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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : Latest Type du skript : Team Description du script : Bonjours / Bonsoir Je suis actuellement un nouveau utilisateur de Skript et je suis en train de faire un système d'équipe je vous explique : J'aimerais quand une personne op fasse cette commandes : /team set <player> <yellow/blue> ca met le joueurs dans le team soit jaune soit bleu selon l'admin pareil pour la commande /team remove <player> <yellow/blue> J'ai commencez ce skript mais je suis un peu perdu et je ne sais pas comment m'y prendre voici mon code : command /team [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not "set": send "&7[&4ERREUR&7] &cVous avez éxecuter une mauvaise commandes : /team add &5<player> &1blue/&6yellow" stop if arg 3 is not "blue": send "&7[&4ERREUR&7] &cVous avez éxecuter une mauvaise commandes : /team add &5<player> &1blue/&6yellow" stop if arg 3 is not "yellow": send "&7[&4ERREUR&7] &cVous avez éxecuter une mauvaise commandes : /team add &5<player> &1blue/&6yellow" stop if arg 1 is "set": send "&c Veuillez renseignez l'équipe" stop if arg 3 is "blue": send "&7[&l&4EQUIPE&7] &cTu as rejoin l'équipe : &1Bleu" stop if arg 3 is "yellow": send "&7[&l&4EQUIPE&7] &cTu as rejoin l'équipe : &6Jaune" stop Une personne pourrez m'aidez ?
  2. Bon pour commencer bonjour à tous et à toutes. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.2 Addons utilisés: Flan's mod Type du skript : Role-Play Description du script : Mon skript permet de récupérer un véhicule posé au sol en faisant click droit avec un item puis le supprime , j'arrive à supprimer ce dernier mais pas à récupérer le véhicule comme je l'aurais souhaité Mon but final serait d'avoir le même principe que le click molette en créatif ^^ #La version pour normalement récup le véhicule : on right click on an entity with a stick: if name of player's tool is "recup la tuture": if clicked entity is not a creature: /*j'ai mis un message car c'est juste un test pour le moment */ message "%clicked entity%.vehicule" #La version pour delete le véhicule : on right click on an entity with a stick: if name of player's tool is "&aBaton de destruction de vehicules": if clicked entity is not a creature: cancel event delete {ouvert.%clicked entity%.clef} delete {%clicked entity%.vehicule} delete {proprio.%clicked entity%} delete {proprio.%player%} delete event-entity loop all entities in radius 3 of player: if loop-entity is not a player: if name of loop-entity is not "Garage": delete loop-entity Merci d'avance pour vos retour/aides apportés.
  3. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5-alpha3 Addons utilisés: 0 Type du skript : Death Swap Description du script : Bonjour ! J'essaie de mettre en oeuvre un script death swap. Pour ceux qui connaissent pas, le but du jeu est de tuer son adversaire lorsque les positions des 2 participants sont échangées au bout d'un certain temps (90 secondes par exemple). Les techniques sont variées comme des sauts dans la lave au dernier moment, ou des noyades "programmées". Je crois avoir réussi l'aspect téléportation mais je n'arrive pas à faire fonctionner le script car il ne comprend pas la plupart de mes formules en IF, Else If et While je vous envoie mon code juste en dessous pour savoir ce que je pourrais modifier ! Merci pour ceux qui me lisent et m'aideront !!! on right click on a gold block with a wooden sword: if player is in world "creAtia": set {x.set} to random number between -2000 and 2000 set {y.set} to 80 set {z.set} to random number between -2000 and 2000 set {locaim} to location at {x.set}, {y.set}, {z.set} if {fp1.T} is false: set {ds1} to player add Player to {death.swap} set {fp1.T} to true message "Vous êtes le premier participant,attente du 2e" to player if {fp1.T} is true: if {fp2.T} is false: set {ds2} to player add Player to {death.swap} set {fp2.T} to true Apply Resistance 4 to {ds1} for 15 seconds teleport {ds1} to {locaim} set {x.set} to random number between -2000 and 2000 set {y.set} to 80 set {z.set} to random number between -2000 and 2000 set {locaim} to location at {x.set}, {y.set}, {z.set} Apply Resistance 4 to {ds2} for 15 seconds teleport {ds2} to {locaim} set {game.start} to true if {fp2.T} is true: message "Il y a déja 2 joueurs" to player #debut des erreurs - else if: #commande non comprise par skript message "Le deathswap est disponible pour 2 joueurs dans le monde creAtia" to player if {game.start} is true #condition non comprise #a partir de la, il sagit d"indentation error" - car il ne comprend pas que le if du est une commande valable While {ds1} is in {death.swap} every 3 minecraft days: Set {locat1} to location of {ds1} Set {locat2} to location of {ds2} Teleport {ds1} to {locat2} Teleport {ds2} to {locat1} on death: If {ds1} is dead Send title "%ds2% a gagné" for 3 seconds clear {death.swap} clear {ds1} clear {ds2} set {fp2.T} to false set {fp1.T} to true If {ds2} is dead Send title "%ds1% a gagné" for 3 seconds clear {death.swap} clear {ds1} clear {ds2} set {fp2.T} to false set {fp1.T} to true stop loop
