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  1. Salut ! J'ai des compétences en Skript mais le problème c'est que il y a quelque chose qui ne marche pas... Voici mon code : on death: if attacker is a player: chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6est mort par &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a succombé de &c%attacker%&6." chance of 20%: set death message to "&c%victim% &6a péri par &c%attacker%&6." chance of 10%: set death message to "&c%victim% &6a gouté au skill de &c%attacker%&6." chance of 8%: set death message to "&6L'Excalibur de &c%attacker% &6a touché en pleine face &c%victim%&6." chance of 6%: set death message to "&c%victim% &6a cru que &c%attacker%&6 lui offrait un gâteau, finalement c'était piège." chance of 6%: set death message to "&6Le dieu &c%attacker% &6a fait tombé le ciel sur &c%victim%&6." chance of 5%: set death message to "&c%attacker% &6<I like your cut G> &c%victim% &6<AAAAA>" chance of 4%: set death message to "&c%attacker% &6a détruit &c%victim% &6avec la puissance du &4Sharingan&6." chance of 1%: set death message to "&5%attacker% &det &5%victim% &dse sont mariés, mais &5%player% &dest mort d'amour." Ce code fonctionne très bien mais il y a un souci, c'est que parfois au lieu de marquer un message de mort aléatoire dans le skript, ça marque le message de base quand on tue un joueur. J'ai essayé les "On death of a player:", les "if attacker is a player:" etc... Mais rien ne marche Tout le temps cela envoie aléatoirement le message de base de minecraft. Je ne sais pas si pour vous cela fonctionne mais si vous avez une explication, dites la moi s'il vous plaît. Merci d'avoir pris du temps de lire mon problème et merci à ceux qui essayeront de m'aider.
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-alpha 1 Addons utilisés: MundoSK, WildScript,Umbaska,SKQuery,RandomSK,WolvSK,skRayFall Type du skript : Demande d'invitation pour rejoindre un skyblock avec un chat click (comme sur hypixel quand on nous invite dans un party ou en amis) (Il n'y a aucune erreur nul part) command /invite [<player>]: aliases:/invit,/invites trigger: set {_executor} to executor send "&r" to arg-1 send "&2%executor% &6t'a invité a rejoindre son monde !" to arg-1 send "&eVous avez 1 minutes pour accepter." to arg-1 send "&a<ttp:&9Clique pour accepter><cmd:/accepteinvite %{_executor}%>&2&nCliquez ici pour accepter<reset>" to arg-1 send "&r" to arg-1 set {monde.%player%.invite.%arg 1%} to true wait 60 seconds set {monde.%player%.invite.%arg 1%} to false command /accepteinvite [<offline player>]: trigger: if {monde.%arg 1%.invite.%player%} is true: send "&aBon jeux avec &u%arg 1% &a!!" #Reste du code pour les permissions et les tp qui sont pas encore fait# if {monde.%arg 1%.invite.%player%} is false: send "&cCette invitation est invalide ou expiré !" C'est le %{_executor}% qui bloque tout, sans les % c'est bon mais la commande ne renvoie vers rien send "&a<ttp:&9Clique pour accepter><cmd:/accepteinvite %{_executor}%>&2&nCliquez ici pour accepter<reset>" to arg-1 Et voila sur quoi je me suis basé pour la ligne de code : [Contenu masqué] [Contenu masqué] Toute aide est la bienvenue, même si il faut changer le fonctionnement, il changera même si ça m'arrangerais pas mal de trouver une solution.
