliser PlaceHolderAPI mais il y a rien qui parle de se sujet , merci a se que auront la réponse.
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