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  1. NoJust

    résolu ✔ on right click

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.4 Listes des Addons : .SharpSk, Tuske, skRayFall+v1.9.28, SkQuery-4.1.10, UmbaskaJava7 Type du skript : on right click items sur un bloc Description du script : Bonjour je m'explique j'ai un problème et je n'arrive pas a le résoudre alors j'ai besoin d'aide Je voudrais que lorsque je clique sur un bloc avec un items cela exécute la commande suivante : /cc open mairie.yml j'ai essayez plus d'une fois de me renseigner pas moyens de trouver la solution, j'ai l'impression que skripts et bugger. PS : depuis que je suis passé sur la version 1.12.2 plus aucun de mes skripts fonctionnent donc si quelqu'un a de la motivation pour m'aider voila mon discord: belzebutx
  2. Version de Minecraft : 1.20.1 Version de Skript : 2.7.1 Type du skript : Commande unique permettant de lancer une commande de console, selon les items que le joueur a dans son inventaire Description du script : Le script doit permettre au joueur de lancer une commande console selon le nombre d'un certain item présent dans son inventaire, puis lui retirer ces mêmes items. L'item en question peut être n'importe quoi tant qu'il a une caractéristique bien précise à savoir recherché ici: Son nom. Exemple: Si le joueur a 3 (ou plus) diamants nommé "Diamant chanceux" dans son inventaire: Alors lui enlève 3 diamants nommé "Diamant chanceux" de son inventaire et exécute une commande console. ATTENTION! Difficulté en vue: Impossible d'utiliser un script de la sorte: command /test: trigger: set {_diampur} to amount of diamond named "&f&lDiamant épuré" in player's inventory #Compte les Diams renomés dans l'inventaire du joueur set {_diamgive} to {_diampur} - 3 #Rajoute une valeur utile pour plus tard if {_diampur} is more than 2: #Si le joueur a 3 ou plus Diamant rename dans son inv remove all diamond named "&f&lDiamant épuré" from player's inventory #Les lui supprime tous make console execute command "/mi give material DIAMANTPLUS %player% %{_diamgive}%" #Lui en rend son nombre initial - 3 make console execute command "/give %player% diamond_pickaxe 1" #Execute la commande finale Ce script... en soit fonctionne. Il n'y a pas d'erreurs, et en jeu il fonctionne bien et fait exactement ce qu'on lui demande. Cependant, quand le script cherche les diamants renommés, il ne prend en compte QUE les diamants qui ont PILE ce nom là, je sais que ça paraît stupide comme remarque, mais PILE ça veut dire PILE en INTERNE. En gros, si vous avez un plugin d'item, ici MMOItems ou encore MythicMobs, et que le nom de votre diamant est le même que le nom recherché à savoir: "&f&lDiamant épuré" et que vous l'avez généré sur un plugin de la sorte, il ne sera pas pris en compte dans la syntaxe : < .... diamond named "&f&lDiamant épuré" > ====> Même si les deux noms sont identique !!! <==== J'ai testé de passer par des loops, au plus loin j'ai réussi à trouver les noms FONCTIONNELS des items recherchés mais je me heurte à énormément de problèmes en faisant cela. 1: Je ne peux pas remove les diamants renommés en passant par la loop (Souvenez vous, le named "&f&lDiamant épuré" n'est pas accepté) 2: Je ne peux pas savoir le amount de la loop-value des diamants renommés. Voilà le plus loin que j'ai pu aller de fonctionnel à 100%, qui prend en compte les items d'autres plugins et de noms identique: command /test2: trigger: set {_inv.%player%::*} to items in player's inventory #Prend tout les items dans l'inventaire du joueur loop {_inv.%player%::*}: #Loop l'inventaire du joueur if name of loop-value is "&f&lDiamant épuré": #Vérifie le nom de chaque loop jusqu'à trouver le diamant == Là ça marche message loop-value to player #J'arrive pas à aller plus loin Et voici en concret ce que j'aimerai atteindre, la syntaxe est fausse et ne fonctionne pas! Mais l'idée du script demandé est là: command /test3: trigger: set {_inv.%player%::*} to items in player's inventory #Prend tout les items dans l'inventaire du joueur loop {_inv.%player%::*}: #Loop l'inventaire du joueur if name of loop-value is "&f&lDiamant épuré": #Trouve les diamants renommés if loop-value amount is more than 2: #ça marche pas mais vous saisissez, vérifie si y'en a plus que 3 remove 3 diamonds named "loop-value" in player's inventory #ça marche pas mais vous saisissez, en retire 3 make console execute commande "/ping" #commande finale à executer Voilà voilà, c'est assez technique, je suis moi-même à un niveau très élevé de skript et je sèche sur celui-ci, j'en appelle donc à d'autres scripteurs qui auraient peut-être un moyen de résoudre mon problème fort handicapant ^^' Bonne journée à tous!
