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  1. Bonjour j'ai besoin d'aide avec ce skript : le "on steping on target" ne fonctionne pas
  2. bonjour, jai essayer de faire un on join, il verif si le joueur as bien la perm, et il envoi le message. mais mon problème c'est que ça envoi pour tous les joueurs donc si vous pouvez maider ce serais cool ```on join: if player has permission "join.directeur": set join message to "%prefix% %player% &6a rejoint le lobby"```
  3. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 beta3 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Description du script : j'ai trouvé un skript Hammer, que je suis en train de modifié pour mon serveur, dans la ligne qui check si c'est de la bedrock ou de l'air, le skript ne le casse pas, je voudrait faire l'inverse, je cherche un moyens d'interdire au skript de cassé tous les blocs sauf certain que j'autoriserais (par ex autorisé que la stone et interdire tous les autres blocs d'etre cassés). je ne sait pas si je m'expirme bien ^^ le skript: on mine: if lore of player's tool contains "&7H3x3": if player's gamemode = survival: cancel event set {_x1} and {_x2} to block's x loc set {_y1} and {_y2} to block's y loc set {_z1} and {_z2} to block's z loc if player's pitch is between -50 and 50: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to {_y1} and {_z1} remove 1 from {_y2} and {_z2} else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to {_x1} and {_y1} remove 1 from {_x2} and {_y2} else: add 1 to {_x1} and {_z1} remove 1 from {_x2} and {_z2} loop blocks within location at {_x1}, {_y1}, {_z1} in player's world and location at {_x2}, {_y2}, {_z2} in player's world: if loop-value != bedrock or air or obsidian or dirt or grass block or water or lava or oak wood or oak planks or spruce wood or spruce planks or jungle wood or birch wood or glass or gravel: if player can build at loop-value: break loop-value using player's tool damage player's tool by 1 if player's tool's durability = player's tool's max durability: clear player's tool exit loop merci a ceux qui sauront m'aidé!
  4. Version de Minecraft : 1.8 (Spigot) Version de Skript : Skript 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Inventaire à la connexion Description du script en détails (3 lignes ce n'est pas assez détaillé) : A la connexion, le joueur reçoit des objets dans son inventaire, tout simplement. Le problème rencontré avec le bout de code qui pose problème : Cela fait 10-15 serveurs que je fais en local depuis 2015, je n'ai jamais rencontré ce soucis. En gros, tout est parfait, y'a aucun soucis dans le skript, mais quand on se connecte il ne se passe rien. Je vous vois venir, non ce n'est vraiment pas le problème du skript, car j'ai testé avec différents item (je sais que la boussole est parfois buggée), j'ai testé avec les ID, après j'ai mis les mots en anglais, rien n'y fait. Alors que par exemple, un skript du genre /site qui affiche un texte, lui va fonctionner.
  5. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 25-alpha5 Addons utilisés: skript-gui, skbee Type du skript : Ceci est un skript de Loups-Garous Description du script : Skript Loup-Garou de thiercelieux Bonjour/bonsoir, Je fais appel à votre aide aujourd'hui car je bloque sur mes fonctions enfaite je lance ma première fonction donc lg_jeu() puis je voudrais que quand elle soit fini la fonction lg_jour() se lance je vous met le code ci dessous set {night.statue} to true wait 5 seconds lg_jeu() stop lg_jour() function lg_jeu(): if {lg.players::*} contains {lg::roles::cupidon}: lg_cupidon() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::voyante}: lg_voyante() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::loupun} or {lg::roles::loupdeux}: lg_loups() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::docteur}: lg_docteur() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::sorciere}: lg_sorciere() stop Voila je suis vraiment bloqué en espérant que vous pourrez m'aider Merci d'avance, LEZIKO
  6. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: aucun Type du skript : vend items personnalisé qui est dans la main Description du script : Bonjour, j'ai un soucis avec ce script, il fonctionne parfaitement pour vendre un item, mais quand la personne en n'a plusieurs sous forme de stack dans sa main, cela ne donne que la valeur de 1 items je cherche donc a ajouter une vérification du nombre de money virtuel dans la main du joueur quand il effectue la commande /sellnok et ensuite de multiplié l'argent d'un item par le nombre total ( 46$ ) command /sellnok: trigger: if player is holding a gold nugget: # Ou : if player's tool is gold nugget: if name of tool of player is "&6&lNOK": if lore of tool of player contain "&7Argent": # Ou : if lore of tool of player is "Lore": (Pas sûr que sa fonctionne bien) remove player's tool from player's inventory send "&a$46 &eont été ajoutés a votre compte." to player add 46 to balance of player # Change la variable avec la variable qui contient la money de chaque joueur de ton serveur stop else: send "&cCeci n'est pas un crédit NOK" to player stop else: send "&cCeci n'est pas un crédit NOK" to player stop else: send "&cCeci n'est pas un crédit NOK" to player stop