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : last Type du skript : Skript de banque avec vault Bonjour, Je souhaite sur mon serveur implementer un systeme de banque avec des interets et pouvoir deposer et retirer son argent ! Voici mon script : on join: if {argent.%player%} isn't set: set {argent.%player%} to 0 on right click on villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event make player execute command "/banque menu" on damage: if victim is villager: if name of entity is "&2Banque": cancel event command /banque [<text>]: trigger: if arg is "menu": open virtual chest with 1 rows named "&a&lBanque de %player%" to player wait 1 ticks make a gui slot 0,1,2,4,6,7 and 8 of player with gray glass pane named "&8Ca ne sert a rien... " with lore " " to do nothing make a gui slot 3 of player with green glass named "&aDeposer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque depose" make a gui slot 4 of player with ender chest named "&6 Votre fortune :" with lore "&6%{argent.%player%}%" to do nothing make a gui slot 5 of player with red glass named "&cRetirer de l'argent" with lore " " to close then run player command "/banque retire" make a gui slot 8 of player with barrier named "&4&lFermer" to close if arg is "depose": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with green glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with green glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with green glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with green glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with green glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with green glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with green glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with green glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function add_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" if arg is "retire": open virtual chest with 1 rows named "&aChoisir le montant a deposer" to player wait 1 ticks make a gui slot 0 of player with red glass named "&a&l5 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5) make a gui slot 1 of player with red glass named "&a&l10 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10) make a gui slot 2 of player with red glass named "&a&l50 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 50) make a gui slot 3 of player with red glass named "&a&l100 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 100) make a gui slot 4 of player with red glass named "&a&l500 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 500) make a gui slot 5 of player with red glass named "&a&l1000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 1000) make a gui slot 6 of player with red glass named "&a&l5000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 5000) make a gui slot 7 of player with red glass named "&a&l10000 CubyCoins" with lore " " to close then run function remove_money(player, 10000) make a gui slot 8 of player with arrow named "&cRetour" with lore "" to close then run player command "/bank menu" function add_money(p: player, am: integer): #Fonction pour ajouter de la money dans le coffre if balance of {_p} is greater than or equal to {_am}: add {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco take %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez de money !" function remove_money(p: player, am: integer): #Fonction pour enlever la money du coffre if {argent.%player%} is greater than or equal to {_am}: remove {_am} to {argent.%player%} make console execute command "eco give %{_p}% %{_am}%" else: send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" on load: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Loaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console on unload: send "--------------------------------------------" to console send " " to console send "Banque Unloaded" to console send "By Waz0x_x " to console send "--------------------------------------------" to console Malheureusement j'ai quelques erreures : a la ligne 54 donc : add {_am} to {argent.%player%}. ensuite au niveau des messages : send "&4Vous n'avez pas assez d'argent dans votre compte en banque !" et send"&4Vous n'avez pas assez de money !" et ensuite a la ligne 63 le 2e else je cite : 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (bank.sk, line63: else:') J'aurais vraiment besoin d'aide svp je vous remercie deja !
