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  1. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.7 Addons utilisés: Skript-gui Type du skript : GUI avec Custom model data Description du script : Voici mon skript actuel : set {_slot} to 0 create a gui with id "party.%player%" with virtual chest inventory with 6 rows named "My EPIC GUI!": loop members of party of player: set {_name} to loop-value-1 edit gui with id "party.%player%": make gui slot {_slot} with skull of {_name} named "%{_name}%" add 1 to {_slot} edit gui with id "party.%player%": make gui slot 45 with map named "Rejoindre" with CustomModelData 1010 open the last gui for the player Je voudrais pouvoir avoir un Custom Model Data (j'ai déjà le ressource pack) mais je n'arrive pas à le faire... Merci pour toute aide
  2. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, j'ai fais un système de warp par menu gui et j'aimerai maintenant pouvoir m'y téléporter. Pour cela j'aimerai récupérer l'item sur lequel le joueur va cliqué qui est pour toutes les warps un livre enchanté avec le nom du warp défini précédemment. Je me doute que c'est dans le on inventory click, mais je ne sais pas faire (loop ? While ?) Merci à vous ! La commande warp qui fonctionne sans problème : command /warp [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 2 rows named "&6Warps dispos" to player wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: format slot {_s} of player with enchanted book named "&eWarp: %loop-index%" to be unstealable add 1 to {_s} if arg 1 is "set": if arg 2 is set: set {warp::%arg 2%} to player's position send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &e&oWarp &c&o&l%arg 2% &e&odéfini en %location of player%" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if {warp::*} contains {warp::%arg 2%}: clear {warp::%arg 2%} send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &c&oVous avez supprimer la warp &e&o%arg 2%" else: send "&7[&cErreur&7] &b» &c&oLa warp &e&o%arg 2% &c&on'existe pas !" LA PARTIE ICI QUI NOUS INTERESSE : on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6Warps dispos": loop {warp::*}: if clicked item's name is "&eWarp: %loop-index%": send "ok"
  3. MoT26

    résolu ✔ Erreur give

    Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.7.0 Addons utilisés: SkQuery-4.1.8 Type du skript : script pour give un item Description du script : Bonjour, En réalisant un script afin de give un item avec un nom, un lore et un custom mode data j'obtient une erreur dont je ne trouve aucune solution. L'erreur est mise ci-dessous, merci de votre aide. Line 3: (meuble.sk) [13:18:07 INFO]: '1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point [13:18:07 INFO]: Line: give 1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2 to player [13:18:07 INFO]:
  4. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : last Addons utilisés: rien Type du skript : Actions avec les listes Description du script : Bonjour, j'ai commencé à comprendre les listes tout ce qui est création, ajouter un joueur à une liste etc... Mais j'ai un soucis. En faite, j'aimerai effectuer une action sur tous les joueurs qui sont dans une liste mais je ne trouve pas de document. J'ai fais un skript qui quand tu es banni tu es ajoutés à la liste {banned::*} et j'aimerai que en faisant une commande ça unban tout ce qui sont dans cette liste. command /eventunban: trigger: loop {banned::*}: <- vous occupez pas de ca c autre chose set {souls::%loop-value%} to 5 <- vous occupez pas de ca c autre chose unban player <- ici remove player's uuid from {banned::*}
  5. Bonjour, je vais faire un poste simple et claire. Je n'arrive pas à faire fonctionné ne serait-ce qu'un seul skript, qu'une seule commande rien du tout. Les personnes du post ou j'ai pris les lignes du codes n'ont aucuns soucis et peu importe ce que JE fais, cela me créer des erreurs. Par exemple ça j'ai 12 erreurs (SANS RIEN MODIFIER ET EN AYANT LES ADD-ONS NECESSAIRE BIEN EVIDEMMENT) on join: clear player's inventory set slot 0 of player to compass named "&6&lArtha&e&lnia &7» &dJeux" set slot 1 of player to gold ingot named "&6&lArtha&e&lnia &7» &eBoutique" set slot 8 of player to player's head named "&e» Profils" on place: if name of tool is "&e» Profils": cancel event on right click: if name of tool is "&6&lArtha&e&lnia &7» &dJeux": cancel event #pour eviter le click de world edit make player execute command "/play" else if name of tool is "&6&lArtha&e&lnia &7» &eBoutique" cancel event make player execute command "/store" else if name of tool is "&e» Profils" cancel event make player execute command "/profils" on drop: if player has not permission "hub.drop": if name of tool is "&6&lArtha&e&lnia &7» &dJeux": cancel event #pour eviter le click de world edit else if name of tool is "&6&lArtha&e&lnia &7» &eBoutique" cancel event else if name of tool is "&e» Profils" cancel event Ou alors des codes archi simple comme ça: command /menu: trigger: open chest with X row named "&6&lMenu" to player Me créer une erreur ligne 3 alors que pareil, je ne sais pas d'ou ça viens et les gens du post n'ont aucuns soucis. Merci d'avance pour votre futur aide, j'espère pouvoir résoudre mon soucis, et bien-sûr je suis débutant là-dedans et je ne compte pas utilisé le skript pour 100% de mon serveur, il servira juste aux choses simples tel que la nourriture qui tombe pas ou une boussole au spawn. PS: J'ai tenté d'envoyé un fichier d'erreur (.png) pour montré mais ça n'a pas marché, je verrais si c'est vraiment nécessaire je le mettrais sur un site d'hébergement d'image Cordialement, JustDown.
  6. Version de Minecraft : 1.19.2 et + Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Type du skript : Description du script : Bonjours, je souhaite créer un /rename avec un cooldown de 2h mais je ne sais pas comment empêcher que le joueur refasse la commande et comment le rename dans le la tab Voici mon code actuel il ne contient pas encore la façon dont il serait renommer. command /test2: trigger: send "Votre Pseudo est désormais changé" to player set {nickcooldown.%player%} to false set {timer.%player%} to 120 every minutes: remove 1 from {timer.%player%} if {timer.%player%} = 0: set {nickcooldown.%player%} to true send "Vous pouvez à nouveau changé de pseudo." to player if {nickcooldown.%player%} is false: cancel event send "&4Il vous reste {timer.%player%} minute à attendre." to player Merci de bien vouloir m'expliquer après la résolution du problème car je souhaiterais en retenir quelque chose de ce code. Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  7. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript Type du skript : skript periodical qui tous les jours à 12H (heure réelle) envoie un titre Description du script : Bonjour, alors j'ai essaye de faire un skript qui envoie un titre tous les jours à 12. Précisément à 11h59 pour avertir que le serveur va redémarrer à 12h //le code ci dessous every 5 minutes: set {_date} to "%now%" set {_split::*} to {_date} split at " " set {_hour::*} to {_split::2} split at ":" set {_hour} to {_hour::1} parsed as number set {_minute} to {_hour::2} parsed as number {_hour} is 11 {_minute} is 59 send player title "Redémarrage !" with subtitle "dans 1 minute" for 5 seconds wait 30 seconds send player title "Redémarrage !" with subtitle "dans 30 secondes" for 5 seconds wait 20 seconds send player title "Redémarrage !" with subtitle "dans 10 secondes" for 5 seconds wait 10 seconds set {reboot} to now L'erreur qui survient à chaque fois est en lien avec les titres que j'envois //L'erreur ci dessous [Skript] Reloading redemarrage.sk... [16:17:14 INFO] [Console]: Line 9: (redemarrage.sk) [16:17:14 INFO] [Console]: There's no player/console in a periodical event [16:17:14 INFO] [Console]: Line: send player title "Redémarrage !" with subtitle "dans 1 minute" for 5 seconds [16:17:14 INFO] [Console]: [16:17:14 INFO] [Console]: Line 11: (redemarrage.sk) [16:17:14 INFO] [Console]: There's no player/console in a periodical event [16:17:14 INFO] [Console]: Line: send player title "Redémarrage !" with subtitle "dans 30 secondes" for 5 seconds [16:17:14 INFO] [Console]: [16:17:14 INFO] [Console]: Line 13: (redemarrage.sk) [16:17:14 INFO] [Console]: Can't understand this condition/effect: title "Redémarrage !" with subtitle "dans 10 secondes" for 5 seconds [16:17:14 INFO] [Console]: Line: title "Redémarrage !" with subtitle "dans 10 secondes" for 5 seconds [16:17:14 INFO] [Console]: [16:17:14 INFO] [Console]: [Skript] Encountered 3 errors while reloading redemarrage.sk! (71ms) Y aurait-il une possibilité que quelqu'un m'aide à corriger ce code ?
