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  1. Bonjour ! Je voudrais de l'aide pour crée un mini-jeux dans minecraft : Pierre, Papier et Ciseau : Version serveur : 1.8.8 Je voudrais qu'on puisse faire une demande de jeux grâce a ça : /pfc {player} et que ça envoie un message du style &4[PFC] &f≫ &cPersonneQuiDemandeDeJouer &fviens de vous faire une demande de PFC. Faite "/pfc PersonneQuiDemandeDeJouer" pour accepté le duel ! et je voudrais que ça ouvre un GUI quand l'adversaire aura acceptée la demande comme ceci svp et une fois choisi je voudrais que un GUI s'ouvert avec les résultat comme sur la photo si possible Merci de m'aide
  2. Titre du sujet : Skript de récompense bienvenue Sujet : Version de minecraft / skript : 1.12.2 / 2.3-beta2 Type du skript : skript de récompense quand on souhaite la bienvenue Description du script : Bonjour, je souhaite un skript qui sert à récompenser une personne quand elle souhaite la bienvenue à une nouvelle personne Exemple : Une nouvelle personne arrive les gens marque dans le chat "Bvn" ou "Bienvenue" les gens quand il écrivent cela il gagne 10$ (j'utilise vault /eco give %player% 10) Et la personne peut marquer bienvenue 1 fois elle gagne l'argent et si elle remarque bienvenue sa lui donne rien juste qu'au prochain nouveau joueur. Commandes éventuelles avec les permissions : Je n'ai pas besoin de commandes particulières et de permission.
  3. [Version Skript]: 1.10.2 [Version Serveur]: 1.10.2 Comme précisé dans le titre je vous demande un skript concernant la vie des joueurs. Je voudrai savoir si il est possible d'ajouter de la vie a un joueur sans augmenter son nombre de cœur. Merci d'avance pour votre réponse PS: Je ne rémunère pas.
  4. iPeyMC