  5. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8 Addons utilisés: piratesk, skellett, skellettcord, skematic, skquery, skrayfall, tuske, umbaska, wildskript Type du skript : X Description du script : Bonjour Je rencontre un problème dans le développement d'un skript de hide and seek. Je souhaite faire apparaître un bloc au pied de mon joueur lorsque celui ci s'arrête de bouger pendant un certain temps. En effet, quand la partie se lance, mon personnage deviens cacher de la vue des autres joueurs, et des blocs de sable tombant dont la texture est changé grâce a leurs nbt le suive. Problème : je souhaite que lorsque celui ci s'arrête pendant 5 seconde, pour un soucis de réalisme et de discrétion, les bloc de sable cesse de tomber et un block apparaît au pied du joueur tant que celui ci est immobile (dans mon code, le joueur est dit "immobile" tant qu'il ne bouge pas de plus d'un bloc). J'ai bien réussi la partie des bloc de sable, mais dès lors ou le bloc apparait un problème ce pose: mon joueur est expulsé de sa position car la collision entre le bloc solide et le joueur, étant a la même position, génère un push et celui ci ce retrouve décaler. C'est donc après cette longue description pour bien faire comprendre mon problème que je cherche votre aide : y a t-il moyen SOIT de désactiver la collision de mon bloc OU de mon joueur (sachant que je suis en 1.8 hein je le rappelle, donc les tuto pour désactiver les collision post 1.8 ne fonctionne pas), SOIT changer la texture d'un bloc semi plein (exemple: bloc de redstone, glass, glowstone, etc), soit un bloc qui ne push pas le joueur, pour lui donner la texture d'un bloc plein (ex: stonebricks, planche, jukebox etc...) sans texture pack, ou SOIT de remplacer le bloc par une entité ( Armor stand, Falling Sand, etc) mais je rappel que je suis en 1.8. Je peux donner plus de détails si besoin. Merci d'avance, G. OPPENLANDER
  6. Version de Minecraft : 1.8.8 Bonjour, Je crée actuellement des skript pour un serveur entre amis, j’ai besoin de l’addon SkQuery, quand je l’installe sur mon serveur, tout mes skripts ne fonctionnent plus, les commandes créé sont inexistante. De plus lors de la commande /sk reload all je n’ai aucune erreur dans mes codages pourtant j’en ait, je pense sûrement que c’est un problème de version de l’addon, quelqu’un pourrait me donner un lien de téléchargement pour SkQuery Pour la version 1.8.8 de Minecraft ? Merci à vous d’avoir lu et de m’aider, Cordialement Dolitox
  7. Version de Minecraft : 1.8+ Version de Skript : Latest Addons utilisés: skRayFall, TuSKe, skPerm, skDragon, skLib, MorkazSk, Ersatz, skQuery, Skellet Type du skript : Skript région, détéction du joueur dans une région. Description du script : Bonjour, Il me faudrait de l'aide concernant mon Skript actuel. on any move: if {farm::%uuid of player%} is set: set {_farm} to {farm::%uuid of player%} if location of player is not within {farm-limit-1::%{_farm}%} or {farm-limit-2::%{_farm}%}: send "&cYou can't go out of &c&lyour farm &c!" to player teleport player to {farm-home::%{_farm}%} play "ENTITY_VILLAGER_NO" to player else: send "&aYou are in your farm" to player else: send "&cYou Don't have a farm." Je souhaite à faire en sorte que si le joueur est compris dans la limitation de l'ile ça dit qu'il est dans son ile Les 2 blocks qui font la limitation sont définis par les deux variables {farm limit 1} et {farm limit 2}. Je souhaite savoir si il est possible de faire cela.
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4-beta10 Type du skript : Skript permettant de rester sur le serveur Faction après la mort, et non retourner au Lobby Description du script : Bonjour, Pour commencer j’espère que vous vous portez bien et vos proches également. Voila j'ai actuellement un problème, Quand un joueur meurt sur le faction, il es directement envoyé au lobby/hub et non au Spawn du faction ! J'ai parcouru les sujets a ce propos en vain. Quand j'essaye donc un Skript trouvé le message suivant apparait (ci-joint pj). Me manque t'il un plugin ? Le Skript est-il mauvais ? J'attend vos réponse avec impatience. on death: if world of player is "faction": force respawn the player teleport player to {faction} Merci de prendre le temps de me répondre, portez vous bien.
