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9 résultats trouvés

  1. Version 1.0.0

    50 downloads

    Bonjour, bonsoir Présentation ◆ Anti-Majs est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8], qui permet de bloquer les messages supérieurs à 3 majuscules en mettant les messages en minuscules. Il aide vos modérateurs à gérer le TChat ! Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images ( Utilisation de ce code: https://skript-mc.fr/forum/topic/1424-contrôler-si-des-caractères-spéciaux-ou-des-majuscule-existe-dans-un-nom/ )
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: SkBee-1.14.2, skript-gui-1.3-alpha3. Type du skript : Ouverture de Gui moddé avec Skript-Gui. Description du script : Bonjour/Bonsoir à tous ! Je me suis récemment mis à faire un nouveau mod pour mon serveur minecraft moddé. J'ai donc créé des items (que l'on peut récupérés très simplement dans un gui), ceci est très bien. Néanmoins, je n'arrive pas à ouvrir de gui moddé à l'aide Skript-Gui. J'ai donc créé un bloc capable d'ouvrir ce gui, conclusion : le gui est bien set. En revanche, quand j'appelle le gui sur Skript-Gui, une erreur survient. Mon gui est identifié en tant que "test_gui". (EDIT) : J'ajoute que le mod est "SinaziaMod", reconnu comme "sinaziamod" en jeu. Auriez-vous une idée de la procédure à suivre pour pouvoir l'ouvrir à l'aide Skript-Gui ? En vous remerciant, passez une bonne fin de soirée ! Voici ce que j'ai actuellement : command /test: trigger: create a new gui with virtual test gui inventory: make gui slot 0 with dirt named "&7⏵ &cTEST &7⏴" open last created gui to player
  3. Voserv

    ClaySoldiers [1.17.1]

    Version 1.0.0

    10 downloads

    Une adaptation en Skript du mod connu ! C'est quoi Clay Soldiers ? Cette idée de Skript est issue du mod du même nom, qui vous permet d'invoquer des serviteurs de couleur différente pour s'affronter entre eux. Comment ça marche ? Utilisez la commande principale: /claysoldiers help. Obtenez des oeufs de soldats avec /claysoldiers eggs. La permission claysoldiers.admin est nécessaire pour utiliser cette commande. La permission claysoldiers.spawn est requise pour utiliser les oeufs. Des bonus en plus ? Vous pouvez équiper des objets à vos soldats en cliquant droit sur eux en tenant l'objet désiré. Grâce à /claysoldiers items vous pouvez obtenir des bonus à appliquer sur vos soldats. La permission claysoldiers.equip est requise pour effectuer ces actions. Amusez-vous bien ! DISCLAIMER: Ce Skript comme tous les autres que je conçois sont surtout à but éducatif. Vous pouvez les modifier, en faire ce que vous voulez. Des commentaires sont écrits pour que l'ensemble du code soit clair à analyser. Enjoy coding Skript !
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2. Plugins utilisés: Tout les Essentials, PermissionEx, Skript , TuSKe, skQuery , skRayFall, PlaceHolderAPI Description de la demande : Bonjours/bonsoir je voudrait savoir comment relier un mod minecraft 1.7.10 du nom de Flenix city sur mon Scoreboard on ma dit utiliser PlaceHolderAPI mais il y a rien qui parle de se sujet , merci a se que auront la réponse.
  5. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.2 njiol Addons utilisés: Tout ce qui serait nécessaire.. Type du skript : Acquisition de véhicule Description du script : Bonjour, je cherche à créer un skript pour spawn un véhicule moddé, et l'assigner à un joueur, tout d'abord en le faisant monter dessus. j'ai donc réalisé ce skript: command /test: trigger: #make console execute command "/summon vehicle:smart_car -336 90 -515" spawn a vehicle:smart_car at location -336, 90, -515 in world "world" broadcast "%last spawned entity%" set {owner.%last spawned entity%} to {_p} send "spawned vehicule" to {_p} make {_p} ride last spawned entity Le problème est qu'en utilisant la commande, le véhicule apparaît bien, mais skript ne le considère pas qu'il l'a fait spawn. Il m'est donc impossible de l'identifier avec skript avec "last spawned entity". Je dois donc le faire spawn par skript avec l'effet "spawn". Et c'est la que le problème apparait, vehicle:smart_car n'est pas reconnu, vehicule nom du mod, smart_car nom de l'entité. Avez-vous une idée pour sélectionner ce véhicule, ou bien le faire spawn avec l'effet ? Merci d'avance
  6. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucune idée Type du skript : Skript de soif Description du script : Bonjour à toutes et à tous ! Voilà, alors je vous écris parce que j'ai vraiment besoin d'aide pour un skript dont j'ai besoin. Ça fait maintenant assez longtemps que je cherche un moyen de le faire mais je n'y arrive pas ! J'aimerais faire un skript de soif. La barre d'xp étant la barre de soif. J'ai créé un mod en 1.7.10 qui contient plusieurs types de nourritures qui, quand on les mange, ont une animation de boire. Ce que j'aimerais faire est la chose suivante. La barre d'xp (de soif) descend naturellement et quand elle arrive à la fin, on meurt (pas instantanément). Pour remédier à ça, il faudrait manger des objets moddés (boires des bouteilles). Je sais pas si j'ai été clair mais si vous avez compris et que vous souhaitez m'aider, n'hésitez pas !
  7. Version minecraft: 1.12.2 avec mods Version skript: 2.2-dev37c Liste d'addons: PirateSK reqn SharpSK SkQuery (lime) skRayFall TuSKe (avec en plus le PikachuPatch) WolvSK Bonjour, je recontre un léger problème, auquel je n'avais jamais été confronté auparavant, je m'explique. J'ai créé un mod avec Mcreator ajoutant une boite aux lettres, (fait avec un modèle 3D). Le problème est que quand je met l'évènement "On right-click on mailbox" (mailbox a été mis dans les aliases avec son id correspondant qui est 4440). Lorsque je recharge le skript aucune erreur, mais lorsque je clique droit sur la mailbox, rien ne se passe aliases: mailbox = 4440 On right-click on mailbox: broadcast "Tu as cliqué sur la boite aux lettres" Je précise que la mailbox n'a pas de metadata, il est seul a avoir l'id 4440, les clics sur blocs moddés fonctionnent, mais j'ai l'impression qu'il y a un problème avec ceux qui sont sur des modèles 3D. Est-ce que quelqu'un a une solution svp ? un addon ?
  8. Funzy