    résolu Skript Connexion

    Un skript de connexion veut dire un skript de /login et /register ? Nahh..... -Bonsoir, à vous membres et staffs de ce Forum,je voudrais savoir si il existe un skript qui permet qu'un utilisateur ne se connecte pas sur le compte du Fondateur sans système /login ou rendre le serveur Premium, car je n'ai pas envie d'en faire un, et puis perdre son temps de taper une commande à chaque fois qu'on déco-reco, je n'ai pas apprécié ca dès que je me suis rendu compte, enfin bref.. Veuillez ne pas me dire que je dois impérativement avoir la toute dernière version skript car : Version Skript : Skript 2.2-dev25 Version MC : 1.8 Merci de me dire le plus rapidement possible..
  5. Bonjour | Bonsoir , Je voudrais savoir pourquoi mon skript bug voici le message d'erreur
  6. Salut salut, je suis en train de créer un skript ffa à ma sauce, mais un problème survient : Les items s'usent et.... finissent pas casser... Auriez vous une variable pour empêcher l'usure de ces items ?
  7. Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29 Type du skript : [Erreur] Erreur inconnue Description du script : Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide. J'ai un code (ci-dessous) function TimeLeft(difference: timespan, cooldown: timespan) :: text: # Fonction qui va retourner le temps d'une sanction temporaire ! subtract {_difference} from {_cooldown} set {_cooldown} to "%{_cooldown}%" replace "second " with "seconde " in {_cooldown} replace "seconds" with "secondes" in {_cooldown} replace "minute " with "minute " in {_cooldown} replace "minutes" with "minutes" in {_cooldown} replace "hour " with "heure " in {_cooldown} replace "hours" with "heures" in {_cooldown} replace "day " with "jour " in {_cooldown} replace "days" with "jours" in {_cooldown} replace "and" with "et" in {_cooldown} set {_words::*} to {_cooldown} split at " " if {_words::5} is set: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}% %{_words::3}% %{_words::4}% %{_words::5}%" else: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_result} to "%{_words::1}% %{_words::2}%" return {_result} Et les lignes suivantes: set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) set {_words::4} to rouned down ("%{_words::4}%" parsed as number) set {_words::1} to rouned down ("%{_words::1}%" parsed as number) Affichent des erreur, (et bien sur ne fonctionne pas): Seulement je ne sais pas du tout comment palier à ce problème, si quelqu'un pouvait m'aider ? Cordialement, MGamer91
  8. Bonjour / Bonsoir, depuis peu j'ai repris le skript et j'ai donc décidé d'essayer de passer mon serveur (localhost) en 1.13.2, avant cela certains skript marchait très bien, mais depuis que j'ai mis le serveur en 1.13.2 j'ai une erreur qui est apparue can't understand this event: 'on rightclick on a chest' (ChestExplorer.sk, line 1: on rightclick on a chest:') can't understand this event: 'on rightclick on a trapped chest' (ChestExplorer.sk, line 21: on rightclick on a trapped chest:') Je pense que cela vient d'une version d'un addons. Skript: 2.2-dev32c Les addons sur le serveur: SkAddonLib ; Skellett ; SkQuery ; skRayFall_v1.9.7 ; skUtilities.v0.9.2 ; TuSKe ; Umbaska-3.3 ; WildSkript serveur: 1.13.2 il y a aussi ça dans la console lors de l'ouverture du serveur (ça a peut-être un rapport): Ambiguous plugin name `Skript' for files `plugins\Skript.jar' and `plugins\SkAddonLib.jar' in `plugins Merci d'avance ^^
  9. Bonjour aujourd'hui j'ai commencé un skript de pets pas comme sur epicube avec les pets sur l'épaule non des pets qui spawn et qui nous suivent un peu comme en minecraft vanilla avec les wolf et les ocelots (cats) et en gros j'aimerais faire en sorte que les pets nous suivent quand on bouge mais je ne sais pas comment faire
  10. Bonjour, bonsoir ! • Je vous demande votre aide pour un problème qui à l'air idiot mais je suis bloqué dessus ? ! En gros, je voudrais faire en sorte que à partir de la variable {nombreJoueur.FFA} il y en est autant de blocs que de joueur (Nombre dans la variables {nombreJoueur.FFA}) Comme je ne sais pas écrire et m'exprimer une image vous aideras surement mieux mon message ? Par exemple ici il y à 14 joueur et en fonction du nombre de joueur inscrit sur la variable le nombre de blocs varient
  11. Bonjours. Informations : Version du serveur : 1.8.8 spigot Type de serveur : PvP Faction. type de skript : bloque le craft et l'utilisation des potion de force II Pouvez vous m'aider ? amicalement Maxou
  12. Bonjour, alors voilà j'ai voulu faire un texte en json mes j'ai des erreurs Voici le code : command /jsontest: trigger: send "&3*&a===========================&3*" send "&6Voici le site comme demandé !" json("%player%", " Clique ici !||url:myrith.craftwb.fr||ttp:&cmyrith.craftwb.fr") send "&3*&a===========================&3*" Version ; 1.13.2 et dernière version de skript
  13. Titre du sujet : Skript title on first join Sujet : Version de minecraft / skript : 1.13.2 / 2.3-beta1 Type du skript : Skript title on first join Description du script : Bonjour, je souhaite un skript qui sert à afficher un message à tout le monde quand un nouveau joueur ce connecte sur mon serveur Exemple : Pierre nouveau joueur ce connecte, cela envoie un message à tout les joueurs au milieu de leur écran disant "Bienvenue Pierre" en bleu ciel pendant 3 secondes. Commandes éventuelles avec les permissions : Je n'ai pas besoin de commandes particulières et de permission.
  14. Bonjour, mon niveau en skript étant assez bas et après avoir chercher un peut partout, je m'adresse directement ici pour essayer de résoudre mon problème. j'ai une variable "{pointvote::*}" qui liste des points propre à chaque joueurs et classée par uuid. De cet variable j'aimerais faire un classement du type "Top 5" qui classe du plus élevé au plus bas des 5 premiers joueurs. Cependant j'aimerais ne pas utiliser RandomSK et après mes recherches j'ai essayé avec ça, mais sans succès Si quelqu'un si entend et a un peut de temps ça serait sympa ? Bonne journée
  15. Bonjour, on rightclick on diamond sword: set {_x} to player's x-coordonate set {_z} to player's z-coordonate set {_y} to player's y-coordonate + 15 teleport player to {_x} {_y} {_z} en gros, j'essaye de faire tp le joueur 15 blocs plus haut mais sa ne veut pas, voici mes erreurs :
  16. Bonjour, Dernière version de Skript 1.12.2 Spigot Je voudrais savoir comment on fait pour changer le YAW d'une Armor Stand Comme RandomSK n'existe plus, il faut utiliser ce dernier : set yaw of player's vehicle to yaw of player Mais ce dernier ne marche absolument pas sur les armor stands ! Y'aura t-il un autre moyen ? Si oui lequel et merci de me répondre ! Cordialement Emro du serveur tant aimé par la communauté Minecraft => HephoCraft (c de l'ironie, je sais que vous me détester)
  17. PopoDegat

