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  1. Version 1.1

    166 downloads

    Bonjour, Je vous partage mon Skript développer par moi même Description du skript :: - 7 Métiers fonctionnelle. - Système simple et utiles. - Prise en main et Modifications du Skript Simple. Explication: Ce skript aura bien entendu une suite et sera continuer dans les jours a suivre le but et de faire une liste de métiers de plus de 10, je n'est pas fait de sk depuis plusieur années alors j'ai eu un peu de mal a reprendre tout cela en main cependant je pense que les bugs et le reste seront vite patché si des avis positif sont alors posté sous cette ressources. Ceci est la version 1.0 du plugin de métiers ! Liste métiers: - Miner - Hackeur - Eboueur - Psychopathe - Bûcherons - Médecins - Jardinier Version: Version du skript 1.1 Minecraft: 1.12.2 Skript 2.5.3 tuske 1.8.2 Skquery 4.1.4
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skript de shop pour mon serveur rp Description du script : Bonjour , j'ai essayer de faire un Skript de shop(superrete) mais je n'y arrive pas . Ca serait un skript avec une commande celle-ci ouvre un menu avec du pain , de la viande ect avec les prix et quand on clic sur un item ca ferme le menu puis sa fait execute consol command "/eco take [pseudo] [prix]" donc sa lui give l'item qu'il a acheter puis ça lui send un message vous avez acheté ect..... Merci de toute aide sachez que vous êtes des bon gars .
  3. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.2 Type du skript : Bloquer la commande /shop Description du script : Bonjour, Après avoir essayer plusieurs fois de crée un skript moi même pour bloquer la commande /shop j'ai réussie a obtenir un résulta cependant je me suis rendue compte que quand je voulais effectuer la commande par exemple /shop farms celle-ci aussi est bloquer et ce n'es pas ce que je souhaite... Ce que je voudrais c'est que quand on effectue la command /shop cela nous ouvre le menu du /boutique ce que j'ai fait en fesant : on commmand "/shop" cancel event make player execute "/boutique" cependant quand on veut effectuer la command "/shop farm " cela ouvre aussi le menu du /boutique alors que je voudrais que cette command continue a ouvrir le menu du shop farm... Pour précision le /shop a était fait avec le plugin ShopGuiPlus. En éspérant avoir était claire dans mes explication, Cordialement, Ethernity
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Skript ./shop (MENU GUI) Description du script : Bien le Bonsoir/Bonjour ! J’espère que vous vous portez bien, et que vos proches également. Je me permet d'écrire sur le Forum de Skript-MC, car j'ai actuellement commencé un Skript de ./shop (boutique d'item pour un PvP/Faction). Or, voila mon soucis, je n'est fais que 4Blocs (image ci-joins) et sa me fais déjâ un skript énorme (Plus de 160 Lignes pour 4blocs !!!) ! J'aimerai donc avoir votre avis ou des conseils, pour réduire celui-ci, des techniques ancestrale que vos maîtres vous on appris ! Pour ma part, si vous voyez quelque chose qui vous fait pouffez de rire dans mes lignes de code, ou qui vous dérange, ne me critiquez pas ! J'ai commencé seul, j'en fais depuis envrion 2 semaines, plus précisément 1 semaine, car la première c'etait beaucoup plus de théorie, apprendre les bases etc.. donc je me répéte, si vous voyez des choses absurdes dite moi simple : Ce n'est pas compliqué Juste de la politesse ! sur ce, je vous met ci-dessous mon skript, et en pj ce que donne mon menu. #SHOP command /shop: trigger: open chest with 3 rows named "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &e&lShop" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 1 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 2 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 4 of player with glowing diamond chestplate named "&f>> &c&lGrade" to run [make player execute command "/grade"] format slot 6 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 7 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 8 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 9 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 10 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 11 of player with gold ore named "&f>> &c&lAchat" with lore "" to run [make player execute command "/achat"] format slot 15 of player with diamond ore named "&f>> &c&lVente" with lore "" to run [make player execute command "/vente"] format slot 16 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 17 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 18 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 19 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 20 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 22 of player with glowing bedrock named "&f>> &c&lFermer le menu" to close format slot 24 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable format slot 25 of player with yellow stained glass pane named " " to be unstealable format slot 26 of player with gray stained glass pane named " " to be unstealable #CATEGORIE ACHAT/VENTE command /achat: trigger: open chest with 5 