  9. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : skript maqué plugins Description du script : Bonjour, voilà j'ai fais un skript pour bloquer les commandes pour l'acces aux plugins. Tous fonctionne parfaitement sauf le blocage des commandes avec tab. Voici mon skript : on command "/?": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /?" cancel event on command "/bukkit:help": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:help" cancel event on command "//calc": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire //calc" cancel event on command "/ver": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /ver" cancel event on command "/version": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /version" cancel event on command "/pl": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /pl" cancel event on command "/plugins": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /plugins" cancel event on command "/bukkit:pl": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:pl" cancel event on command "/bukkit:plugins": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:plugins" cancel event on command "/bukkit:?": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:?" cancel event on command "/bukkit:me": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:me" cancel event command /ver <text>: usage: &4Vous n'avez pas la permision de faire /ver [<TAB>] trigger: if arg 1 is not set: message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /ver [<TAB>]" if arg 1 is "[<tab>]": message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /ver [<TAB>]" command /about <text>: usage: &4Vous n'avez pas la permision de faire /about [<TAB>] trigger: if arg 1 is not set: message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /about [<TAB>]" if arg 1 is "[<tab>]": message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /about [<TAB>]" command /bukkit:about <text>: usage: &4Vous n'avez pas la permision de faire /bukkit:about [<TAB>] trigger: if arg 1 is not set: message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:about [<TAB>]" if arg 1 is "[<tab>]": message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:about [<TAB>]" on command "/minecraft:me": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /minecraft:me" cancel event on command "/about": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /about" cancel event on command "/bukkit:ver": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:ver" cancel event on command "/bukkit:version": send "&4Vous n'avez pas la permission de faire /bukkit:version" cancel event command /<text>: usage: &4Vous n'avez pas la permision de faire /[<TAB>] trigger: if arg 1 is not set: message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /[<TAB>]" if arg 1 is "[<tab>]": message "&4Vous n'avez pas la permission de faire /[<TAB>]" Et voici mon message d'erreur : [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 45: if arg 1 is not set:') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 47: if arg 1 is "[<tab>]":') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 52: if arg 1 is not set:') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 54: if arg 1 is "[<tab>]":') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 59: if arg 1 is not set:') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 61: if arg 1 is "[<tab>]":') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 78: if arg 1 is not set:') [06:57:31 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (bloquecmd.sk, line 80: if arg 1 is "[<tab>]":') [06:57:31 ERROR]: This command doesn't have any arguments (bloquecmd.sk, line 78: if arg 1 is not set:') [06:57:31 ERROR]: This command doesn't have any arguments (bloquecmd.sk, line 80: if arg 1 is "[<tab>]":') [06:57:31 INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading bloquecmd.sk! Merci à ceux qui vont m'aider !
  10. Version de Minecraft : 1.8.X Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: WildSkript, TuSKe, SkUtilities, SkStuff, SkRayFall, SkQuery-Lime, Skellett, SkellettCore Type du skript : Modifier l'item dans un gui Description du script : Bonjour, je voudrais modifier un item dans un gui sans que le gui se ferme, je voudrais que l'item change de lore et exécute une commande. Mon code: on right click with 404: if tool's name is "&c&lMes Paramètres &r(Clique droit)": wait 1 tick open chest with 1 rows named "&8Mes Paramètre" to player wait 1 ticks format slot 2 of player with 323 named "&r&lLes titres" with lore "&7Choisissez si vous activé ou non||&cles titres||&r||&8&l• &aActivé||&8&l• &7Désactivé||&r||&c▫ Cliquez pour changer" to be unstealable