  3. Heldiqs

    résolu ✔ TP Aléatoire

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Description du script : Bonjour, je voudrai savoir comment faire pour téléporter des joueurs à des endroits différents sans que 2 joueurs soit téléporte au même endroit command /randomtp [<text>]: permission: command.randomtp trigger: if arg 1 is set: set player's location to {randomtp.list::%arg 1%} send "&3Le point de téléportation a été défini en {randomtp.%arg 1%} on command "/game start": set {_tp} to a random element of {random.list::*} teleport player to {randomtp.%{_tp}%} Sauf que le problème, c'est que des joueurs peuvent être téléportés au même endroit
  4. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.2 (si vous connaissez une version plus récente stable qui fonctionne avec la 1.8.9 je suis preneur) Addons utilisés: Pas d'addon Type du skript : Script de /friends Bonjour, Je suis actuellement en train de développer un skript de /friend, pour cela j'utilise des boucles pour récupérer les informations des joueur stocké dans des variables list. Mais les boucles sont imbriqué les une dans les autres et j'ai donc une erreur qui me dit qu'il faut que je spécifie les numéro des boucles, mais je n'y arrive pas... quelqu'un peut-il m'aider ? Merci d'avance Je vous joint le skript ci-dessous: command /friend [<text>] [<text>]: aliases: /friends, /f trigger: if arg 1 is "invite" or "add": loop {all.player.list::*}: if loop-value = arg 2: exit loop set {_arg.2} to loop-index loop {online.player.list::*}: if loop-index = {_arg.2}: exit loop loop {f.list.%uuid of player%::*}: if loop-value = {_arg.2}: exit loop send "Vous êtes déjà ami avec ce joueur !" to player stop loop {f.wating.list.%uuid of player%::*}: if loop-value = {_arg.2}: exit loop send "Vous êtes désormais ami avec %arg 2 %" to player send "%player% a accepté votre demande d'ami(e) !" to arg 2 parsed as a player add uuid of player to {f.list.%{_arg.2}%::*} add {_arg.2} to {f.list.%uuid of player%::*} remove {_arg.2} from {f.wating.list.%uuid of player%::*} stop loop {f.wating.list.%{_arg.2}%::*}: if loop-value = uuid of player: exit loop send "Vous avez déjà envoyé une demande d'ami à ce joueur !" to player stop send "Le joueur %player% vous a demandez en ami(e) !" to arg 2 parsed as a player send "Votre demande a bien été envoyé !" to player add uuid of player to {f.wating.list.%{_arg.2}%::*} stop loop {f.list.%uuid of player%::*}: if loop-value = {_arg.2}: exit loop send "Vous êtes déjà ami avec ce joueur !" to player stop loop {f.wating.list.%uuid of player%::*}: if loop-value = {_arg.2}: exit loop send "Vous êtes désormais ami avec %arg 2 %" to player add "%player% a accepté votre demande d'ami(e) !" to {f.message.offline.%{_arg.2}%::*} add uuid of player to {f.list.%{_arg.2}%::*} add {_arg.2} to {f.list.%uuid of player%::*} remove {_arg.2} from {f.wating.list.%uuid of player%::*} stop loop {f.wating.list.%{_arg.2}%::*}: if loop-value = uuid of player: exit loop send "Vous avez déjà envoyé une demande d'ami à ce joueur !" to player stop send "Votre demande a bien été envoyé !" to player add uuid of player to {f.wating.list.%{_arg.2}%::*} stop
  5. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-alpha1 Addons utilisés: Reqn v1.2.1 (pas utilisé donc je vais le supprimer du serveur, je ne pense pas que c'est important ici) Type du skript : Shift click-droit à main nue Description du script : Bonjour bonjour ! Je viens à vous parce que ça fait un bon moment que je fouille sur internet et la doc, et je n'arrive pas à trouver une solution qui doit être simple, à un problème simple. J'aimerais bien déclencher une suite d'action quand le joueur fait un shift click-droit à main nue ! (Et j'insiste à main nue) Voici mon code à l'état actuel : on right click: {amongus.impostor} = player player is sneaking # player isn't holding an item # C'est justement la ligne qui va pas ici send "Tu es l'imposteur" Vous aurez compris que je fais un mini jeu amongus-like, et la capacité de l'imposteur va se déclencher sur un shift click-droit à main nue pour éviter les missclick. Ça serait chouette si quelqu'un peut m'apporter la condition suffisante pour vérifier que le joueur n'as pas d'item dans sa main, et pouvoir continuer la suite Merci d'avance, et bonne journée !