    résolu Remove item

    Bonjour ! command /craftbucheron [<text>]: trigger: if arg 1 is "bois1": if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b" from player's inventory give 1 Wooden Pressure Plate named "&6Planche De Bois" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player else: send "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Le [ remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player ] N'a aucune erreur, mais quand j'ai une bûche nommé &6Bûche avec la déscription &7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes et bah sa m'envoie le message "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Je ne comprends pas, aidez-moi svp ! Cdt, PopoDegat - Message fusionné - (Désolé du double poste, mais c'est pour informer) Edit : j'ai trouvé ! Au lieu de : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": Il fallait mettre : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b":
  18. TheFighter51

    résolu Scoreboard

    Bonsoir, Je fais ce sujet car j'ai un soucis. J'utilise le plugin TitleManager pour mon scoreboard, j'ai mis une variable skript sur le scoreboard qui permet de voir le nombre de vote total qu'on a fait sur le serveur. Mais le truc qui me gène c'est que dans le scoreboard, sa marque 1.0 quand c'est une variable avec un nombre ajouté par exemple "add 3 to {variable}". Par contre quand c'est une variable où c'est un nombre set par exemple "set {variable} to 3 on placeholder request with prefix "skript": if the identifier is "vote": set {vote.top.%player%} to rounded {vote.top.%player%} set the result to "%{vote.top.%player%}%" command /deltopvote: trigger: set {vote.top.%player%} to 2 command /^vote [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette cette commande." stop if arg 1 is not set: send "" send "" send "&e➳ &6Voici le lien du site:" send "&b [Contenu masqué]" send "" send "" command /vote [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&eVote" to player wait 3 ticks format slot 15 of player with 1 paper named "&6Lien de vote" with lore "&e➳ &fClique pour avoir le lien de vote" to close then run [make player execute command "/^vote"] format slot 11 of player with 1 tripwire hook named "&dRécupération" with lore "&e➳ &7Clé en attente: &6%{vote.%player%}%||&fCliquer pour récupérer une clé." to close then run [make player execute command "/delvote %player%"] format slot 31 of player with 1 chest named "&bTéléportation" with lore "&e➳ &fClique pour te téléporter au||&fwarp &cBoîtes Mystères&f." to close then run [make player execute command "/warp Box"] else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette cette commande." stop on join: add 1 to {vote.%player%} wait 2 ticks remove 1 from {vote.%player%} if {vote.%player%} > 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &d%{vote.%player%}% clés&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &dune clé&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 0: if player is op: stop else: send "&8[&cVote&8] &bVous avez n'avez &daucune clé&b en attente dans le &e/vote&b.&9 N'oubliez pas d'aller voter !" send "" stop command /addvote [<offline player>]: executable by: console trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is offline: add 1 to {vote.%arg 1%} add 1 to {vote.top.%arg 1%} stop else: add 1 to {vote.%arg 1%} add 1 to {vote.top.%arg 1%} broadcast "&8[&6Vote&8] &c%arg 1% &avient de voter sur le serveur ! Merci à lui. &e(/vote)" stop if arg 1 is not set: send "&cAucun joueur ciblé &e(/addvote <player>)" command /delvote [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if {vote.%player%} > 0: remove 1 from {vote.%player%} execute console command "crate key %player% vote 1" stop if {vote.%player%} < 1: send "&cVous n'avez pas de clé." stop ", sa me met le nombre sans le .0, donc est-il possible d'aménager le skript que j'ai mis ci-dessous pour que se soit sans la virgule après ?
  19. TheFighter51

    Blocs

    Alors tout d'abord, bonjour. Pour commencer, je sais pas si ce que je vais demandé va être compréhensible pour toi le monde, et je m'en excuse. Alors je viens demandé votre aide car je suis en train de créer un plugin jobs, la je suis en train de faire que quand on casse une bûche, sa donne de l'exp pour passer des niveaux de métier, et que sa donne de l'argent, mais le problème c'est que quand le joueur pose le bloc, sa lui donne également l'argent et l'exp alors que la bûche n'est pas apparue naturellement. Est-il possible de faire que le joueur gagne de l'argent que si la bûche est apparue seulement grâce à une pousse (serveur skyblock) et que quand il pose une bûche, sa ne lui donne pas d'argent ni d'exp ? J'espère que vous pourrez m'aider. Voici mon code: on break: if block is any log: if {level.jobs.bucheron.%player%} = 0: add 1 to {xp.jobs.bucheron.%player%} add 0.50 to player's balance send action bar from "&a+ 0.50$ &e+ 1 exp" to player
  20. TheFighter51

