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  1. ———————————————————————————————————————————————————————— PvPSoup Skript ————————————————————————————————— Bonjour à tous je me présente je m'appelle slzy_ et durant cette série de tutoriel je vais vous apprendre à développer un serveur PvPSoup Prérequis: - Skript - WildSkript - SkQuery I) Options et Setspawn Tout d'abord pour commencer nous allons définir les options qui permettent d'éviter de se répéter au niveau du préfix ou bien même au niveau des noms options: tag: &f[&bSkSoup] itemkit: compass nomitemkit: &bWarps Ensuite nous allons définir le point de spawn du serveur dans notre cas la variable {spawn} sera celle enregistrer depuis la location du joueur à l'aide de la commande /setspawn command /setspawn: permission: setspawn permission-message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande trigger: set {spawn} to location of player send "{@tag} &fVous venez de mettre le point de spawn en &b%location of player%" II) Join/respawn Item Une fois la première étape terminer voici l'évènement qui permettra de téléporter les joueurs au spawn et de donner les objets définie plus haut au niveau des options, faites ensuite exactement la même chose avec l'évènement respawn on join: teleport player to {spawn} wait 1 tick clear player's inventory set slot 0 of player to {@itemwarp} named "{@nomitemwarp}" on respawn: teleport player to {spawn} wait 1 tick clear player's inventory set slot 0 of player to {@itemwarp} named "{@nomitemwarp}" III) Gui Passons maintenant au Menu , pour commencer choisissez si vous préférez le click droit (Right click) ou bien le click gauche (Left click), une fois votre choix fait copier coller les lignes suivantes. Dans la première ligne rien de bien compliquer il s'agit simplement de l'évènement lors du clique de la souris sur notre objet définit dans les options. Dans la deuxième ligne cela permet de vérifier si le nom de notre objet en main et bien celui avec lequel l'évènement doit avoir lieu. Dans les lignes suivantes rien de bien compliquer un simple menu de 1 lignes (A savoir que les slots d'inventaires commencent à 0 c'est à dire pour la première ligne de 0 à 8 Vous pouvez apercevoir à la fin des format slots " [make player execute command "/§earlyhg"] " cela permet d'éffectuer une commande directement en cliquant sur l'objet (Nous allons le voir juste après) on rightclick with {@itemkit}: name of tool is "{@nomitemwarp}": open chest with 1 rows named "{@nomitemwarp}" to player wait 0.5 tick format slot 2 of player with stone sword named "&bEarlyHG" to close then run [make player execute command "/§earlyhg"] format slot 4 of player with lava bucket named "&bChallenge" to close then run [make player execute command "/§challenge"] format slot 6 of player with lava bucket named "&bSalle des teams" to close then run [make player execute command "/§sdt"] IV) EarlyHG Grace à ses deux commandes votre premiers mode de jeu va pouvoir être mis en place, commencer par créer la commande pour poser un point de spawn au mode de jeu (dans notre cas EarlyHG) Ensuite créer une commande qui sera ainsi effectuer une fois l'objet sélectionner dans le menu (ci-dessus), dans notre cas cela sera la commande qui donnera le stuff command /setearlyhg: permission: earlyhg permission-message: setearlyhg trigger: set {earlyhg} to location of player send "{@tag} &fVous venez de mettre le point de spawn du earlyhg en &b%location of player%" command /§earlyhg: trigger: teleport player to {earlyhg} clear player's inventory set slot 0 of player to stone sword give 35 mushroom stew to player set slot 14 of player to 42 brown mushroom set slot 13 of player to 42 bowl set slot 15 of player to 42 red mushroom V) Nerf Damage et Soup Pour commencer on va utiliser l'évènement on damage qui permet de changer ses fonctionnalités on damage: Ensuite nous allons définir un attacker et une victime attacker is a player victim is a player Ensuite nous allons dire que si l'objet que tiens un attacker c'est à dire un attaquant est une épée en pire alors les damages seront annuler et seront donc remplacer par 2 if attacker's held item is stone sword: set damage to 0 damage victim by 2 Voici ensuite un bug très fréquent des serveurs pvpsoup le "mjbug" afin d'y remédier (Switch soup épée) voici le code if attacker's held item is mushroom stew or bowl: set damage to 0 damage victim by 0 Voici le code complet on damage: attacker is a player victim is a player if attacker's held item is stone sword: set damage to 0 damage victim by 2 if attacker's held item is mushroom stew or bowl: set damage to 0 damage victim by 0 Voici l'évènement pour annuler la perte de nourriture on hunger level change: cancel event N'oubliez pas d'ajouter le skript soup ! Le voici : on right click with mushroom soup: if player's health is not equal to player's max health: cancel event heal the player by 3.5 hearts set tool to bowl Dans la suite nous verrons les autres parties WARPS
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