  6. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2b fixes Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Menu GUI Description du script : Bonjour, Je suis actuellement en train de réalisé un menu GUI pour un serveur Minecraft, mais un problème se pose à moi. Lorsque je met un lit, celui si apparait 1 fois sur 2 dans le menu, pourtant, il est possible de cliquer dessus, je ne comprend pas si jamais vous avez besoin de plus d'informations, je reste a votre disposition. Merci d'avance ! AirZoma command /game [<text>]: trigger: load yaml "plugins/yaml/creastats.yml" as "plugins/yaml/creastats.yml" wait 2 ticks open chest with 4 rows named "&eMini-Jeux" to player wait 2 tick set {_count} to 0 loop 10 times: format slot {_count} of player with yellow glass named " " to be unstealable add 1 to {_count} set {_count} to 17 loop 3 times: format slot {_count} of player with yellow glass named " " to be unstealable add 9 to {_count} set {_count} to 18 loop 2 times: format slot {_count} of player with yellow glass named " " to be unstealable add 9 to {_count} set {_count} to 28 loop 7 times: format slot {_count} of player with yellow glass named " " to be unstealable add 1 to {_count} set {_servercountcrea} to yaml value "crea.players" from "plugins/yaml/creastats.yml" set {_onlinecrea} to yaml value "crea.status" from "plugins/yaml/creastats.yml" if {_onlinecrea} is "online": format slot 11 of player with grass named "&aCréatif" with lore " ||&aOuvert ||&6%{_servercountcrea}% &ejoueurs connectés || ||&7Premier serveur de construction français sous forme de plots" to close then run [bungeecord connect player to "CreaServ1"] else: format slot 11 of player with grass named "&aCréatif" with lore " ||&cFermé || ||&7Premier serveur de construction français sous forme de plots" to close format slot 12 of player with 1 bed named "&cBedWars" with lore "||&7Traditionnel BedWars adapté au PvP Français|| " to close then run [bungeecord connect player to "BedServ1"] format slot 13 of player with diamond sword named "&eFaction" with lore "||&7Serveur &ePvP Faction &7unique basée sur le Farm2Win !" to close then run [bungeecord connect player to "FacServ1"] format slot 14 of player with crafting table named "&bCache-Cache" with lore "||&7Un cache-cache des plus simples, un chasseurs et des joueurs devant se cacher !|| " to close then run [bungeecord connect player to "CacheServ1"]
  7. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : Actuellement la dernière Addons utilisés: Pas besoin d'addons pour ce skript il me semble (mais j'ai : TuSke (Pikatchu Patch 1.8.3), WolvSK, SkQuery, Skellett Type du skript : Skript de Tempban Description du script : Bonjour/Bonsoir, alors si ce soir je viens demander de l'aide de la part de la communauté, c'est pour ce qui va suivre. Pour vous mettre dans le contexte : J'ai fais un skript de tempban (lignes suivantes) : command /rstempban [<offline player>] [<text>] [<timespan>]: aliases: tempban trigger: if {grade.%player's uuid%} is "Modérateur" or "Administrateur": if arg-1 isn't set: send "{@rs} Veuillez indiquer le nom du joueur à sanctionner." to player send "{@rs} /tempban <joueur> <raison> <durée>" to player else if arg-1 is set: if arg-2 isn't set: send "{@rs} Veuillez indiquer la raison du bannissement temporaire." to player else if arg-2 is set: if arg-3 isn't set: send "{@rs} Veuillez indiquer la durée du bannissement temporaire." to player else if arg-3 is set: set {ban::%arg-1%} to arg-3 set {ban.now::%player%} to now set {raison.ban.%arg-1%} to arg-2 set {sanctionby.%arg-1%} to player kick arg-1 due to "{@rs} %nl% %nl% Vous avez été &cbanni &6par &c%player%&6. %nl% &cRaison : &6%arg-2% %nl% &cDurée : &6%arg-3%" broadcast "{@rs} &c%arg-1% &6a été &cbanni &6par &c%player% &6pour &c%arg-2% &6pendant &c%arg-3%" send "{@rs} Vous avez &cbanni %arg-1%&6." to player send "{@rs} Raison : &c%arg-2%" to player send "{@rs} Durée : &c%arg-3%" to player add 1 to {nbre.ban.%arg-1's uuid%} on connect: if {ban::%player%} is set: set {_ban} to difference between {ban.now::%player%} and now if {_ban} is less than {ban::%player%}: kick the player due to "{@rs} Votre bannissement sera levé le %{ban.now::%player%}%" else if {_ban} is higher than {ban::%player%}: clear {sanctionby.%player%} Mais voici le problème, lorsque je bannis un joueur temporairement, tout se fait correctement, le kick, les messages etc.. à l'exception du temps. Le joueur peut revenir tout de suite après. Sauf que quand je me tempban moi-même pour tester, le temps de bannissement fonctionne bien. Donc en résumé : Lorsque je bannis un joueur : - Il est kick et les messages s'affichent. - Il peut revenir tout de suite après le bannissement même pour un bannissement de 50 jours par exemple. Lorsque je me bannis : - Je suis kick, les messages s'affichent. - Je dois bien attendre le temps que j'ai inséré. Voilà le problème, j'ai eu beau relire le code pour trouver l'erreur, je n'en trouve pas (J'espère ne pas être aveugle). Merci à vous pour l'aide qui pourra m'être apportée et bonne soirée Vince.