  3. Version de Minecraft : 1.20.1 Version de Skript : 2.7.0 Type du skript : skript de top kills avec valeurs simples Description du script : Bonjour à tous, je viens vers vous car j'ai une demande assez compliquée pour moi et mes recherches ne mènent a rien... J'aimerai faire un script de kills top 3 qui s'actualise tout seul. (jusque la c'est simple..) le problème c'est que je dois adapter mes variables de kills qui ont été actualisés en variable hyper simple pour l'extension skript de placeholder api pour que je puisse integrer le skript dans descent hologram. exemple: #variable de kills {killskitpvp.%player's uuid%} set {killskitpvp.%player's uuid%} to {killskitpvpnomdujoueur} --> (nom du joueur) parce que je dois mettre ça dans une ligne du leaderbord de descend holograms %skript_killskitpvptop% pour que la variable soit comprise #je dois faire la même pour la valeur de kills {kills.kitpvp.%value%} set {killskitpvp.%value%} to {killskitpvpvalue} --> (nombre de kills) [Contenu masqué] [Contenu masqué] si vous comprenez vraiment pas vous pouvez m'ajouter sur discord pour vocal que je vous explique un peu plus clairement discord : neoz5190 merci et respect a ceux qui m'aident
  4. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Type du skript : Utilisé une variable sur un item. Description du script : Bonjour la communauté skript-mc je me dirige vers vous car je rencontre un problème au quelle je n'arrive pas à faire face, j'ai essayé et cherché des solutions mais sans succès . Je vous explique mon problème. Je set une variable sur un item ici ce sera une pioche jusque là aucun problème, ensuite je prends une deuxième pioche pour checker si l'a variable n'est set que sur une seule des deux pioches, malheureusement la variable et set sur les deux pioches alors que je veux avoir une variable pour chacune des pioches utilisé par le même joueur, pensez vous pouvoir m'aider ? Je vous remercie d'avance d'avance pour se qui essayerons de m'aider sur vous. et t'il possible de crée un skript ou une addon pour faire en sorte d'avoir qu'une variable par item ? Je tiens a m'excuser si ma demande n'est pas correct je n'ai pas l'habitude de venir sur le forum par peur de décevoir la modération.
  5. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: / Type du skript : Variable bloc Description du script : Bonsoir ! J'aimerai faire un petit système qui permet quand le joueur casse une buche ça set une variable sur la buche cassée et s'il l'a pose et qu'il la recasse ça ne lui donne pas d'expérience job... if {metier.%player's uuid%} is "Bûcheron": if event-block is oak log or birch log or spruce log or jungle log or acacia log or mangrove log: if {Bloc::%targeted block%} is event-block: send "impossible de faire ça !" stop set {Bloc::%targeted block%} to event-block add 3 to {experience::jobbucheron::%player's uuid%} send action bar "&b➠ &rVous recevez &e+3 &rd'expérience !" to player edit score id "xp.%player%" to "&e• &eExpérience: &7%{experience::jobbucheron::%player's uuid%}% / %requiredExpBucheron({level::jobbucheron::%player's uuid%})%" and 90 Merci à vous !