    Skript Nations

    Bonjour à tous, je suis à la recherche de motivés : (1.6.4) Un skript assaut, les ennemis sans avoir déclaré un assaut ne peuvent pas pvp les ennemis dans leurs claims : /assaut <Faction> (Pour assaut la faction ennemie) /assaut join <Faction> (Pour proposer une aide à une des deux Factions dans l'assaut) /assaut accept <Faction> (Pour accepter l'aide de la faction qui s'est proposé à l'aider) Sans avoir fait la commande /assaut, les ennemis ne peuvent pas lancer des projectiles Moddé dans les claims de l'autre territoire ennemi sans avoir fait /assaut, le projectile n'est pas lancé, un message d'erreur s'affiche. Ils ne peuvent pas pvp ni détruire le territoire ennemi. Il faudrait aussi un cooldown entre chaque Assauts et une limite de projectile par Assauts ! /f colony <Faction> (Pour coloniser une Faction, si la Faction accepte la Colonisation, (cooldown 1semaine) Elle pourra bénéficier d'une taxe, si la Faction Colonisatrice met une taxe, avec un message) /f colony tax <Faction> (Pour ajouter une taxe à une faction) Un statut du faction en fonction du niveau : Composé de 3 Parties, La conquête spatiale, l'Argent (PIB) et le Missile Anti-Mattière, La conquête spatiale et le Missile Anti-Mattière apporteront 16 Niveaux et seront indiqué en dessous de la barre de niveau, par exemple : === Nom du Faction ::::::::::: Niveau "X" Conquête Spatiale ✔ Possède Anti-Mattière ✔ === L'argent quant à lui, aura plusieurs valeurs, Si la somme de tous les membres (tous les grades) de la Faction est inférieure à 50.000$ du PIB (Produit Interieur Brut), il sera indiqué comme : < 50.000K === PIB -> Apport en Niveau < 50.000$ PIB -> 1 Niveau < 100.000$ PIB -> 3 Niveaux < 250.000$ PIB -> 4 Niveaux < 500.000$ PIB -> 5 Niveaux < 1.000.000$ PIB -> 8 Niveaux < 5.000.000$ PIB -> 14 Niveaux Il sera noté toujours en dessous du niveau comme "< (X)$ PIB" Récapitulatif ; a faire: Banque / Skript Factions / Protection Missile moddé/pvp < Commande assaut + scoreboard / assaut join / level / ratio (kills, morts, assaut gagné). Système de colonisation; Taxes, demande de colonisation Oui, je suis effectivement très demandeur, certains vont rire en pensant à une référence dans ma demande (Chutteuh) , mais je détaille au maximum ma demande ! Je remercie la patience de ceux qui auront le courage de Skripter tout ça ! Je vous souhaite une bonne journée ?
  9. Miro

    Inventaire De Modération

    Bonjour / Bonsoir Je voudrais si vous l'acceptez un Skript avec un inventaire de Modération J'aimerais avoir : une commande : /mod qui auras pour effet de donner un inventaire de modération et si on refais la même commande cela enlève l'inventaire de Modération (Avec la Permissions "mod.use" et la versions : 1.9.4" Slot 1 : Un Livre avec écris : Inventaire (en Rouge Claire , souligné) quand le Modérateur feras un click droit sur le joueur cela lui donnera les informations comme : Son Gamemode/Grade/temps de connexion/son Pseudo avec sa tête (Si possible) Slot 2 : Une Épée un bois qui a KnockBack 3 (Nommé Épée Kb III , en orange souligné) Slot 3 : Une Potion qui exécute une commande pour ce vanish (Nommé Vanish , en vert souligné) Slot 4 : Une Plume nommée Fly quand ont fait click droit dessus il nous met le fly (Nommé Fly , en blanc souligné) Slot 5 : Un Bloque de Glace Compacté qui lorsque on fait un clic droit sur le joueur cela le freeze et lui envoie un message :"&cTu as été Freeze par : &8Pseudo du Modérateur qui la freeze" Slot 6 : Une Pancarte qui quand on fait un clic droit sur un joueur nous donne son nombre de CPS gauche et droit (Nommé CPS , en bleu cyan souligné) Slot 7 : Une Torche de Redstone qui lorsqu'on fait un click droit Téléporte le Modérateur Aléatoirement sur un joueur Merci beaucoup a celui qui feras ce skript , je lui serais très reconnaissant et j'espère qu'il n'y a pas eu trop de fautes d'orthographe je suis jeune
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