rows named "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &e&lAchat" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with glowing stone named "&f>> &c&lStone" with lore "&f>> &d&l2$/u" to be unstealable format slot 9 of player with stone named "&f>> &e&lQuantitié: 1" with lore "&f>> &d&lPrix: 2$" to run [make player execute command "/stone"] format slot 18 of player with 16 stone named "&f>> &e&lQuantitié: 16" with lore "&f>> &d&lPrix: 32$" to run [make player execute command "/stone2"] format slot 27 of player with 32 stone named "&f>> &e&lQuantitié: 32" with lore "&f>> &d&lPrix: 64$" to run [make player execute command "/stone3"] format slot 36 of player with 64 stone named "&f>> &e&lQuantitié: 64" with lore "&f>> &d&lPrix: 128$" to run [make player execute command "/stone4"] format slot 1 of player with glowing dirt named "&f>> &c&lDirt" with lore "&f>> &d&l1$/u" to be unstealable format slot 10 of player with dirt named "&f>> &e&lQuantitié: 1" with lore "&f>> &d&lPrix: 1$" to run [make player execute command "/dirt"] format slot 19 of player with 16 dirt named "&f>> &e&lQuantitié: 16" with lore "&f>> &d&lPrix: 16$" to run [make player execute command "/dirt2"] format slot 28 of player with 32 dirt named "&f>> &e&lQuantitié: 32" with lore "&f>> &d&lPrix: 32$" to run [make player execute command "/dirt3"] format slot 37 of player with 64 dirt named "&f>> &e&lQuantitié: 64" with lore "&f>> &d&lPrix: 64$" to run [make player execute command "/dirt4"] format slot 2 of player with glowing grass block named "&f>> &c&lGrass" with lore "&f>> &d&l2$/u" to be unstealable format slot 11 of player with grass block named "&f>> &e&lQuantitié: 1" with lore "&f>> &d&lPrix: 2$" to run [make player execute command "/grass"] format slot 20 of player with 16 grass block named "&f>> &e&lQuantitié: 16" with lore "&f>> &d&lPrix: 32$" to run [make player execute command "/grass2"] format slot 29 of player with 32 grass block named "&f>> &e&lQuantitié: 32" with lore "&f>> &d&lPrix: 64$" to run [make player execute command "/grass3"] format slot 38 of player with 64 grass block named "&f>> &e&lQuantitié: 64" with lore "&f>> &d&lPrix: 128$" to run [make player execute command "/grass4"] format slot 3 of player with glowing cobblestone named "&f>> &c&lCobbleStone" with lore "&f>> &d&l0.5$/u" to be unstealable format slot 12 of player with cobblestone named "&f>> &e&lQuantitié: 1" with lore "&f>> &d&lPrix: 0.5$" to run [make player execute command "/cobble"] format slot 21 of player with 16 cobblestone named "&f>> &e&lQuantitié: 16" with lore "&f>> &d&lPrix: 8$" to run [make player execute command "/cobble2"] format slot 30 of player with 32 cobblestone named "&f>> &e&lQuantitié: 32" with lore "&f>> &d&lPrix: 16$" to run [make player execute command "/cobble3"] format slot 39 of player with 64 cobblestone named "&f>> &e&lQuantitié: 64" with lore "&f>> &d&lPrix: 32$" to run [make player execute command "/cobble4"] command /vente: trigger: open chest with 5 rows named "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &e&lVente" to player #CATEGORIE ACHAT #STONE command /stone: trigger: if player's balance is bigger than 1.999: make server execute command "eco take %player% 2" make server execute command "give %player% stone 1" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /stone2: trigger: if player's balance is bigger than 31.999: make server execute command "eco take %player% 32" make server execute command "give %player% stone 16" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /stone3: trigger: if player's balance is bigger than 63.999: make server execute command "eco take %player% 64" make server execute command "give %player% stone 32" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /stone4: trigger: if player's balance is bigger than 127.999: make server execute command "eco take %player% 128" make server execute command "give %player% stone 64" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" #DIRT command /dirt: trigger: if player's balance is bigger than 0.999: make server execute command "eco take %player% 1" make server execute command "give %player% dirt 1" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /dirt2: trigger: if player's balance is bigger than 15.999: make server execute command "eco take %player% 16" make server execute command "give %player% dirt 16" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /dirt3: trigger: if player's balance is bigger than 31.999: make server execute command "eco take %player% 32" make server execute command "give %player% dirt 32" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /dirt4: trigger: if player's balance is bigger than 63.999: make server execute command "eco take %player% 64" make server execute command "give %player% dirt 64" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" #GRASS command /grass: trigger: if player's balance is bigger than 1.999: make server execute command "eco take %player% 2" make server execute command "give %player% grass 1" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /grass2: trigger: if