  6. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Disky.2.1, EffectLib-4.2n MundoSK, Protocollib, SkQuery-Lime, SkRayFall, SkUtilites, Skent, Tuske, Umbaska, WildSkript Type du skript : Je voudrais verifier que un joueurs possède un achivement preçis Description du script : Bonjours je souhaiterez verifier si un joueurs possède un achivement preçis voici ce que j'ai fait mais cela ne marche pas if player has advancement "Free The End"
  7. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, j'ai fais un système de warp par menu gui et j'aimerai maintenant pouvoir m'y téléporter. Pour cela j'aimerai récupérer l'item sur lequel le joueur va cliqué qui est pour toutes les warps un livre enchanté avec le nom du warp défini précédemment. Je me doute que c'est dans le on inventory click, mais je ne sais pas faire (loop ? While ?) Merci à vous ! La commande warp qui fonctionne sans problème : command /warp [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 2 rows named "&6Warps dispos" to player wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: format slot {_s} of player with enchanted book named "&eWarp: %loop-index%" to be unstealable add 1 to {_s} if arg 1 is "set": if arg 2 is set: set {warp::%arg 2%} to player's position send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &e&oWarp &c&o&l%arg 2% &e&odéfini en %location of player%" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if {warp::*} contains {warp::%arg 2%}: clear {warp::%arg 2%} send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &c&oVous avez supprimer la warp &e&o%arg 2%" else: send "&7[&cErreur&7] &b» &c&oLa warp &e&o%arg 2% &c&on'existe pas !" LA PARTIE ICI QUI NOUS INTERESSE : on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6Warps dispos": loop {warp::*}: if clicked item's name is "&eWarp: %loop-index%": send "ok"
  8. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Affichagé des titres lors de la rentrée et la sortie d'une région WorldGard Description du script : Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien! Je suis ici dans le but de quémander un peu de votre sagesse... C'est pas bien compliqué à expliquer mais peut-être un peu plus à Skripter... j'aimerais obtenir un script qui me permettent d'afficher un titre à tout joueur rentrant/sortant d'une zone Worldgard. Exemple rentrant : "Vous pénétrez dans le Donjon de Naheulbeuk" Exemple sortant : "Vous tournez le dos au Donjon de Naheulbeuk" Est-ce que cela vous paraît simple? Merci d'avance à ceux qui répondront... et merci aussi à ceux qui m'ont lu
  9. MoT26

    résolu ✔ Erreur give

    Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.7.0 Addons utilisés: SkQuery-4.1.8 Type du skript : script pour give un item Description du script : Bonjour, En réalisant un script afin de give un item avec un nom, un lore et un custom mode data j'obtient une erreur dont je ne trouve aucune solution. L'erreur est mise ci-dessous, merci de votre aide. Line 3: (meuble.sk) [13:18:07 INFO]: '1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point [13:18:07 INFO]: Line: give 1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2 to player [13:18:07 INFO]:
  10. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Skellet v2.0.8, LimeSK v1.0, skRayFall v1.9.28, skQuery v4.1.8, SkBee v2.7.1, SharpSk v1.6.3, Type du skript : L'idée est de détecter si un coffre a été généré naturellement ou si celui-ci a été placé par un joueur. La finalité est de générer "manuellement" par le skript le contenu possible du coffre, puis, empêcher la génération d'objet dans ce même coffre pour un joueur l'ayant trouvé ; Le "problème" est de ne pas appliquer cela à tout les coffres existants Description du script : Actuellement je n'ai pas encore trouvé comment stocker le coffre placé artifficiellement dans une liste permettant d'indiquer que celui-ci ne doit pas être sujet aux modifications de son inventaires. Pistes déjà explorées : - NBT (Pas réussi à mettre en forme..) - Nom de l'inventaire (Semble ne pas s'actualiser ?) - Localisation du coffre on place of chest: # set {_world} to player's world # set {_xlocchest} to x-coordinate of location of event-block # set {_ylocchest} to y-coordinate of location of event-block # set {_zlocchest} to z-coordinate of location of event-block # add -0.5 to {_xlocchest} # add -0.5 to {_ylocchest} # add -0.5 to {_zlocchest} # message "%{_xlocchest}%, %{_ylocchest}%, %{_zlocchest}%" # broadcast "%{chestlist::*}%" add event-block to {chestlist::%player%::*} on right click on a chest: loop {chestlist::*}: if {chestlist::*} contains location of targeted block: broadcast "test" # set {_xlocchest} to x-coordinate of location of event-block # set {_ylocchest} to y-coordinate of location of event-block # set {_zlocchest} to z-coordinate of location of event-block # add -0.5 to {_xlocchest} # add -0.5 to {_ylocchest} # add -0.5 to {_zlocchest} # broadcast "%{_locchest}%" loop {chestlist::*}: if {chestlist::*} contains {_locchest}: broadcast "test" else: broadcast "test2" Merci par avance !