  7. William

    résolu ✔ problème api

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2dev-27 Addons utilisés: api server minecraft Type du skript : gui selecteur de serveur Description du script : mon skript est relié à un site qui est lié avec l'api [Contenu masqué] j'ai utilisé celui qui est la [Contenu masqué] mais j'ai un problème je vois sa dans mon gui sa c'est mon site je voudrais savoir comment régler ce soucis
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Cliquer sur des objets de l'inventaire et déclencher une commande Description du script : Bonjour je fais face à un problème que je n'avais jamais rencontré car c'est le premier serveur mini-jeu que je crée. J'ai mis des objets dans l'inventaire à la connexion autre que les slots 0 à 8 et j'aimerai déclencher une commande quand la personne clique sur ces objets, sauf que cela ne fonctionne pas. Merci à vous de me venir en aide
  9. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Description du problème: Bonjour, j'ai récemment fait un serveur en local donc j'ai installé skript et ses addons (pack d'addons 1.8 basique installé sur internet) que j'ai installé sur tout mes anciens serveurs. Sauf que quand je fais /sk reload all, cela m'affiche 113 erreurs alors que j'ai qu'un seul skript qui est juste et qui possède une ligne. Enfaite, je crois que les fichiers dans le dossier Skript (et non scripts) sont comptés comme des Skript, regardez ce screen : Merci de m'aider
  10. Version de Minecraft : Aucune Version de Skript : Aucune Addons utilisés: Aucun Description du script : comment je retire sa
  11. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: ExtrasSK, Skellet, SkExtras, SkQuery, SkQuery 3&4, SkRayfall+ v1.9.14, Skript2.2, TuSKe, Umbaska, WildSkript. Type du skript : configuration rôles lg-uhc Description du script : Bonjour! J'essaie de refaire un plugin lguhc en partant de rien car mon ancien script était tout pourri. J'essaie de créer un Gui qui permet de configurer les rôles présents dans la partie et tout marche très bien! Tout? Non! Les Simples Villageois et SImples Loup-Garous réfractaires résistent encore et toujours a mes efforts! Je vais vous expliquer ce que je pense être la racine du problème. Ses deux rôles sont les seuls à ne pas avoir d'état binaire ("on" ou "off"), en effet ils sont définis par un chiffre qui va de 0 à 3 qui représente le nombre de joueurs maximum pouvant posséder ce rôle dans la partie. Ils ont donc chacun un GUI séparé des autres rôles mais tout de même lié au GUI principal, il y a donc dans ces GUI des items correspondant a chacun des nombres du rôle. Cliquer dessus est sensé exécuter une commande qui set le nombre maximum de SV/LG. Le problème, c'est que lorsque je clique sur l'un de ses items, non seulement la commande ne s'exécute pas mais en plus je peut bouger les items dans mon inventaire. Enfin bref, ça ne marche comme il faut, je me casse la tête depuis 1h sur ce problème et je vous demande donc votre aide. Merci infiniment. Voici une version abrégée du code (version complète plus bas): ####################### # Main ####################### command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "config": if player is op: wait 3 ticks open chest with 1 rows named "&eOptions de Configuration" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with book named "&eConfiguration des rôles" to run [make player execute command "§lgconfig roles"] ####################### # Menu de Config ####################### command /§lgconfig <text>: trigger: if arg 1 is "roles": open chest with 8 rows named "&eConfiguration des rôles" to player wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-Garou} is more than 0: format slot 18 of player with cactus green named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] else: format slot 18 of player with rose red named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] if {lguhc_config_role.SimpleVillageois} is more than 0: format slot 68 of player with cactus green named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] else: format slot 68 of player with rose red named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] command /§lgconfigroles <text>: trigger: if arg 1 is "Simple Villageois": make player execute command "§configsv" if arg 1 is "Loup-Garou": make player execute command "§configlg" command /§configsv: trigger: open chest with 1 rows named "&eSimple Villageois" to player format slot 0 of player with rose red named "&cSimple Villageois: 0" to run [make player execute command "§configsv2 zero"] format slot 1 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 1" to run [make player execute command "§configsv2 un"] format slot 2 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 2" to run [make player execute command "§configsv2 deux"] format slot 3 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 3" to run [make player execute command "§configsv2 trois"] command /§configsv2 <text>: trigger: if arg 1 is "zero": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "un": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "deux": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "trois": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" command /§configlg [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 1 rows named "&eLoup-Garou" to player format slot 0 of player with rose red named "&cLoup-Garou: 0" to run [make player execute command "§configlg 0"] format slot 1 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 1" to run [make player execute command "§configlg 1"] format slot 2 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 2" to run [make player execute command "§configlg 2"] format slot 3 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 3" to run [make player execute command "§configlg 3"] if arg 1 is "0": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "1": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "2": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "3": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" et voici la version complète: command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "start": if player is op: set {lguhc_gamestate} to "En jeu" set {lguhc_whitelist} to "" loop all players: set {lguhc_whitelist} to "%{lguhc_whitelist}% %loop-player%" stop if arg 1 is "set": if player is op: set {lguhc_whitelist} to "" set {timer_epi.episodes} to 1 set {lguhc_groupes_number} to 5 set {lguhc_test_sb} to 10 set {lguhc_annonce_roles} to false set {lguhc_nombre.Assassin} to 0 set {lguhc_nombre.Ange} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarou} to 0 set {lguhc_nombre.VilainPetitLoup} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouFeutré} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouPerfide} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouAmnésique} to 0 set {lguhc_nombre.InfectPèreDesLoups} to 0 set {lguhc_nombre.LoupGarouBlanc} to 0 set {lguhc_nombre.Voleur} to 0 set {lguhc_nombre.Cupidon} to 0 set {lguhc_nombre.EnfantSauvage} to 0 set {lguhc_nombre.Voyante} to 0 set {lguhc_nombre.Renard} to 0 set {lguhc_nombre.Détective} to 0 set {lguhc_nombre.MontreurDOurs} to 0 set {lguhc_nombre.Citoyen} to 0 set {lguhc_nombre.Sorcière} to 0 set {lguhc_nombre.Corbeau} to 0 set {lguhc_nombre.Ancien} to 0 set {lguhc_nombre.Soeurs} to 0 set {lguhc_nombre.PetiteFille} to 0 set {lguhc_nombre.Chasseur} to 0 set {lguhc_nombre.Chaman} to 0 set {lguhc_nombre.Salvateur} to 0 set {lguhc_nombre.Mineur} to 0 set {lguhc_nombre.SimpleVillageois} to 0 loop all players: set {lguhc_morts.%loop-player%} to 0 set {lguhc_role.%loop-player%} to "" message "&aset effectué avec succès!" stop if arg 1 is "config": if player is op: wait 3 ticks open chest with 1 rows named "&eOptions de Configuration" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with book named "&eConfiguration des rôles" to run [make player execute command "§lgconfig roles"] ####################### # Menu de Config ####################### command /§lgconfig <text>: trigger: if arg 1 is "roles": open chest with 8 rows named "&eConfiguration des rôles" to player wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Assassin} is "on": format slot 0 of player with cactus green named "&6Assassin" to run [make player execute command "§lgconfigroles Assassin"] else: format slot 0 of player with rose red named "&6Assassin" to run [make player execute command "§lgconfigroles Assassin"] if {lguhc_config_role.Ange} is "on": format slot 1 of player with cactus green named "&6Ange" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ange"] else: format slot 1 of player with rose red named "&6Ange" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ange"] if {lguhc_config_role.Loup-Garou} is more than 0: format slot 18 of player with cactus green named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] else: format slot 18 of player with rose red named "&cLoup-Garou" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou"] if {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} is "on": format slot 19 of player with cactus green named "&cVilain Petit Loup" to run [make player execute command "§lgconfigroles Vilain Petit Loup"] else: format slot 19 of player with rose red named "&cVilain Petit Loup" to run [make player execute command "§lgconfigroles Vilain Petit Loup"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} is "on": format slot 20 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Feutré" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Feutré"] else: format slot 20 of player with rose red named "&cLoup-Garou Feutré" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Feutré"] if {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} is "on": format slot 21 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Perfide" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Perfide"] else: format slot 21 of player with rose red named "&cLoup-Garou Perfide" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Perfide"] if {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} is "on": format slot 22 of player with cactus green named "&cInfect Père des Loups" to run [make player execute command "§lgconfigroles Infect Père des