player's balance is bigger than 31.999: make server execute command "eco take %player% 32" make server execute command "give %player% grass 16" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /grass3: trigger: if player's balance is bigger than 63.999: make server execute command "eco take %player% 64" make server execute command "give %player% grass 32" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /grass4: trigger: if player's balance is bigger than 127.999: make server execute command "eco take %player% 128" make server execute command "give %player% grass 64" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" #COBBLESTONE command /cobble: trigger: if player's balance is bigger than 0.499: make server execute command "eco take %player% 0.5" make server execute command "give %player% cobble 1" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /cobble2: trigger: if player's balance is bigger than 7.999: make server execute command "eco take %player% 8" make server execute command "give %player% cobble 16" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /cobble3: trigger: if player's balance is bigger than 15.999: make server execute command "eco take %player% 16" make server execute command "give %player% cobble 32" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" command /cobble4: trigger: if player's balance is bigger than 31.999: make server execute command "eco take %player% 32" make server execute command "give %player% cobble 64" else: send "&e&k&liii&6&l[&e&lHawkron&6&l]&e&k&liii&r &cTu n'as pas assez d'argent" Merci de prendre le temps de me répondre Cdt InfinityXx
  5. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : (La dernière ) Type du skript : GUI Description du script : Bonjour, Alors voila je réalise actuellement un skript qui sert de ''Recycleur'', celui-ci ouvre un GUI de Dispenser et lorsqu'on le ferme il transforme tous les items en argent tout simplement. Or le problème est que j'utilise des listes pour détecter les items déposés et une liste composée de plus de 1 élément ne fonctionne pas, je précise que lorsqu'il y a un seul item dans la liste cela fonctionne mais ça n'a aucune utilité d'avoir un seul item dedans. Si vous avez une solution sans tout refaire, Merci par avance, Exemple: if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*} (La condition n'est jamais validée car la liste composée de plusieurs éléments) Composition de la liste: set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel Code entier: on right click on a villager: if the name of the villager is "&a&lRecycleur": Recycleur(player) function Recycleur(p: Player): open virtual dispenser inventory named "&a&lRecycleur" to {_p} on script load: set {recycleur.vente.1::*} to iron ingot set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel set {recycleur.vente.3::*} to oak wood log on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&a&lRecycleur": if event-inventory contains {recycleur.vente.1::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.1::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 2 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.2::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 0.01 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.3::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.3::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 1 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} add {_argent.%player%} to {coins.%player%} send "%{recycleur.vente.2::*}%" send "&a+ &e%{_argent.%player%}% €" send "&6&l[&2Recycleur&6&l] &b> &3Tu viens de recycler %{_count.txt.%player%}% items pour %{_argent.%player%}% €"
  6. Invité

    Skript Shop Textuel

    Bonjour, j'ai voulu faire un skript pour un shop textuel mais ça ne marche pas. Le problème étant qu'il faut vérifier l'argent du joueur avant de lui donner l'objet mais je n'y arrive pas :'c Voici ce que j'ai fait : command /buy <text>: trigger: if arg 1 is "steak": execute console command "give %player% steak 5" execute console command "eco take %player% 20" if arg 1 is "charbon" or "coal": execute console command "give %player% coal 20" execute console command "eco take %player% 50" if arg 1 is "fer" or "iron": execute console command "give %player% iron_ingot 10" execute console command "eco take %player% 60" if arg 1 is "diamond" or "diamant": execute console command "give %player% diamond 5" execute console command "eco take %player% 70" if arg 1 is "emeraude" or "emerauld": execute console command "give %player% emerauld 5" execute console command "eco take %player% 100" if arg 1 is "OP": message "&eWow, t'as vraiment cru que on laisserais le op ? Désolé &bmec&e/&dmeuf&e, mais c'était une blague :')" if arg 1 is not "OP" or "emeraude" or "diamond" or "diamant" or "fer" or "iron" or "charbon" or "coal" or "steak" or "obsidian": message "Liste des récompenses:" message "Steak (25)" message "20 charbons (50)" message "10 fer (60)" message "5 or (70)" message "5 diamants (95)" message "Emeraude (200)" message "OP (1000)"
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