  11. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Implémenter un nouveau système de minage Description du script : Bonjour/Bonsoir, tout dépend à quelle heure tu liras ce post Comme tu as dû le comprendre grâce au titre, je cherche à acquérir un script me permettant d'ajouter un tout nouveau système de ménage sur mon serveur. J'ai créé des nouveaux blocs de minerai et items grâce à un mod que j'ai fait sur MC creator. - Nous aimerions que chaque bloc de minerai puisse être miner trois fois (pour chaque joueur), au-delà un message s'affiche "votre gisement est épuisé... revenez plus tard" - Nous aimerions que les blocs se réactualisent toutes les 24 heures. - Nous souhaitons que chaque bloc de minerai minait rapporte le minerai correspondant. Ex: Un bloc de minerai de fer te donne un item minerai de fer. Si vous êtes intéressé pour développer ce projet je peux vous transmettre le PDF ce qui facilitera la tâche pour les copier-coller des noms d'origine, et le mod en question. En tout cas je remercie sincèrement les personnes qui pourraient être intéressées à développer ce système et je vous dis à très bientôt!!
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkQuery, WildSkript Type du skript : Admin chat Description du script : Salut l'équipe ! Je viens vers vous, car je souhaite faire un admin tchat avec une variable définie. Je n'arrive pas à faire un loop correct pour vérifier que le joueur ait bien la variable activée J'ai cherché sur internet et je trouve souvent ça : Et moi je veux juste vérifier si mon joueur parmi tous les joueurs a cette variable : set {staffchat.%uuid of player%} to true Et ensuite dans le on chat envoyer UNIQUEMENT le message du joueur ayant la variable set à TOUS LES JOUEURS ayant cette même variable set. si quelqu'un peut m'aider je vous remercie par avance... En effet les loops ne sont pas trop mon fort.
  13. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SqQuery, Skelett Type du skript : Récupérer le nom du joueur Description du script : Salut à tous ! Je viens vers vous car j'aimerai récupérer le nom d'un argument (en l'occurrence le nom du joueur) dans un évenement "On inventory click". Je réaliste actuellement une commande de mute par le biais d'un menu GUI en utilisant simplement la syntaxe que propose skript (je suis un vieux de la vieille) et j'aimerai récupérer mon arg 1 (= nom du joueur cible) dans l'event on player inventory click) command /mute [<player>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Gestion Loup" or "Garde_loup" or "Développeur": send "&cCommande réservée aux membres du staff !" stop if arg 1 is set: open chest with 1 row named "SANCTION MUTE" to player wait 1 tick set {_currentSlot} to 0 while {_currentSlot} < 9: set slot {_currentSlot} of open inventory of player to black stained glass pane increase {_currentSlot} by 1 set {_item} to arg 1's skull set line 1 of {_item}'s lore to "&b&l❖ &fVie du joueur: &e%arg-1's health%" set line 2 of {_item}'s lore to "&b&l❖ &fNiveau de faim: &e%arg-1's food level%" set line 3 of {_item}'s lore to "&b&l❖ &fRang du joueur: &e%{adminrank.%uuid of arg 1%}%" set slot 4 of open inventory of player to {_item} named "%arg 1%" set {_item} to green wool set line 1 of {_item}'s lore to "&eMute %arg 1% pour une durée de &n&c30 minutes." set slot 1 of open inventory of player to {_item} named "&b✦ &cSanction 1 &b✦" set {_item} to orange wool set line 1 of {_item}'s lore to "&eMute %arg 1% pour une durée de &n&c45 minutes." set slot 2 of open inventory of player to {_item} named "&b✦ &cSanction 2 &b✦" set {_item} to red wool set line 1 of {_item}'s lore to "&eMute %arg 1% pour une durée de &n&c1 heure." set slot 6 of open inventory of player to {_item} named "&b✦ &cSanction 3 &b✦" set {_item} to black wool set line 1 of {_item}'s lore to "&eMute %arg 1% pour une durée de &n&c24 heures." set slot 7 of open inventory of player to {_item} named "&b✦ &cSanction 4 &b✦" La commande s'exécute parfaitement, en revanche, je ne sais pas comment définir l'arg 1 qui ci-dessus est <player> cible dans mon inventory click : on inventory click: if name of event-inventory is "SANCTION MUTE": cancel event if index of event-slot is 1: close player's inventory Après le close j'aimerai que ça set une variable du joueur ciblez et récupérer dans le gui du style set {mute.%uuid of JOUEUR CIBLE DANS LE MENU GUI} to true je sais pas si c'es très clair...