Loups"] else: format slot 22 of player with rose red named "&cInfect Père des Loups" to run [make player execute command "§lgconfigroles Infect Père des Loups"] if {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} is "on": format slot 23 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Amnésique" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Amnésique"] else: format slot 23 of player with rose red named "&cLoup-Garou Amnésique" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Amnésique"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} is "on": format slot 24 of player with cactus green named "&cLoup-Garou Blanc" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Blanc"] else: format slot 24 of player with rose red named "&cLoup-Garou Blanc" to run [make player execute command "§lgconfigroles Loup-Garou Blanc"] if {lguhc_config_role.EnfantSauvage} is "on": format slot 36 of player with cactus green named "&eEnfant Sauvage" to run [make player execute command "§lgconfigroles Enfant Sauvage"] else: format slot 36 of player with rose red named "&eEnfant Sauvage" to run [make player execute command "§lgconfigroles Enfant Sauvage"] if {lguhc_config_role.Cupidon} is "on": format slot 37 of player with cactus green named "&eCupidon" to run [make player execute command "§lgconfigroles Cupidon"] else: format slot 37 of player with rose red named "&eCupidon" to run [make player execute command "§lgconfigroles Cupidon"] if {lguhc_config_role.Voleur} is "on": format slot 38 of player with cactus green named "&eVoleur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voleur"] else: format slot 38 of player with rose red named "&eVoleur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voleur"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Voyante} is "on": format slot 54 of player with cactus green named "&aVoyante" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voyante"] else: format slot 54 of player with rose red named "&aVoyante" to run [make player execute command "§lgconfigroles Voyante"] if {lguhc_config_role.Détective} is "on": format slot 55 of player with cactus green named "&aDétective" to run [make player execute command "§lgconfigroles Détective"] else: format slot 55 of player with rose red named "&aDétective" to run [make player execute command "§lgconfigroles Détective"] if {lguhc_config_role.Renard} is "on": format slot 56 of player with cactus green named "&aRenard" to run [make player execute command "§lgconfigroles Renard"] else: format slot 56 of player with rose red named "&aRenard" to run [make player execute command "§lgconfigroles Renard"] if {lguhc_config_role.MontreurDOurs} is "on": format slot 57 of player with cactus green named "&aMontreur d'Ours" to run [make player execute command "§lgconfigroles Montreur d'Ours"] else: format slot 57 of player with rose red named "&aMontreur d'Ours" to run [make player execute command "§lgconfigroles Montreur d'Ours"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Citoyen} is "on": format slot 58 of player with cactus green named "&aCitoyen" to run [make player execute command "§lgconfigroles Citoyen"] else: format slot 58 of player with rose red named "&aCitoyen" to run [make player execute command "§lgconfigroles Citoyen"] if {lguhc_config_role.Corbeau} is "on": format slot 59 of player with cactus green named "&aCorbeau" to run [make player execute command "§lgconfigroles Corbeau"] else: format slot 59 of player with rose red named "&aCorbeau" to run [make player execute command "§lgconfigroles Corbeau"] if {lguhc_config_role.Sorcière} is "on": format slot 60 of player with cactus green named "&aSorcière" to run [make player execute command "§lgconfigroles Sorcière"] else: format slot 60 of player with rose red named "&aSorcière" to run [make player execute command "§lgconfigroles Sorcière"] if {lguhc_config_role.Ancien} is "on": format slot 61 of player with cactus green named "&aAncien" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ancien"] else: format slot 61 of player with rose red named "&aAncien" to run [make player execute command "§lgconfigroles Ancien"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Soeurs} is "on": format slot 62 of player with cactus green named "&aSoeurs" to run [make player execute command "§lgconfigroles Soeurs"] else: format slot 62 of player with rose red named "&aSoeurs" to run [make player execute command "§lgconfigroles Soeurs"] if {lguhc_config_role.PetiteFille} is "on": format slot 63 of player with cactus green named "&aPetite Fille" to run [make player execute command "§lgconfigroles Petite Fille"] else: format slot 63 of player with rose red named "&aPetite Fille" to run [make player execute command "§lgconfigroles Petite Fille"] if {lguhc_config_role.Chasseur} is "on": format slot 64 of player with cactus green named "&aChasseur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chasseur"] else: format slot 64 of player with rose red named "&aChasseur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chasseur"] if {lguhc_config_role.Chaman} is "on": format slot 65 of player with cactus green named "&aChaman" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chaman"] else: format slot 65 of player with rose red named "&aChaman" to run [make player execute command "§lgconfigroles Chaman"] wait 2 ticks if {lguhc_config_role.Salvateur} is "on": format slot 66 of player with cactus green named "&aSalvateur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Salvateur"] else: format slot 66 of player with rose red named "&aSalvateur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Salvateur"] if {lguhc_config_role.Mineur} is "on": format slot 67 of player with cactus green named "&aMineur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Mineur"] else: format slot 67 of player with rose red named "&aMineur" to run [make player execute command "§lgconfigroles Mineur"] if {lguhc_config_role.SimpleVillageois} is more than 0: format slot 68 of player with cactus green named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] else: format slot 68 of player with rose red named "&aSimple Villageois" to run [make player execute command "§lgconfigroles Simple Villageois"] command /§lgconfigroles <text>: trigger: if arg 1 is "Assassin": if {lguhc_config_role.Assassin} is "on": set {lguhc_config_role.Assassin} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Assassin} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Assassin}%" if arg 1 is "Ange": if {lguhc_config_role.Ange} is "on": set {lguhc_config_role.Ange} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Ange} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Ange}%" if arg 1 is "Vilain Petit Loup": if {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} is "on": set {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.VilainPetitLoup} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.VilainPetitLoup}%" if arg 1 is "Loup-Garou Feutré": if {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouFeutré}%" if arg 1 is "Loup-Garou Perfide": if {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouPerfide}%" if arg 1 is "Infect Père des Loups": if {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} is "on": set {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.InfectPèreDesLoups}%" if arg 1 is "Loup-Garou Amnésique": if {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouAmnésique}%" if arg 1 is "Loup-Garou Blanc": if {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} is "on": set {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Loup-GarouBlanc}%" if arg 1 is "Enfant Sauvage": if {lguhc_config_role.EnfantSauvage} is "on": set {lguhc_config_role.EnfantSauvage} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.EnfantSauvage} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.EnfantSauvage}%" if arg 1 is "Cupidon": if {lguhc_config_role.Cupidon} is "on": set {lguhc_config_role.Cupidon} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Cupidon} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Cupidon}%" if arg 1 is "Voleur": if {lguhc_config_role.Voleur} is "on": set {lguhc_config_role.Voleur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Voleur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Voleur}%" if arg 1 is "Voyante": if {lguhc_config_role.Voyante} is "on": set {lguhc_config_role.Voyante} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Voyante} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Voyante}%" if arg 1 is "Détective": if {lguhc_config_role.Détective} is "on": set {lguhc_config_role.Détective} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Détective} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Détective}%" if arg 1 is "Renard": if {lguhc_config_role.Renard} is "on": set {lguhc_config_role.Renard} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Renard} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Renard}%" if arg 1 is "Montreur d'Ours": if {lguhc_config_role.MontreurDOurs} is "on": set {lguhc_config_role.MontreurDOurs} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.MontreurDOurs} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.MontreurDOurs}%" if arg 1 is "Citoyen": if {lguhc_config_role.Citoyen} is "on": set {lguhc_config_role.Citoyen} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Citoyen} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Citoyen}%" if arg 1 is "Corbeau": if {lguhc_config_role.Corbeau} is "on": set {lguhc_config_role.Corbeau} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Corbeau} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Corbeau}%" if arg 1 is "Sorcière": if {lguhc_config_role.Sorcière} is "on": set {lguhc_config_role.Sorcière} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Sorcière} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Sorcière}%" if arg 1 is "Ancien": if {lguhc_config_role.Ancien} is "on": set {lguhc_config_role.Ancien} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Ancien} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Ancien}%" if arg 1 is "Soeurs": if {lguhc_config_role.Soeurs} is "on": set {lguhc_config_role.Soeurs} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Soeurs} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Soeurs}%" if arg 1 