  8. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Script pour enregistrer des positions dans un menu Description du script : Le script permet aux utilisateurs de rentrer une commande qui enregistre un nom et une position (coordonnées) afin de pouvoir la retrouver plus tard Bonjour, je me trouve devant un problème pour ajouter une position à une double liste, voici le code en question : command /locations: trigger: loop {locations::*}: message "%loop-index% -> %loop-value%" to player command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%arg-1%::*} send "&e%arg-1% &6a été ajouté aux lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player Lorsque j'ajoute une position avec /locationsadd puis que j'essaye de les afficher avec /locations, aucune valeur ne semble avoir été ajoutée à la liste. J'ai aussi essayé comme ça : command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%arg-1%} send "&e%arg-1% &6a été ajouté aux lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player Mais rien n'y fait. Des idées de pourquoi je n'arrive pas à ajouter un élément à ma liste ?
  9. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0beta2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Clearlag Description du script : Bonjour, J'essaie de faire un skript Clearlag pour mon serveur survie 1.19.4, le problème est ceci : Lorsque j'utilise "every" pour executer ce module, ça fonctionne mais lorsque je copie-colle exactement le même module sous une commande comme "command /clearlag:" le skript s'execute mais aucune entités n'est supprimée, ni décompté sur le message broadcast annonçant le nombre d'entités supprimée. Je soupçonne que les loop-entities sont défaillantes puisque je n'ai visiblement fait aucune erreur sur mon skript, je vous le joint ce-dessous #Skript ClearLag by Izanagii_ every 10 seconds: wait 3 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 2 minutes !" wait 1 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 60 secondes !" wait 30 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 30 secondes !" wait 20 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 10 secondes !" set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !" command /clearlag: trigger: set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !"
  10. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: aucun Type du skript : menottes qui s'applique au bout de 5s et quand il met de dommage sa tp sur le gars qui lui as mis Description du script : Bonjour, je voudrais juste savoir comment épuré mon skript et si possible d'ajouter un on damage qui tp le gars qui prend les domages au gars qui lui mets, seulement quand il est menotté (tout fonctionne actuellement) command /menotte: permission: scp.staff.members permission message: &cSCP-BSEW-ERREUR: tu ne peux pas effectuer cette commande petit saligot! trigger: give 1 stick named "&bMenotte" to player on right click on a player: if player's tool is stick named "&bMenotte": if {menotte::%targeted entity%} is not set: set {_loc} to player's position set {_Te} to targeted entity send "&7Vous étes en train d'etre menotté..." if {_loc} = player's position: send action bar "&a.&7...." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.1 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a..&7..." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.2 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a...&7.." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a....&7." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.4 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second if {_loc} = player's position: set {menotte::%targeted entity%} to true send action bar "&a....." to player play sound "block.note.chime" with volume 1 at player send "&7Tu est menotté" to targeted entity send "&7Tu vien de le menotté" to player apply slowness 3 to targeted entity for 9999 days else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&7Tu est demenotté" to targeted entity send "&7Tu vien de le demenotté" to player remove slowness from targeted entity on damage: if attacker is player: cancel event send "&7vous étes actuelement trainé de force." to victim if {menotte::%victim%} is true: set {_a} to 3 while {_a} > 0: remove 1 from {_a} wait 2 second make console execute command "/tp %victim% %attacker% "
  11. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: SkQuery-4.1.7 Type du skript : Craft de pioche Description du script : Bonjour, je souhaite ajouter un craft à mon serveur minecraft, une pioche spéciale qui se craft avec 3 blocs de diamant et 2 oak logs. Mon script ressemble donc à ça : on load: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air Le problème est que j'ai l'impression que mon SkQuery ne fonctionne pas car Skript ne comprend pas mon script... Pourtant il est visible et en vert dans mon /plugins.. [Skript] Reloading the config, aliases and all scripts... [10:39:32 INFO]: Loaded 153521 aliases in 6028ms [10:39:32 INFO]: Line 2: (script.sk) [10:39:32 INFO]: Can't understand this condition/effect: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air [10:39:32 INFO]: Line: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air#To break bedrock [10:39:32 INFO]: [10:39:32 INFO]: Loaded 1 script with a total of 1 trigger and 0 commands in 0.01 seconds [10:39:32 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading the config, aliases and all scripts! (6044ms) Sauriez vous m'aider à résoudre le problème ?