  14. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: Skelett; Skquery Type du skript : Symbole dans le message de bienvenue Description du script : Bonjour l'équipe, Je viens vers vous quand j'ai beau cherché sur le net, je ne trouve pas chaussure à mon pied. Je vous explique, j'aimerai réaliser un message de join avec un graphisme plutôt sympa mais je n'arrive pas à trouver la ligne unie. J'ai des lignes qui se forme en pointilles comme ça : ----------- et j'aimerai avoir un ligne comme ça mais sans les espaces. Je sais que c'est possible mais je ne trouve pas le bon symbole qui peut s'implanter sur notepad++. Merci de votre aide !
  15. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.2 (Peut être modifier si besoin) Type du skript : Ajout d'un items et augmentations des dégâts d'une arme avec un lore (Pvp) Description du script : Bonsoir, j'écrire ici car je suis bloqué sur un skript que j'essaye de faire mais j'arrive a rien du tout... Enfaite je voudrai que quand un jouer possède une arme (Epée ou hache) avec un lore ou il y aurai écrit "&f➤ Bonus de dégâts : &c+Pourcentage%" (Image mis en dessus du texte) inflige les dégâts prévue + me pourcentage du lore définie. Mais je veux qu'on puisse détecter le pourcentage de dégâts a mettre en plus a victime sa (Que se sois 1%, 5%, 43% et autre). Et si possible mais je suis en cours de recherche. Pouvoir augmenter les pourcentages de dégâts avec une étoile du nether spécial (Comme sur le screen) en fessant glisser l'item sur l'arme en question (Et limite le nombre de pourcentage sur l'arme de 50%). J'espère qu'une personne pourra m'aider car je galéré beaucoup. Cordialement
  16. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript qui permettrait de supprimer un block Description du script : Bonjour, je voudrais un script qui permettrais de supprimer un block de redstone en faisant un clic dessus et qu'il respawn au bout de 5 minutes, il faudrait un stick pour enlever le block, et le stick doit disparaître de l'inventaire après ça. Merci d'avance
  17. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: WolfSK2, Skellett, skript-gui, MongoSK, skRayFall, SkBee, Skent, SkImage, DiSky, skUtilities, skript-reflect Type du skript : Empêcher de sprint Description du script : Bonjour, Je travail actuellement sur un serveur Minecraft RôlePlay. Un problème se pose à moi : comment faire en sorte d'empêcher au joueur de pouvoir sprint ? J'ai essayé beaucoup de choses et n'ayant rien trouvé sur le sujet, je poste une demande d'aide ici. on sprint toggle: if player isn't sprinting: ... J'ai actuellement la détection de l'évènement mais je ne sais pas comment faire pour empêcher le sprint, sachant que le cancel event ne fonctionne pas. Merci d'avance
  18. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Activer ou désactiver la natation à un joueur Description du script : Bonjour à toi cher lecteur! Nous sommes le 12 janvier 2023. Je suis donc dans mon bon droit de te souhaiter une très belle année. Comme tu as dû le comprendre grâce au titre, je cherche à acquérir un script me permettant d'activer ou désactiver la possibilité à un joueur de nager, grâce à la commande suivante: /natation [player] [défaut = on /off] Je souhaite que seuls les admin puisse l'utiliser grâce à la permission: permission: admin Je voudrais que la valeur par défaut du deuxième argument soit “on”, c'est-à-dire que tout le monde puisse nager. Néanmoins, si un joueur possède l'argument “off”, il se verra toucher par une malédiction venue des abysses. Celle-ci s'activera seulement si le joueur rentre en contact avec l'eau pendant plus de 5 secondes, et s'enlève automatiquement lorsqu'il sortira de l'eau. (Cela lui permet de descendre de sa barque et de rejoindre le rivage en moins de 5 secondes sans activer la malédiction) Dans un premier temps, si le joueur se retrouve les pieds dans l'eau (un bloc d’eau de haut) après le 5 seconde. Il se verra diminuer. J'aimerais qu'il subisse les effets Blindness, Weakness, Nausea indéfiniment tant qu'il ne ressort pas de l'eau. Et dans un deuxième temps, si le joueur est entièrement immergé dans l'eau (deux blocs d’eau de haut). En plus des effets précédents, je souhaiterais lui enlever la possibilité de remonter à la surface, (Désactiver sa touche espace ?!) ceux qui le plongera inévitablement dans les profondeurs des océans. Voilà j'espère avoir été assez clair… Pour ceux qui connaissent le manga One Piece, je cherche clairement à créer les effets indésirables d'un fruit du démon. Je précise car ça pourrait peut-être aider à la compréhension. En tout cas je te remercie d'avoir pris le temps de lire mon poste, et je te remercie encore plus si tu arrives à m'aider ahah !