  11. Version de Minecraft : PaperSpigot 1.8.8 coté serveur et minecraft forge 1.8 coté client Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: SkStuff 1.6.3.6, WildSkript 1.9, RandomSk 2.7.1, Skellett 1.9.8, SkUtilities 0.8.5, Umbaska 2.0-beta 4, SkRayFall 1.9.5, SkQuery 3.6.0-lime, TuSKe 1.7 Type du skript : Skript permettant d'attribuer une couleur dans le tab à un joueur ciblé en fonction de son équipe Description du script : Bonjour, Je vais essayer de vous expliquer mon problème le plus clairement possible. Alors voilà, je suis en train d'effectuer un skript pour un mini-jeux destiné à être host sur mon serveur. Les 3/4 du mini-jeux sont terminés mais il me reste quelques petits problèmes, c'est pourquoi j'ai fais plusieurs posts en rapport avec ce mini-jeux. Ici, je vous parlerai de mon problème de pseudos en couleur dans le tab. Actuellement, j'ai déjà un bout de code d'effectuer que je vous mets juste en dessous de ce paragraphe. J'ai également créer une commande qui fonctionne parfaitement (/jeu addplayer <pseudo> <couleurDeLEquipe>). Lorsque cette commande est effectuée, le joueur ciblé est bien ajouté dans l'équipe sélectionnée également. Jusqu'ici, aucun soucis. Le problème se pose que pendant cette commande, en arrière plan, le skript s'occupe normalement de fixer le pseudo dans le tab du joueur ciblé avec la couleur ciblée également. Donc, si le joueur s'appel "Jean", et que l'équipe est "Rouge", le pseudo de Jean doit devenir rouge dans le tab. if arg 3 is "Blue": set {Equipe::%arg-player%} to "Blue" execute console command "/scoreboard teams join Blue %arg-player%" set the player's tablist name to "&9%arg-player%" send "&9%arg-player%&f est désormais dans l'équipe &9Bleue" Actuellement, cette partie fonctionne lorsque je me mets une équipe à moi-même (/jeu addplayer Spinogl Bleu), ici, mon pseudo devient bleu dans le tab. En revanche, lorsque j'affecte une équipe à un joueur (/jeu addplayer "PierreJean" "Violet"), ce n'est pas le pseudo du joueur ciblé qui devient violet. En effet, c'est mon pseudo qui devient violet dans le tab et en plus, je suis renommé avec le pseudo mis en parametre (Je deviens donc dans le tab "PierreJean" et en étant violet). Vous imaginez-bien que ce n'est pas du tout ce que je souhaites, c'est pourquoi je vais vous poster un petit screen expliquant le soucis. Vous avez également mon morceau de code. J'aimerai donc si vous savez comment faire, que vous m'expliquiez ou que vous me fournissiez un petit morceau de code me permettant de fixer la couleur d'un joueur dans le tab, en fonction de l'équipe que je lui ai affecté. Dans le cas ou vous réussissiez déjà cela, mon objectif serait également de trier les pseudos dans le tab en fonction de leurs couleurs (Exemple : tous les bleus en haut, suivis des joueurs rouges juste en dessous...). Je reste entièrement disponible et je répond généralement en moins de 1 à 2h. Alors surtout, n'hésitez absolument pas à me poser toutes les questions que vous voulez ! Je note juste que je ne peux pas changer les versions de mon skript et de mes addons (ou très peut, je peux potentiellement up ou descendre d'une ou deux versions max sur certains addons) sinon mon code actuel ne fonctionne plus (j'ai utilisé un vieux code que j'avais commencer il y a longtemps, mais il y avait déjà 800 lignes de prêtes environ et j'ai pas trop la foie de tout refaire de A à Z). J'espère que vous pourrez m'aider, Merci d'avance, Spinogl Le premier screen c'est lorsqu'il n'y a aucune équipe de fixée. Le second c'est lorsque je met met une équipe. Le dernier screen c'est lorsque je met un joueur dans une équipe. Vous pouvez voir que je prend son pseudo et la couleur de son équipe. Dernier point, si vous souhaitez m'aider sur la totalité de mon projet, voici le/les liens vers le/les autre(s) potentiel(s) problème(s) que j'ai rencontré dans la création du skript de mon jeu : [Contenu masqué] (celui-ci possède selon-moi une erreur similaire à celle du tab, les joueurs ciblés ne sont pas les bons)