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, WildSkript Type du skript : Récupérer plusieurs item dans une variable dynamique Description du script : Bonsoir l'équipe ! Je viens vers vous car j'aimerai faire une commande dyanmique à savoir un /saveitem qui va sauvegarder l'item en question avec le lore et le name custom que j'ai défini avant. Le problème c'est que la commande d'effectue comme suivant : /saveitem <nom> J'aimerai pouvoir par une variable récupérer donc l'item en question dont la variable aura été <nom> et je ne sais pas comment faire parce que actuellement je suis obligé de le définir moi même comme ça :µ command /saveitem [<text>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Gestion Loup" or "Développeur": send "&cCommande réservée pour les hr's de l'équipe admin !" stop else: if arg 1 is "cuivre": set {itemcuivre} to player's tool send "Save item: &b%{itemcuivre}% !" if arg 1 is "argent": set {itemargent} to player's tool send "Save item: &b%{itemargent}% !" if arg 1 is "or": set {itemor} to player's tool send "Save item: &b%{itemor}% !" if arg 1 is "pain": set {itempain} to player's tool send "Save item: &b%{itempain}% !" Donc j'aimerai pouvoir récupérer la variable <text> donc que l'admin va définir... J'espère que j'ai été clair dans mes explications, merci de votre aide !
  13. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Implémenter un nouveau système de minage Description du script : Bonjour/Bonsoir, tout dépend à quelle heure tu liras ce post Comme tu as dû le comprendre grâce au titre, je cherche à acquérir un script me permettant d'ajouter un tout nouveau système de ménage sur mon serveur. J'ai créé des nouveaux blocs de minerai et items grâce à un mod que j'ai fait sur MC creator. - Nous aimerions que chaque bloc de minerai puisse être miner trois fois (pour chaque joueur), au-delà un message s'affiche "votre gisement est épuisé... revenez plus tard" - Nous aimerions que les blocs se réactualisent toutes les 24 heures. - Nous souhaitons que chaque bloc de minerai minait rapporte le minerai correspondant. Ex: Un bloc de minerai de fer te donne un item minerai de fer. Si vous êtes intéressé pour développer ce projet je peux vous transmettre le PDF ce qui facilitera la tâche pour les copier-coller des noms d'origine, et le mod en question. En tout cas je remercie sincèrement les personnes qui pourraient être intéressées à développer ce système et je vous dis à très bientôt!!