    résolu Jobs

    Bonjour, il y a t'il un autre moyen de faire le code si dessous car on j'ai lu quelque sujet et j'ai cru comprendre que le every tick/second n'est pas très optimal, donc est-il possible de faire pour que ce soit plus optimal ? Si sa l'est, si c'est avec les while, est-ce possible de m'expliquer en même temps car je ne comprend pas trop les while même après lu quelques tutos. Merci encore pour le temps que vous prenez pour m'aider. every tick: loop all players: if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 0: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp0.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 1 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 1 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 1: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp1.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 2 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 2 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 2: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp2.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 3 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 3 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 3: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp3.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 4 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 4 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 4: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp4.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 5 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 5 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 5: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp5.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 6 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 6 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 6: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp6.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 7 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 7 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 7: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp7.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 8 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 8 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 8: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp8.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 9 send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 9 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player if {level.jobs.bucheron.%loop-player%} = 9: if {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} >= {xp9.jobs}: set {xp.jobs.bucheron.%loop-player%} to 0 set {level.jobs.bucheron.%loop-player%} to 10 broadcast "&9Jobs &8» &bBravo à &f%loop-player% &bqui est passé &clevel 10&b pour le métier de &6Bûcheron&b." send "&9Jobs &8» &aBravo vous êtes passé au &dlevel 10 &adu métier &6Bûcheron" to loop-player
  21. Bien le bonjour, Tout d'abord, merci du temps que vous allez m'accorder. Version cauldron 1.7.10 Type de serveur : RolePlay, Altis Je souhaiterai un skript qui permettrait de créer des shop ouvrable à partir d'un pnj (Citizen ou Npc custom). Etant donné que c'est un serveur RolePlay Altis, il doit y avoir un shop par grade afin qu'ils achètent leur matériel, ils ne peuvent pas faire /shop par exemple (pas RolePlay). Il faudrait donc une permission ou quelque chose à ajouter au grade afin qu'ils puissent ouvrir leur shop via un pnj. On peut utiliser un custom npc "trader" mais tout le monde y a accès, les joueurs peuvent donc usebug pour y accéder. On pourrait faire, soit un npc par grade donc un skript par grade, soit potentiellement un seul skript pour tout les grades, il ouvrirait un shop (avec chestshop) en fonction du grade du joueur. Il faut donc par conséquent, que le skript puisse check le grade de la personne. Si vous avez des solutions, je suis preneur, merci d'avance Bien respectueusement, Nathan
  22. Bonjour, J'aimerais bloquer le craft de la jack-o-lantern j'ai fait de multiple recherche sans résultats c'est pour cela que je viens demander de l'aide ici. Je veux seulement bloquer le craft pas l'utilisation de l'item. amicalement Aurore
  23. Miro

    résolu Chat Staff

    Bonjour / Bonsoir C'est re-moi ? ! Sa serait si vous l'accepterez un skript de chat pour le staff , je m'explique Un chat Helpeur ou lorsqu'on fait la commande : /helpchat on cela nous met : " &f[&3Helpeur&aCaht&f] > &bLe Message du Helpeur Avec la permissions : helpeur.chat Un chat Modo ou lorsqu'on fait la commande : /modochat on cela nous met : " &f[&aModoCaht&f] > &3Le Message du Mod Avec la permissions : Modo.chat Un chat Admin ou lorsqu'on fait la commande : /adminchat on cela nous met : " &f[&cAdmin&aCaht&f] > &cLe Message de l'Admin Avec la permissions : admin.chat Et pour re parler dans le chat général /helpchat off | /modochat off | /adminchat off Voila merci ?
  24. Bonjour, Je cherche à faire regarder un joueur vers une entité ou une coordonnées (dans une variable). Est-ce possible ? Quelque chose comme: make player look at entity (Cette ligne n'existe pas) Merci d'avance pour toute aide. Je suis en version 1.8.8 de skript. Cordialement.
  25. Version Minecraft : 1.12.2 Version Skript : 2.2dev34 Bonjour je viens solliciter votre aide pour la création d'un skript. Je voudrais que lorsque le joueur pêche, s'il a la permission "harpon.quest" et qu'il pêche avec une canne à pêche nommée "&6Filet de pêche", il ne pêche pas un poison (ou un item) mais plusieurs (genre 60% d'en pêcher 2, 30% d'en pêcher 3 et 10% d'en pêcher 4) mais toujours avec les items qu'il est possible de pêcher en vanilla. J'espère avec été clair et que ma demande sera possible. Merci d'avance
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