  8. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : Dernière dev Bonjours à tous! Le script demandé est ultra complexe, mon codeur et moi avons séché dessus, et j'en recours ainsi à l'expertise générale pour nous aider. Je demande un script qui permette de classer des joueurs, en fonction d'une variable d'un ratio, dans une variable type "liste" du ratio plus haut au plus bas (Le plus haut ratio en premier, le plus bas en dernier, de façon décroissante) Puis faire en sorte à ce que les joueurs et leur ratio associés, fassent une commande selon leur classement Description du script : * Le script sert à classer les joueurs en fonction de leur ratio de "Puissance" et ainsi, de les envoyer en équipe différente et équilibrer les équipes pour un mode de jeu d'arène classées. * Le script doit faire une seule liste, et faire en sorte que tout les joueurs de cette liste envoie la commande en même temps (Faire un loop de la liste) Ce type de script permet ainsi d'éviter à ce que tout les meilleurs joueurs se retrouvent dans la même équipe, contre les plus faibles. Que les meilleurs soient forcément l'un contre l'autre et ainsi de suite jusqu'aux joueurs n'ayant pas de ratio ou le ratio le plus bas. Cela permet aussi de lancer une arène à un instant T en y envoyant tout les joueurs en attente de l'arène en même temps. Exemple: ======= Loop de la liste ========= Joueur 1: Ratio 5.5 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 2: Ratio 4.3 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 3: Ratio 4.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 4: Ratio 3.7 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 5: Ratio 3.2 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 6: Ratio 2.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) ======= Fin de la loop de la liste ========= - J'ai déjà fais le système de file d'attente - J'ai pas besoin des commandes spéciale "commande 1 et 2", je sais les faire - Liste de players de 6 serait bien, modulable si possible - J'ai déjà fais la commande de ratio: (La variable de ratio étant donc "{sql_ratio.%player%}") on quit: set {sql_ratio.%player%} to ({sql_kills.%player%} / {sql_deaths.%player%}) + ({sql_wins.%player%} / {sql_looses.%player%}) Voci la commande de file d'attente et là où j'attend à ce que la loop-check-commande soit intégrée (En fin de code) command /arene: permission: varyal cooldown: 20 seconds cooldown message: &cVous ne pouvez pas spammer cette commande. &4&l%remaining time% &crestantes. trigger: if player has metadata value "arena": delete metadata value "arena" of player message "&aVous venez de quitter la file d'attente des Arènes classées." to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player toggle scoreboard of player off if {sql_arena} is more than 0: remove 1 from {sql_arena} if {arena.join} is more than 0: remove 1 from {arena.join} if {sql_arena.%player%.join} is more than 0: set {sql_arena.