  19. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: SK NBeetT, skript-gui, skript-yaml, skript-reflect, skRayFall, SkQuerry, SkBee, Ersatz, ... Type du skript : Serait-il possible de savoir comment récupérer une description d'un item et la placé dans une variable Description du script : Bonjour/Bonsoir J'aimerais de l'aide pour mon skript d'hotel de vente, j'aimerais savoir s'il serait possible de récupérer une description d'item et de la mettre dans une variable j'ai fais un schéma pour expliquer plus en détail ci-dessous
  20. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev29 Addons utilisés: je le cherche Description du script : Bonjours je cherche l'addons qui sert a mettre le grade au dessus de le tête, ce code ci mais cela ne marche pas cela me met dans erreur, je pense qu'il me faut les addons pour faire cela mais les qu'elles ?
  21. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: aucun Type du skript : Prefix dans le chat Description du script : Bonjour je fait ce sujet aujourd'hui car je commence skript et j'ai quelque difficulté Je suis en train de faire un script pour mettre un prefix devant notre pseudo dans le chat. Seul problème j'ai réussi a mettre un prefix devant un pseudo mais on a 2 pseudo (1ere image) Et donc je voudrait supprimer le 1er (celui entre les <>) C'est pour cela que je demande de l'aide ! est-ce possible d'enlever le 1er pseudo ou il faut que je reface tout le skript ? J'aimerais bien garder le fait de la permission is.fonda Codialement, LamaEnSlip
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Porte qui s’ouvre avec une commande et qui se ferme après Description du Skript : Bonjour , J’aimerais avoir une commande qui ouvre et ferme une porte à des coordonne précise : /porte 1 , ouvre la porte numéro une et la referme après 2 seconde.
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Type du skript : chronomètre hh:mm:ss.SSS Description du script : Bonjour, bonsoir. J'aimerai créer un chronomètre avec la possibilité de pouvoir mettre les 3 unités en millisecondes (00:00:04.416) sauf que je n'arrive vraiment pas à savoir comment faire. J'ai essayé diverses solutions comme le "difference between now and ..." mais cela me retourne que 2 unités en millisecondes, Skript-Mirror peut être la solution mais pour je ne sais quelle raison il ne marche plus en 1.8 (pour moi en tout cas il ne marche plus). Merci d'avance au personnes qui m'aideront !
  24. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Skript de vente d'item. (adminshop) Description du script : Bonjour, J'ai déjà posté sur le discord, comme je n'ai pas de réponse et que j'aimerai bien trouver une solution assez rapidement je me permet de demander de l'aide sur le forum. En gros je veux créer un marchand de pêche qui pourrait loop X nombre d'item dans l'inventaire puis il le retire. En vrai c'est super simple, je me souviens l'avoir déjà fais en 1.16 mais je crois que skript à changé et maintenant il se pose plusieurs problème. - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire mon loop item me renvoie 1 - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire et que je demande 10 ou X nombre ne dessous de 64 mon loop-item sera incapable de comprendre quoi que ce soit. Voici mon code: command /sell: trigger: clear {saumontest} loop all items in player's inventory: broadcast "&e%loop-item%" if loop-item is salmon: add 1 to {saumontest} remove loop-item from player's inventory broadcast "&cSaumon %{saumontest}%" Merci d'avance pour votre aide
  25. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-gui v1.2.2, skript-yaml v1.4, skQuery v4.1.3, SkRayFall v1.9.12 Type du skript : Ouvrir simplement un menu et utiliser une loop Description du script : if arg 1 is "home": create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 3 rows with shape "----A----", "-123456S-" and "----R----": set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot "%{_slot}%" with bed named loop-index with lore loop-value: send "%loop-index%" evaluate "make player execute command ""/home tp %loop-index%""" increase {_slot} by 1 open last created gui to player Bonjour, Je suis entrain de coder un menu ou le joueur voit tous ses homes. Il peut donc se téléporter a un home grace au menu. On voit bien les 4 homes sur le code, les 4 homes ont bien un nom différent. Cependant, la valeur du loop index n'est pas récupérer sur le send ni sur le evaluate Auriez vous une idée ? S'il vous plait
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