is "Petite Fille": if {lguhc_config_role.PetiteFille} is "on": set {lguhc_config_role.PetiteFille} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.PetiteFille} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.PetiteFille}%" if arg 1 is "Chasseur": if {lguhc_config_role.Chasseur} is "on": set {lguhc_config_role.Chasseur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Chasseur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Chasseur}%" if arg 1 is "Chaman": if {lguhc_config_role.Chaman} is "on": set {lguhc_config_role.Chaman} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Chaman} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Chaman}%" if arg 1 is "Salvateur": if {lguhc_config_role.Salvateur} is "on": set {lguhc_config_role.Salvateur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Salvateur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Salvateur}%" if arg 1 is "Mineur": if {lguhc_config_role.Mineur} is "on": set {lguhc_config_role.Mineur} to "off" make player execute command "§lgconfig roles" else: set {lguhc_config_role.Mineur} to "on" make player execute command "§lgconfig roles" message "{@lgTitle} &3%arg 1%: &e%{lguhc_config_role.Mineur}%" if arg 1 is "Simple Villageois": make player execute command "§configsv" if arg 1 is "Loup-Garou": make player execute command "§configlg" command /§configsv: trigger: open chest with 1 rows named "&eSimple Villageois" to player format slot 0 of player with rose red named "&cSimple Villageois: 0" to run [make player execute command "§configsv2 zero"] format slot 1 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 1" to run [make player execute command "§configsv2 un"] format slot 2 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 2" to run [make player execute command "§configsv2 deux"] format slot 3 of player with cactus green named "&eSimple Villageois: 3" to run [make player execute command "§configsv2 trois"] command /§configsv2 <text>: trigger: if arg 1 is "zero": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "un": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "deux": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "trois": set {lguhc_config_role.SimpleVillageois} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.SimpleVillageois}%" make player execute command "§lgconfig roles" command /§configlg [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 1 rows named "&eLoup-Garou" to player format slot 0 of player with rose red named "&cLoup-Garou: 0" to run [make player execute command "§configlg 0"] format slot 1 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 1" to run [make player execute command "§configlg 1"] format slot 2 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 2" to run [make player execute command "§configlg 2"] format slot 3 of player with cactus green named "&eLoup-Garou: 3" to run [make player execute command "§configlg 3"] if arg 1 is "0": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "1": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "2": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles" if arg 1 is "3": set {lguhc_config_role.Loup-Garou} to arg 1 message "{@lgTitle} &3Nombre de Simples Villageois: &e%{lguhc_config_role.Loup-Garou}%" make player execute command "§lgconfig roles"
  12. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkBee, SkVault, skript-gui Type du skript : Afk Description du script : Bonjour! Je suis nouveau ici et j'espère donner assez d'informations, en bref, j'ai essayé de skripter un skript de afk, tout marchais avant mais depuis que j'ai essayé de faire que quand ont bougeais, on n'est plus afk, mais depuis, j'ai tout essayé et le premier problème est que quand je faisait /afk, tout les joueurs étais placés afk et j'ai maintenant aussi brisé tout le skript. Si quelqu'un pourrais m'aider, j'en serait infiniment reconnaissant. Voici mon skript ! command /afk: executable by: players trigger: set {_waited} to difference between {cake.%player%.lastused} and now set {_prefix} to player's prefix if {_waited} is less than 10 seconds: message "&cYou have to wait &l%difference between 10 seconds and {_waited}% &cbefore you can use this command again!" else: set {is.%player%.afk} to true set {ias.%player%.afk} to true broadcast "%{_prefix}% %player% &7is now &c&lAFK." set {cake.%player%.lastused} to now loop all players: if {ias.%player%.afk} is true: set {is.%loop-player%.afk} to true if {is.%loop-player%.afk} is true: set {cake.%loop-player%.lastused} to now set {_waited} to difference between {cake.%loop-player%.lastused} and now on chat: if {ias.%player%.afk} is false: stop else if {is.%player%.afk} is true: delete {cake.%player%.lastused} set {_prefix} to player's prefix set {cake.%player%.lastused} to now set {is.%player%.afk} to false broadcast "%{_prefix}% %player% &7is no longer &c&lAFK." on block break: if {is.%player%.afk} is false: stop else if {is.%player%.afk} is true: delete {cake.%player%.lastused} set {_prefix} to player's prefix broadcast "%{_prefix}% %player% &7is no longer &c&lAFK." set {cake.%player%.lastused} to now set {is.%player%.afk} to false on block place: if {is.