%player%.join} to 0 loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &ca quitté la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else: if {sql_arena} is less than 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on message "&aVous venez de rejoindre la file d'attente des Arènes classées." to player message "&aVous pouvez quitter la file à tout moment avec &e/arena" to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &aa rejoint la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else if {sql_arena} is 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-player has metadata value "arena": #Ici entre la variable liste, et fais en sorte que tout les joueurs ayant #fais /arene fassent la commande, par ordre de leur ratio cf plus haut. #Je vous rassure, tout le code plus haut est bon et fonctionnel. #c'est l'intégration d'une variable par ratio de joueurs et commandes par niveau #décroissant du ratio que je sais pas faire. #Tout le reste je suis bon :D Merci à ceux qui pourraient apporter leur expertise. Nous, on a séché après 5 heures de tests en tout genre ^^ (Et pourtant, on s'y connais! :D)
  9. Version de Minecraft : 1.8.9 / 1.12.2 Version de Skript : dernière Type du skript : Bonjour je voudrai un skript de /mod ou /staffmod pour modérer mon serveur Description du script : En gros Slot 1 Une clock qui quand on click sur un joueur nous dit son nombre de cps nommer &aCps Tester Slot 2 Un coffre qu'and on click sur un joueur exécute /openinv [Joueur cliquer] nommer &aInventory Checker Slot 4 De la packed ice qui quand on click droit la première foi sur un joueur exécute la commande /freeze [Joueur cliquer] et que quand on re click sur le joueur cela exécute /unfreeze [Joueur cliquer] nommer &bFreeze Slot 5 Une épée en bois knockback 5 Slot 6 Une flèche random tp nommer &aRandom Tp qui quand on click desus nous tp a un joueur aléatoire Slot 8 Un colorant vert nommer &aVanish qui quand on click dessus exécute la commande /vanish et le colorant passe en rouge et quand on reclick le colorant repasse en vert Slot 9 Une poudre de redstone qui quand on click dessus nous fasse quitter le /mod
  10. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : /repair contre de l'xp Description du script : Bonjour ! J'aurais besoin d'aide pour créer une commande de repair Je m'explique : Je voudrai dès lors que le joueur utilise la commande /repair cela lui repair son item que dans la main et non le stuff entier contre 40 niveau et s'il ne possède pas les niveaux cela lui envoie un message comme quoi il n'a pas le niveau requis pour faire cela. Cordialement en vous remerciant.
  11. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.2 Addons utilisés: SkyFall + WildSkript + Skelett + SkQuery Type du skript : Evénement ON CHAT Description du script : Bonjour la communauté, Je viens vers vous car je ne trouve pas de solution pour obtenir en fonction de mes deux variables un tchat correct. Je vous explique, j'aimerai que quand un joueur se mette en admin service via ma commande /aduty ET s'il possède le grade "ADMIN H.R" ça affiche quand il écrit dans le tchat son préfix comme le montre le code. if {adminrank.%uuid of player%} is "Admin H.R": if {aduty.%player%} is set: broadcast "&7&l[&4&lAdmin HR&7&l] &f%player% dit : %message%" else if {aduty.%player%} is not set: broadcast "%player% dit : %message%." Le code semble correct mais ce qui se passe en jeu est tout autre. Que je sois en admin service ou non le nom de l'administrateur s'affiche toujours en rouge. Or j'aimerai que quand il n'est pas en ADMIN SERVICE le joueur retrouve son pseudo sans préfix et sous ce format : broadcast "%player% dit : %message%." Merci de votre éventuelle aide.