  14. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Affichagé des titres lors de la rentrée et la sortie d'une région WorldGard Description du script : Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien! Je suis ici dans le but de quémander un peu de votre sagesse... C'est pas bien compliqué à expliquer mais peut-être un peu plus à Skripter... j'aimerais obtenir un script qui me permettent d'afficher un titre à tout joueur rentrant/sortant d'une zone Worldgard. Exemple rentrant : "Vous pénétrez dans le Donjon de Naheulbeuk" Exemple sortant : "Vous tournez le dos au Donjon de Naheulbeuk" Est-ce que cela vous paraît simple? Merci d'avance à ceux qui répondront... et merci aussi à ceux qui m'ont lu
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Goulag Description du script : Un goulag comme sur warzone, quelqu'un meurt ça le téléporte dans {spawn.goulag} en attente d'un autre joueur à combattre, une fois la il se battent avec un batton sharpness 2 le vainqueur récupere 50% de son stuff avant la mort et le perdant repart bredouille function goulagHelp(p: player): send "" to {_p} send "{@prefix} &fPage d'&eaide" to {_p} send "&8| &f/goulag &7[&fon&7/&foff&7|&fsetspawn&7|&fhelp&7] &7(&f1&7|&f2&7|&fglobal&7)" to {_p} send "" to {_p} function goulagStart(): loop all players: if {in.goulag.%loop-player%} is true: if {ingoulag::*} does not contain loop-player: add loop-player to {ingoulag::*} if size of {ingoulag::*} > 1: set {_player1} to a random element out of {ingoulag::*} remove {_player1} from {ingoulag::*} set {_player2} to a random element out of {ingoulag::*} remove {_player2} from {ingoulag::*} teleport {_player1} to {g.spawn.1} teleport {_player2} to {g.spawn.2} set {_baton} to stick enchant {_baton} with sharpness 1 give {_player1} 1 of {_baton} give {_player2} 1 of {_baton} command /goulag [<text>] [<text>]: permission: h.goulag permission message: {@nopermmsg} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "help": goulagHelp(player) else: if arg 1 is "on": if {goulag.enable} is true: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag &7est déjà &eactivé&7. &e&n/goulag off &7pour le désactiver." to player else: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag&7 a été &eactivé&7." to player set {goulag.enable} to true else: if arg 1 is "off": if {goulag.enable} is false: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag &7est déjà &edésactivé&7. &e&n/goulag on&r &7pour le réactiver." to player else: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag&7 a été &edésactivé&7." to player set {goulag.enable} to false else: if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is set: if arg 2 is "1": set {g.spawn.1} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &e1 &7a été &einitialisé&7." to player else: if arg 2 is "2": set {g.spawn.2} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &e2 &7a été &einitialisé&7." to player else: if arg 2 is "global": set {g.spawn.global} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &eglobal &7a été &einitialisé&7." to player else: send "{@errormsg}" to player else: send "{@errormsg}" to player else: send "{@errormsg}" to player else: goulagHelp(player) on damage of player: if (victim's health - damage) < 0.1: if {goulag.enable} is true: if {in.goulag.%victim%} is false: cancel event set {_SlotNo} to 0 while {_SlotNo} is less than 40: set {Inventaire.%victim%::%{_SlotNo}%} to slot {_SlotNo} of victim add 1 to {_SlotNo} clear victim's inventory send "&8| &fVous avez été envoyé au &egoulag&f." to victim send title "&cGoulag" with subtitle "&c&oBonne chance" to victim for 4 seconds send action bar "&cVous êtes au goulag !" to victim heal victim teleport victim to {g.spawn.global} set {in.goulag.%victim%} to true goulagStart() else: teleport victim to {spawn} send "&cVous avez perdu le goulag !" to victim set {in.goulag.%victim%} to false teleport attacker to {spawn} send "&8| &fVous avez &eremporté &fle duel." to attacker set {in.goulag.%attacker%} to false clear attacker's inventory while {_SlotNo} is less than 40: set {_random} to a random integer between 1 and 2 if {_random} = 1: set slot {_SlotNo} of attacker to {Inventaire.%attacker%::%{_SlotNo}%} add 1 to {_SlotNo} goulagStart() on death of player: if {in.goulag.%victim%} is true: cancel drops of items on player move: if player is in "goulag": if {%player%::freezed} is true: teleport {_player1} to {g.spawn.1} teleport {_player2} to {g.spawn.2} J'ai déjà commencer ce code mais il bug, des que je met le goulag en on, a la mort dun joueur sa le fais gagner directement, si il prend 1 degats sa clear sont inventaire en gros n'importe quoi il y a 0 erreur et je n'arrive pas à trouver les causes des problème
  16. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 il me semble Type du skript : un papier nommé &6&lTerminal où l'on peut retirer ou ajouter des pp (pp=point personnel). Description du script : Bonjour j'aurais une demande de skript a faire : c'est en gros quand l'on click sur un papier nommé &6&lTerminal un menu s'ouvre et a deux pépites d'or l'une appelé retiré ou ajouté des PP et l'autre le nombre de PP que l'on a. dans le premier choix un autre menu s'ouvre avec 2 options retirer un certain nombre de pp ou en ajouter avec un verre de couleur vert et rouge. et je voudrais que la première fois que l'on join on nous la give. Merci d'avance ^^
  17. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Système de k.o Description du Script: Bonjour j’aimerais qu’on me fasse un système de k.o qui remplace la mort et si on ne réanime pas le k.o pendant un certains temps alors celui-ci mourra et j’aimerais que le k.o ne puisse bouger quand il est k.o Merci d’avance !