%player%.afk} is false: stop else if {is.%player%.afk} is true: delete {cake.%player%.lastused} set {_prefix} to player's prefix broadcast "%{_prefix}% %player% &7is no longer &c&lAFK." set {cake.%player%.lastused} to now set {is.%player%.afk} to false on command: if {is.%player%.afk} is false: stop else if {is.%player%.afk} is true: delete {cake.%player%.lastused} set {_prefix} to player's prefix broadcast "%{_prefix}% %player% &7is no longer &c&lAFK." set {cake.%player%.lastused} to now set {is.%player%.afk} to false every second in world "bfarming": loop all players: if {is.%loop-player%.afk} is false: stop else if {is.%loop-player%.afk} is true: set {_loc-1} to location of loop-player wait 5 ticks set {_loc-2} to location of loop-player if {_loc-1} isn't {_loc-2}: set {_porefix} to loop-player's prefix broadcast "%{_porefix}% %loop-player% &7is no longer &c&lAFK." set {cake.%loop-player%.lastused} to now set {is.%loop-player%.afk} to false afknotworking.sk
  13. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.2 Type du skript : Donner une partie de skin depuis une commande Description du script : Salut, en gros je souhaiterais faire en sorte que quand l'on fait par exemple /skin shoes ou pants ou chestplate ou head avec un numero qui l'en suit que ça donne une partie de skin qui sera dans un dossier "skin" ou dedans il y'aura d'autre dossier "shoes", "pants", "chestplate" et "head" et par exemple je veux avoir un skin pantalon de jean je prends la partie de pantalon dans un skin je le met dans le dossier "pants" et je le renomme avec un numero pour pouvoir le retrouver. Merci à ceux qui voudront bien m'aider Ah oui et j'aimerais également que quand ça met par exemple un pantalon que je garde mon ancienne partie de skin que j'avais comme le chestplate
  14. mrequif

    résolu ✔ Entreprise

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Economy / Entreprise Description du script en détails : Bonsoir, alors, j'aurais besoin d'un skript d'entreprise et d'entreprise. Donc je vais faire dans l'ordre. J'aimerais que quand le joueur veut créer une entreprise, il dois faire /ent new (nom de l'entreprise) (description) , le but est que les joueurs font leur entreprise economique et puis travail en tant que salarié.... Je voudrais aussi une commande pour lister toute les entreprise et leur description Je sais que ce que je demandais est énorme, je ne suis même pas sûr que ce sois possible en script. Merci, d'avance de vos futures réponses Commandes éventuelles avec les permissions : /ent => affiche l'aide (aucune perm) /ent new <name> <desc> => créer une ent (aucune perm) /ent info => înformation sur son ent (aucune perm) /ent invite <pseudo> <fonction> => envoyer une offre d'emplois (aucune perm) /ent accecpte => accecpter une offre d'emplois (aucune perm) /ent kick <pseudo> => virer un joueur (aucune perm) /ent remove => supprimer son ent (aucune perm) /ent setPDG <ent> <pseudo> => modifier le pdg d'une ent (ent.admin)
  15. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.2.3 Addons utilisés: Skript, SkUnity, Skellett, SkRayFall, SkBee, skript-reflect, skUtilities, SkVault, SkQuery Type du skript : Condition Hotbar Description du script : Bonsoir, je rencontre un soucis avec mon skript. J'essaie de faire en sorte que quand le joueur va sur le slot 0 de sa hotbar, ça le mette sur le slot 5. J'ai chercher partout mais j'ai trouvé des conditions qui ne fonctionne pas en 1.16.5 Voici mon code: if current hotbar slot of player is 0: cancel event send "&aOK" set current hotbar slot of player to 5 Et voici l'erreur: [Contenu masqué] Merci d'avance à ceux qui m'aiderons ! Bonne soirée !
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Système de report (inter-admin) Description du script : Dans ce skript il y aura 2 commande : /report joueur motif | aucune permission nécessaire /inter | permission "admin.op" J'aimerais que lorsqu'un joueur report un autre joueur, ça créer un "inter" , et le staff pourra faire /inter (id de l'inter) et ça va tp les 2 joueurs + le staff dans une salle (cordonné) En gros je résume ça en flèche Joueur1 report joueur2 -> inter avec id 1578 créer -> le staff est au courant -> le staff fait /inter 1578 -> joueur1 et joueur2 et staff tp dans une salle Voila, merci d'avoir lus ce poste , et dans l'espoir de trouver quelqu'un pour m'aider
  17. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} Cordialement, LEZIKO
  18. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, j'ai un petit problème avec les aliases. En effet quand je met un id moddé en aliases sa me dit minecraft id xxxx is not valid. Quelqu'un aurait une idée svp? Merci d'avance.
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : dernière version Addons utilisés: SkUnity, SkQuerry, ... Description du script : Bonjour, j'ai un réel problème avec les ids des items, en effet je n'arrive pas a faire d'aliases avec les ids moddés des items présents dans mon mod pack. Et de plus je n'arrive pas à me give d'items grâce à leur ids. Je crois qu'il y a un dismatch entre les ids du serveur et les ids clients. Quelqu'un peut m'aider? J'en serais très reconnaissant. Merci d'avance.