  12. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : La dernière version Type du skript : Script qui exécute une commande suite à l'inactivité d'un joueur sur un temps donnée Description du script : Bonjour, je suis à recherche d'un script qui serait capable d'exécuter des commandes suite à l'inactivité d'un joueur plus de 7 jours (ne s'est pas connecté sur le serveur depuis 7 jours) - Le script doit être modifiable sur le temps donnée - Possibilité d'attribuée plusieurs commandes et exécute suite si l'inactivité de joueurs étant absent plus (par exemple : 7 jours d'affilés) Dans l'espérance de trouver cette solution, je vous prie d'agréer, cher Membre de la communauté Skript-MC, à l'expression de mes meilleures salutations. Heaventime
  13. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Quasiment tous Type du skript : Vérification de Claim Description du script : Hello tout le monde, Je ne trouve pas les variable ect pour intégrer Saber Faction à Skript, si quelqu'un a un site internet avec une liste je suis preneur, l'idée est de vérifié si le joueur est dans son claim, Bonne soirée
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2.dev25 Addons utilisés: BungeeSK, MundoSK, reqn, skDragon, Skellett-Legacy, SkQuery, skRayFall, skript-yaml, Skungee, skUtilities, TuSKe, WildSkript 1.8 Type du skript : Executer des fichier .bat ou .jar à partir d'un skript Description du script : Bonjour, bonsoir Je cherche comment faire pour exécuter un fichier de préférence .bat à partir d'un skript pour faire un système qui pourrait créer automatique des serveur le temps d'une game pour faire des parties host et qui se supprimerais à la fin d'une game j'aimerais juste savoir si déjà c'est possible ou non car si ce n'est pas possible que j'perde pas mon temps à chercher pendant des jours Merci de vos réponse bonne soirée
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Derniere Versions Addons utilisés: Tout Type du skript : Script Boutique (Achat de permissions) Description du script : Bonjour ! J'ai reprit mon serveur que j'avais fait y'a 1 ans .. j'avais fait plein de script qui marcher avant .. j'ai remit a jour tout mes sk et plugin ! Mon soucis est que il accepte pas le ( else ) ---------------------------------------------------- command /bank2: trigger: if player's balance is more than 3000000: remove 3000000 from player's balance execute command "upc addplayerpermission %Player% chestbank.use.networks.Kynoza" send "&a&oVous venez d'acheter &3Stockage &7&l» &2Kynoza !" else: send "&c&oIl te faut &e3.000.000 &c&o$ pour acheter sa !" ---------------------------------------------------- Je vous met l'erreur ci-dessous ! Si vous voulez plus d'information sur le bug je vous les donnerais avec plaisir !
  16. Version de Minecraft : 1.7.10 Description du script : Bonjour, Bonsoir ( tout dépend de l'heure ) J'aimerais un skript de freeze et d'unfreeze du style /freeze ( pseudo ) Sauf que je souhaite que le joueur se retrouve avec un bloc de glace sur la tête lorsqu'on le /freeze Aucun des skript sur le forum ne correspond a mes attentes. Je vous remercie d'avance pour votre aide Bonne soirée ou journée ( tout dépend encore de l'heure ) ( Edit : Si vous avez ' la flemme ' d'en faire un vous pouvez me conseillez des tutos ou autres )
  17. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5-alpha4 Bonjour, J'aurai aimé avoir vos différents retour pour les addons qui permettent de réaliser un scoreboard. D'après-vous lequel est le plus optimisé ? (Peu importe la facilité d'utilisation) Hâte de vous lire
  18. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : La dernière Bonjour, tout est dis dans le titre, je veux empêcher un drop dans un monde précis Avant de faire ce post j'ai bien évidemment essayé de faire des choses sans résultats... Je vous demande donc de l'aide s'il vous plaît Merci aux gens qui essayeront de m'aider Bonne Journée / Soirée / Nuit Cordialement Heldiqs
  19. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkRayFall, SkQuery, Skript-gui Type du skript : Récupérer une varibale dans un scoreboard. Description du script : Salut la communauté, Après de nombreuses recherches sur le web je n'arrive pas à comprendre la récupération d'une variable d'admin rank que j'ai défini et de la mettre dans le scoreboard. Voici donc le code rapide des grades : command /setadmin [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "voici la liste : modo, admin, noob" else if arg 2 is "modo": set {adminrank.%uuid of arg-1%} to "modo" send "%player% vous donne le rank modérateur." to arg-1 send "Vous donnez le rank modérateur à %arg-1%" to player else if arg 2 is "noob": clear {adminrank.%uuid of arg-1%} command /setadmin [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "voici la liste : modo, admin, noob" else if arg 2 is "modo": set {adminrank.%uuid of arg-1%} to "modo" send "%player% vous donne le rank modérateur." to arg-1 send "Vous donnez le rank modérateur à %arg-1%" to player else if arg 2 is "noob": clear {adminrank.%uuid of arg-1%} La pas de problème ça fonctionne le problème est le scoreboard : J'appelle donc une fonction : set id based score "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.