  18. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Une interface qui s ouvre ou on peux mettre des items avec des itemlore (pour afficher les avantages des grades Description du script : Bonjour, je cherche un skript dans la version du skript 2.2-dev37c qui ouvre une interface comme un double coffre pour faire un système de /grades pour afficher les avantages des grade sur mon serveur . Et si possible de faire d' autre interface autre que pour les grades ou la commande et ce qui est dedans soit configurable La commande pour ouvrir l interface : /grades et ou /ranks Merci aux personnes qui m'aiderons !
  19. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript envoyant un message toutes les 10mins avec un petit jeu du genre "24 + 24 = ?" le premier qui repond la bonne réponse gagne 2k + 1 point d'animation, avec un GUI accessible à la commande "/classement animations" avec les 10 premiers. Description du script : Hey ! Je voudrais un skript permettant d'envoyer toutes les 10 minutes un message dans le tchat ( exemple : "&bAnimation &3| &fPasse ta souris ici et inverse le mot !" ou "&bAnimation &3| &fPasse ta souris ici et recopie le mot !" ou "&bAnimation &3| &f"test" ), il faut être le premier à répondre, si tu répond la bonne réponse et le premier tu gagnes 2 000€ ( economie : essential ) et un point d'animation. Le point d'animation sera utilisée pour un classement d'animation ( /classement animations ), ce serai un GUI ( j'ai skript-gui comme addon ) avec comme titre "&b&lClassement Animations", il y aurais les têtes des 10 premiers ( ceux qui ont le + de point d'animation ) leur tête aurais sa : Nom de la tête : &bNUMERO ( par exemple 1 vu qu'il est premier ) &f- &bPSEUDO Lore : 1st line = rien 2st line =&bInformations 3st line = rien 4st line = &fPoints d'Animations &8- &7NOMBRE DE POINTS D'ANIMATION Merci beaucoup d'avoir tout lu, c'est un sacré pavé 🥲, merci aussi pour ceux qui essayent et ceux qui répondront ! ( mes addons : Skript-GUI, skRayFall et SkQuery. Je préférerai que vous utilisez seulement skript-gui mais si vous préférez utilisez skRayFall ou/et SkQuery je vous laisse faire. Si vous voulez utilisez un autre addon je vous y autorise tant qu'il est en 1.19.3 mais précisez le moi dans votre message ! )
  20. Version de Minecraft : 1.9.1 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript qui tp a un endroit quand on appuis sur un certain bouton Description du script : Hello, j'aimerais un script qui permet de tp un joueur a un endroit quand il appuie sur un bouton précis (pas tout les bouton). Je sais que utiliser un command bloc simplifierait les choses mais j'aimerais le faire en skript svp. Le bouton est minecraft:stone_button et le targeted block est -3555, 135, 789 Merci d'avance.