  12. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour à tous ! je suis débutant dans le skript et je susi actuellement en train de faire un gladiator comme épicube Je prépare donc un menu afin de pouvoir crée son kit , malheuresement il met imposible d'ouvrir le menu en question : le menu ( même si je pense qu'il n'y a pas de problème ) function MenuForge(p: player): open virtual chest inventory with size 3 named "&8&lForge" to {_p} set {_uuid} to uuid of "%{_p}%" parsed as player loop 3 times: if {stuffactif.%{_uuid}%} is loop-number: format gui slot loop-number -1 of {_p} with loop-number of glowing enclume named "&fEditer le kit n°%loop-number%" with lore "||&aKit actif" to run function Forge1({_p}, loop-number) else: format gui slot loop-number -1 of {_p} with loop-number of enclume named "&fEditer le kit n°%loop-number%" to run function Forge1({_p}, loop-number) format gui slot 3 of {_p} with 4 enclume named "&fEditer le kit n°4" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 4 of {_p} with 5 enclume named "&fEditer le kit n°5" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 5 of {_p} with 6 enclume named "&fEditer le kit n°6" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 6 of {_p} with 7 enclume named "&fEditer le kit n°7" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 7 of {_p} with 8 enclume named "&fEditer le kit n°8" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 8 of {_p} with 9 enclume named "&fEditer le kit n°9" with lore "&4 ... Coming Soon ..." to do nothing format gui slot 26 of {_p} with arrow named "&cQuitter la forge" to close ici lors du click droit sur un villageois l'event est bien cancer mais pas l'ouverture de la fonction on right click on villager: if block below villager is stone: cancel event run function MenuForge %player
  13. Version de Minecraft : 1.12.2 Bonjour, je suis nouveau sur ce site et j'aimerais votre aide, j'essaye de faire un metier Barman sur mon serveur et je voudrait savoir comment sur skript je peux give a un joueur une potion personnalisé. je m'excuse mais comme ce n'est pas une erreur que j'ai, mais simplement mon incompétence en code, je ne peux vous parvenir des screens, du coup j'attends vos aides et merci d'avance
  14. Version de Minecraft : 1.8.x Type du skript : Flèches directionnelle Description du script : Bonjour, Il y a quelque jour j'ai développé un plugin "Fallen Kingdoms" avec une distance dans l'actionbar entre la base et le joueur. mais je voudrais y rajouté une flèche qui indique dans quelle direction est la base du joueur. c'est possible ? Code actuel: (sans la flèche) on any movement: if {fk.start} is true: loop all players: if loop-player is in world "world": if {fk.center.rouge} is set: if {fk.team.%loop-player%} is "rouge": if "%region at loop-player%" contains "rouge": set action bar of loop-player to "&aVous êtes dans votre base !" else: set {fk.distance.rouge} to round distance between loop-player and {fk.center.rouge} set action bar of loop-player to "&7Votre base est à &c%{fk.distance.rouge}% &7blocs." Donc ci il y a un dieu du skript qui s'est ajouté une flèche qui indique dans quelle direction est la base ( {fk.center.rouge} ) Ca serait super sympa.
  15. Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: La plupart Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonjour, c'est un skript qui fait un scoreboard sans clignotement mais le problème c'est que je voudrais qu'il n'y est que son équipe (qui est choissie au préalable) qui s'affiche or mon problème c'est que lorsque qu'un autre joueur rejoint une autre équipe, une équipe s'ajoute sur le scoreboard même si le joueur n'est pas dedans... Toute aide est la bienvenue, Merci. Mon Code : every seconds: loop all players: set {_p} to loop-player set {_puuid} to {_p}'s uuid wait a tick if {team.%{_puuid}%} is not set : edit score id "team.%{_p}%" to "&7Equipe : Aucune" and 8 if {team.%{_puuid}%} is set : edit score id "team.%{_p}%" to "&7Equipe : %{team.%{_puuid}%}%" and 8 edit score id "temps" to "&7Temps : %{minutes}%:%{secondes}%" and 7 edit score id "day" to "&7Jour : %{day}%" and 6 edit score id "pvp.statue" to "&7PvP : %{Pvp.statue}%" and 5 edit score id "nether.statue" to "&7Nether : %{Nether.statue}%" and 4 edit score id "end.statue" to "&7End : %{End.statue}%" and 3 edit score id "assauts.statue" to "&7Assauts : %{Assauts.statue}%" and 2 on join: wait 3 tick wipe player's sidebar wait 3 tick set name of sidebar of player to " &l&6Fallen Kingdom " set score " " in sidebar of player to 9 set id based score "&7Equipe : %{team.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 8 with id "team.%player%" set id based score "&7Temps : %{minutes}%:%{secondes}%" in sidebar of player to 7 with id "temps" set id based score "&7Jour : %{day}%" in sidebar of player to 6 with id "day" set id based score "&7PvP : %{Pvp.statue}%" in sidebar of player to 5 with id "pvp.statue" set id based score "&7Nether : %{Nether.statue}%" in sidebar of player to 4 with id "nather.statue" set id based score "&7End : %{End.statue}%" in sidebar of player to 3 with id "end.statue" set id based score "&7Assauts : %{Assauts.statue}%" in sidebar of player to 2 with id "assauts.statue" set score " " in sidebar of player to 1 (C'est ce que je ne veux pas sur le screen car je suis déjà dans l'équipe Bleu et donc pas dans la Rose ...)