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société Bonjour, Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait: function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg.roles::*} add {lg.voyante} to {_roles::*} add {lg.loups::*} to {_roles::*} add {lg.cupidon} to {_roles::*} add {lg.petitefille} to {_roles::*} add {lg.sorciere} to {_roles::*} add {lg.chasseur} to {_roles::*} add {lg.docteur} to {_roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {_role} to loop-value send title "Tu es &bCupidon" with subtitle "" from {lg.cupidon} for 2.5 seconds send title "Tu es &5Voyante" with subtitle "" to {lg.voyante} for 2.5 seconds send title "Tu es &cLoup-Garou" with subtitle "" to {lg.loups::*} for 2.5 seconds send title "Tu es &3Petite fille" with subtitle "" to {lg.petitefille} for 2.5 seconds send title "Tu es &aSorcière" with subtitle "" to {lg.sorciere} for 2.5 seconds send title "Tu es &2Chasseur" with subtitle "" to {lg.chasseur} for 2.5 seconds send title "Tu es &9Docteur" with subtitle "" to {lg.docteur} for 2.5 seconds remove {_p} from {_players::*} Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante} voila, Cordialement, LEZIKO
  21. Bonjour/Bonsoir comment allez-vous ? Mon problème est que j'essaie de mettre un tellraw dans une exécution de commande dans la console... En fait en global je voudrais faire : Si un joueur parle dans le tchat exemple : 'Bonjour TLM' le tellraw marque 'Bonjour TLM (copier)' et le '(copier)' servirais a copier l'intégralité du message... Voici ce que j'ai déjà écrit et qui ne fonctionne pas... : on chat: execute console command "/tellraw @a ["",{"text":"[%player%] %message% "},{"text":"(copier)","clickEvent":{"action":"copy_to_clipboard","value":"%message%"}}]" cancel event stop Merci d'avance de votre aide ! Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : Je ne sais pas... Addons utilisés: Aucun
  22. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux Description du script : Skript loup garou de thiercelieux avec téléportation des joueurs aléatoirement dans des maisons. Bonjour/Bonsoir, je fais appel à vous aujourd'hui pour demander votre aide. Je travaille actuellement sur un projet LoupGarou et je suis bloqué sur un problème. Je n'arrive pas à tp aléatoirement les joueurs ou alors je n'arrive pas à les téléporter dans des maisons différentes. Ce que je souhaite faire c'est mettre une petite fonction. J'ai déjà dans la commande /alg setspawn qu'on ajoute un spawn à chaque nombre ex: /alg setspawn 1,2,3,4.... après ça je n'arrive pas à téléporter tout les joueurs sans que ceux-la puisse se retrouver à deux sur le même endroit. J'aimerai également savoir comment on pourrait faire pour que une fois téléporté aléatoirement si c'est à leur tour de jouer et qu'ils ont fini leur tour, les retp à leur point de spawn. Voila ça fait des jours que je coince dessus en espérant que vous pourrez m'aidez ! En vous remerciant, Cordialement, LEZIKO
  23. Sultan

    résolu ✔ listes

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Description du script : Bonjour, j'ai un pb avec une liste, je veux vérifier qu'une donnée soit bien entrée dans le tableau {region.%player%::*}, cette donnée existe bien elle est dans le tableau mais quand je met un : if {region.%player%::%{regiontempo.%player%}%} is set ça ne veut pas marcher alors qu'il n'y a pas raison d'être. Help PLEASE!!!
  24. Sultan

    résolu ✔ NameTag

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skelett Description du script : Bonjour, je voulais savoir quelle était la technique pour changer entièrement le nametag d'un joueur? Merci d'avance.
  25. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Uhc avec rôles Description du script : Bonjour, je voudrais de l'aide sur une partie de code. Je voudrais que un joueur ayant un certain rôle puisse placer des pièges en cliquant sur un bloc avec des fils et que quand d'autres joueurs marche à l'endroit du piège ça drop leurs coordonnées. Et si possible ne pas pouvoir poser les fils par terre pour que personne ne les voit. options: block: grass_block or stone or dirt or sand or gravel or log or leaves or planks or clay or cobblestone or mycelium on right click on {@block}: if {statut} is "Game": if name of player's tool is "&f&lPiège": if {role.%player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &f&lPiège&7 placé" to player command "/playsound tile.piston.out %player% ~ ~ ~ 1 1 1" by console set {_pos} to location of event-location remove 1 string named "&f&lPiège" from player's inventory on walk on {@block}: if {statut} is "Game": if {_pos} is set: #pas sur if {role.%player%} is "MON_ROLE2": message "{@p} &7Vous venez de marcher sur un &f&lPiège" to player delete {_pos} #pas sur loop all players: if {role.%loop-player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &7Un joueur vient de marcher sur votre &f&lPiège&7 voici ses coordonnées : &6%location of event-location%" to loop-player Je ne vois pas quand set le block qui a était sélectionné pour être un Piège Merci de votre réponse !
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