  21. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.2 (Peut être modifier si besoin) Type du skript : Ajout d'un items et augmentations des dégâts d'une arme avec un lore (Pvp) Description du script : Bonsoir, j'écrire ici car je suis bloqué sur un skript que j'essaye de faire mais j'arrive a rien du tout... Enfaite je voudrai que quand un jouer possède une arme (Epée ou hache) avec un lore ou il y aurai écrit "&f➤ Bonus de dégâts : &c+Pourcentage%" (Image mis en dessus du texte) inflige les dégâts prévue + me pourcentage du lore définie. Mais je veux qu'on puisse détecter le pourcentage de dégâts a mettre en plus a victime sa (Que se sois 1%, 5%, 43% et autre). Et si possible mais je suis en cours de recherche. Pouvoir augmenter les pourcentages de dégâts avec une étoile du nether spécial (Comme sur le screen) en fessant glisser l'item sur l'arme en question (Et limite le nombre de pourcentage sur l'arme de 50%). J'espère qu'une personne pourra m'aider car je galéré beaucoup. Cordialement
  22. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Activer ou désactiver la natation à un joueur Description du script : Bonjour à toi cher lecteur! Nous sommes le 12 janvier 2023. Je suis donc dans mon bon droit de te souhaiter une très belle année. Comme tu as dû le comprendre grâce au titre, je cherche à acquérir un script me permettant d'activer ou désactiver la possibilité à un joueur de nager, grâce à la commande suivante: /natation [player] [défaut = on /off] Je souhaite que seuls les admin puisse l'utiliser grâce à la permission: permission: admin Je voudrais que la valeur par défaut du deuxième argument soit “on”, c'est-à-dire que tout le monde puisse nager. Néanmoins, si un joueur possède l'argument “off”, il se verra toucher par une malédiction venue des abysses. Celle-ci s'activera seulement si le joueur rentre en contact avec l'eau pendant plus de 5 secondes, et s'enlève automatiquement lorsqu'il sortira de l'eau. (Cela lui permet de descendre de sa barque et de rejoindre le rivage en moins de 5 secondes sans activer la malédiction) Dans un premier temps, si le joueur se retrouve les pieds dans l'eau (un bloc d’eau de haut) après le 5 seconde. Il se verra diminuer. J'aimerais qu'il subisse les effets Blindness, Weakness, Nausea indéfiniment tant qu'il ne ressort pas de l'eau. Et dans un deuxième temps, si le joueur est entièrement immergé dans l'eau (deux blocs d’eau de haut). En plus des effets précédents, je souhaiterais lui enlever la possibilité de remonter à la surface, (Désactiver sa touche espace ?!) ceux qui le plongera inévitablement dans les profondeurs des océans. Voilà j'espère avoir été assez clair… Pour ceux qui connaissent le manga One Piece, je cherche clairement à créer les effets indésirables d'un fruit du démon. Je précise car ça pourrait peut-être aider à la compréhension. En tout cas je te remercie d'avoir pris le temps de lire mon poste, et je te remercie encore plus si tu arrives à m'aider ahah !
  23. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Bonjour / Bonsoir J'aimerai l'aide de quelqu'un pour me faire un skript qui fait apparaitre un villageois ou un coffre "banque" et qui permet de déposer des émeraudes. Pour ensuite avoir un scorebord sur le coté de l'écran avec les 5 meilleurs joueurs ou équipes qui ont déposés le plus d'émeraudes Merci de vos réponses en espérant avoir de l'aide .
  24. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Un script qui envoie tous les jours à 12h00 (heure réelle)un title aux players pour dire que le serveur va restart Description du script : Bonjour alors je chercher une façon qu'un script envoie un titre comme quoi le serveur va redemarrer à tous les joueurs sauf que le problème c'est que la console du serveur me dit, en se basant sur un bout de code modifié ou au lieu de broadcast je send title, qu'il n'y a pas de player dans un periodical event, le code en question every 5 minutes: set {_date} to "%now%" set {_split::*} to {_date} split at " " set {_hour::*} to {_split::2} split at ":" set {_hour} to {_hour::1} parsed as number set {_minute} to {_hour::2} parsed as number {_hour} is 00 or 12 {_minute} is between 00 and 10 {reboot} is set: difference between {reboot} and now is smaller than 10 minutes stop broadcast "Arrêt du serveur ! Redémarrage dans quelques instants !" set {reboot} to now wait 3 seconds Merci d'avance
  25. SpalaXy_

    résolu ✔ Hammer 3x3

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Je voudrais des hammers (pierre, fer, or et diamant). Les dimensions du minage plus détaillé: Description du script : Bonjour, je voudrais un skript avec plusieurs hammers différents de différents minerais. Un skript en 1.8 fonctionnel. Hammer en pierre: 2x2 Hammer en fer: 3x3 Hammer en or: 3x3 Hammer en diamant: 5x5
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