%uuid of {_p}%}%" in sidebar of {_p} to 1 with id "rank.%{_p}%" Et ensuite j'édit toutes les x seconds every 5 seconds: loop all players: set {_p} to loop-player set {_puuid} to {_p}'s uuid wait a tick if {_p} is in {@serverWorld}: #ScoreboardPlayer({_p}) edit score id "ping.%{_p}%" to "&l>> Ping &f&l: &b%{_p}'s ping% ms" and 0 edit score id "rank.%uuid of {_p}" to "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.uuid of {_p}}%" Les erreurs sont : - edit score id "rank.%uuid of {_p}" to "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.uuid of {_p}}%" - set id based score "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.%uuid of {_p}%}%" in sidebar of {_p} to 1 with id "rank.%{_p}%"
  20. Version de Minecraft : 1.16.4 Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, J'ai une petite question, j'aimerais faire un skript quand j'achète mon item ca me retire 20000$ par contre si je n'ai pas cette argent ca me met un message comme quoi je n'ai pas d'argent, car se que j'ai fais moi ca ne marche pas et aussi j'aimerai un skript quand je suis dans un monde special (le monde test) on ne peu pas poser d'enderchest
  21. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.0.2 Description du script : Bonjour, j'aimerais donner un effet de potion et faire sauter la victime lorsqu'une personne donne un coup a un autre personne mais seulement avec un objet spécifique comme un bâton renommé. Sauf que j'obtiens un message d'erreur :
  22. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : LA dernière en date. Addons utilisés: C'est ce que je recherche! Type du skript : Simple skript de Tp entre deux serveurs Description du script : Bonjours à vous tous skripteurs! Je ne suis pas un habitué des forums d'aide ou autre, j'ai plus tendance à tout faire seul, mais là, la situation est entrain de me faire tourner barge xD J'aimerai qu'on m'indique un addon, qui soit compatible en 116.5 (Ou 1.16.x) qui permette d'avoir une téléportation entre un "serveur 1" et "serveur 2" d'un bungeecord. Oui, c'est extrèmement simple, WildSkript le ferait si il étais compatible avec la version 1.16.x! BungeeMaster aussi si BungeeBridge l'étais aussi. J'ai tourné tout les addons de scripts dans tout les sens, en passant par Skungee à BungeeAddon, j'ai testé tout les moyens possible à ma connaissance et n'ai finis que par devenir fou à avoir des erreurs de versions de toute sorte xD So ... here i am. Est-ce que quelqu'un aurait la solution, pour qu'un skript du style puisse fonctionner: on load: loop all players: if placeholder "objective_score_general" is "1": send loop-player to server lobby Ps: La condition placeholder je l'ai déjà, c'est le send to player lobby qui me bloque. (Enfin, je sais que le skript là haut n'est pas fonctionnel, je travaille encore dessus pour le rendre fonctionnel) Bah tiens, j'en profite, auriez-vous une méthode pour qu'un skript de ce style fonctionne? Autre que ma méthode actuelle qui est la suivante: on load: make all players execute command "/events" command /events: trigger: if placeholder "objective_score_event" is "1": send player to lobby Avec comme différence que le "send player to lobby" est géré par Mycommand qui fais donc encore une commande avec la condition qui gère une tp Bunge ... Bref, c'est bien plus complexe et ça fait entrer énormément de Sub-commandes qui je pense, peuvent être évitées avec une optimisation du code du skript. Et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je suis là. Donc si vous avez un idée, de comment faire pour qu'un seul script, puisse gérer la condition <placeholder> de chaque joueur connectés, et d'agir en conséquence en fonction de chaque placeholder de chaque joueur (1 ou 0 en l'occurence) en plus du BungeeTp ce serait un plus non négligeable! Car en gros je vous explique l'utilité d'un tel skript: Quand un event est lancé sur le serveur, les joueurs ont 5 minutes pour faire /join et rejoindre la file d'attente avant le lancement global de l'event. Le /join est une commande qui donne juste set score 'event' 1 au joueur. Lorsque le Timer de 5 minutes se termine, le script s'auto-reload et check tout les joueurs du serveur. Ceux ayant fait /join, ont un score 1 sur 'event', ceux n'ayant pas /join, ont le score 0. Donc le skript capte tout les joueurs avec un score event "1" et les envoie sur le serveur parallèle pour faire l'event. C'est tout! Actuellement c'est déjà comme ça sur mon serveur, juste que je me sert à la fois de skript et de MyCommand pour gérer les conditions et la BungeeTp, mais le serveur étant de plus en plus grand, il a du mal à gérer une centaines de commande entrées en simultanée lorsque l'event se lance, et beaucoup de mes joueurs se font parfois kick pour spam, d'autres sont dans des zones où ils peuvent pas entrer de commandes etc etc. Bref, c'est ultra sensible à la casse. Donc si l'un d'entre vous a à la fois une solution pour un Bungee-Tp de skript compatible 1.16.5, et un check de condition global et agir en local à la fois, je suis tout ouï! Cordialement.
  23. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: DiSKy, Skript-reflect, SkQuerry (pas pour les guis vous inquiétez pas), SkBee, ThatPacketAddon Type du skript : Sign GUI (sign user type) Description du script : Bonjour ou bonsoir à tous, si je me retrouve ici en demande d'aide c'est pour demander de l'aide (logik) à des personnes s'y connaissant mieux que moi en skript, surtout au niveau des packets, car j'y rencontre un problème qui me bloque totalement : la possibilité d'ouvrir un panneau pour indiquer une réponse, un texte qui sera stocké dans une variable afin d'être plus tard réutilisé (un peu comme ce que hypixel fait), je me suis lancé ce défi de le faire, mais je me rends compte que rien qu'au début c'est vraiment très dur. J'ai l'impression que minecraft à changer quelque chose dans la façon d'ouvrir le panneau, ce qui m'empêche justement d'ouvrir l'interface. Je vais vous mettre le code en version simplifiée étant donné que le reste ne sert pour l'instant à rien (J'utilise les pikachu's snippets) /sign: trigger: set {_packet} to new play_server_open_sign_editor packet send player packet {_packet} Et donc avec ce code le problème que je rencontre c'est : quand je fais /sign l'interface s'ouvre 1/30 de seconde et se referme instantanément comme si elle ne pouvait pas s'ouvrir et je ne comprends pas du tout pourquoi j'ai déjà essayer certaines choses mais aucune idée, donc si quelqu'un aurait une réponse ou des idées sur ce que ça pourrait être (j'ai bien sûr fait beaucoup de recherche mais déjà qu'il n'y a pas beaucoup de sujet là-dessus alors en plus des récents)
  24. Bonjour je voudrais s'avoir comment faire une commande, quand tu fait /sun ça fait time set day. command /day: permission: day.sk permission message: &fTune ne peut pas exécuter cette commande ! trigger: set time set day broadcast "Il fait jour !"
  25. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : La dernière pour la 1.8 Addons utilisés: Tuske, Vault, SkQuery Type du skript : Un systeme de farm pour mon serveur Rôleplay Description du script : Bonjour à tous, je cherche un skript quand on casse un certain bloc avec un outil spécifique, on obtient dans son inventaire un item. Pour cela, avec plusieurs recherche j'ai réussi à trouvé ce skript : command hache: Permission: hache.sk Permission message : &cTu n'as pas le permission d'exécuter cette commande trigger: give a stone axe named "&2Hache" to player on break of 6:1: cancel event set {_block} to the type of event-block set the block at location of event-block to air give a 17:1 to player send "&2&lBûche reçue" wait 20 seconds set the block at location of event-block to {_block} Ce code fonctionne, mais je n'arrive pas à faire en sorte que on peut casser le block "6:1" (une pousse d'arbre) UNIQUEMENT avec la hache en pierre, (et pas avec tous les items du jeu) (J'ai essayé de faire "on break of 6:1 with stone axe:" par exemple, mais cela ne marche pas.) J’espère avoir été assez clair pour que vous me compreniez, j'aurai besoin d'aide du forum pour pouvoir résoudre mon problème. Je vous remercie d'avance pour l'aide , bonne soirée / journée à vous.
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