  16. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.X.X Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour que les variables skript soit sur tout mes serveur bungeecord comme par exemple j'ai un serveur pvp et un serveur hub sous bungeecord et sur le serveur pvp j'ai une variable pour les kills des joueurs et j'aimerais bien les voir aussi sur le serveur hub
  17. Bonjour à tous, Cela fait maintenant une semaine que je me pose une question. Faut t'il utilisé les bases de donnés MySQL ou les fichier YML pour faire son serveur ? J'ai déjà posé la question sur le discord, mais j'apprend des nouvelles choses tous les jours, ce qui fait que je n'arrive pas a choisir. Voici ce qu'on m'a dit: MySQL: - Elle se réfraichit toutes les 20 secondes donc il peut y avoir du délai - La BDD est pas bien organisé, du mois pas autant qu'un fichier YML YML: - Possibilité de corruption des fichiers - Possibilité de crash serveur si trop de joueurs se connectent. Que conseillez vous ? Pourquoi ? Si 50, 100 personnes se connectent en même temps, est ce que le serveur aurait des chances de Crash ? Est ce qu'une méthode prend plus de place qu'une autre ? Merci aux personnes qui prendront le temps de répondre Cordialement, Iideen_Fox
  18. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5-alpha2 Addons utilisés: ThatPacketAddon, ProtocolLib... Type du skript : Script permettant de modifier les lignes d'un panneau Description du script : Hey ! Je suis en train de faire un script permettant d'ouvrir un panneau et de définir le texte à l'intérieur. Tout est bon sauf une seule chose : Je n'arrive pas à définir les lignes du panneau une fois celui-ci ouvert. Voici mon code: Command /sign: trigger: set {sign::%player%} to true set {_sign} to new play_server_open_sign_editor packet send packet {_sign} to player On packet event play_client_update_sign: {sign::%player%} is true set {_lines::*} to string array pinfo 0 of event-packet set {_el} to 1 loop 4 times: set {_line%{_el}%} to element {_el} of {_lines::*} add 1 to {_el} if {_line1} is not set: play sound "entity.villager.no" with volume 0.8 and pitch 1 at player for player message "{@error} Veuillez indiquer quelque chose sur la première ligne" if {_line1} is set: broadcast "C'est bon :)" clear {sign::%player%}
  19. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.3.6 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, j'aimerais faire un skript de World Edite notamment avec le coppie colle . J'ai commencer un skript mais celui ci ne me donne aucune erreur et ne fonctionne pas . le copie : command /structuresave <text>: permission: skript.admin or skript.anim trigger: if player's world is "world": if x-coordinate of {struc::sel1::x} < x-coordinate of {struc::sel2::x}: set {_x1} to {s(truc::sel1::x} set {_x2} to {struc::sel2::x} else if x-coordinate of {sktruc::sel1::x} > x-coordinate of {sktruc::sel2::x}: set {_x1} to {sktruc::sel2::x} set {_x2} to {sktruc::sel1::x} if y-coordinate of {struc::sel1::y} < y-coordinate of {struc::sel2::y}: set {_y1} to {sktruc::sel1::y} set {_y2} to {struc::sel2::y} else if y-coordinate of {sktruc::sel1::y} > y-coordinate of {struc::sel2::y}: set {_y1} to {struc::sel2::y} set {_y2} to {struc::sel1::y} if z-coordinate of {struc::sel1::z} < z-coordinate of {struc::sel2::z}: set {_z1} to {struc::sel1::z} set {_z2} to {struc::sel2::z} else if z-coordinate of {struc::sel1::z} > z-coordinate of {struc::sel2::z}: set {_z1} to {struc::sel2::z} set {_z2} to {struc::sel1::z} clear {%arg 1%::save::location::*} clear {%arg 1%::save::block::*} loop {_x2} - {_x1} + 1 times: loop {_y2} - {_y1} + 1 times: loop {_z2} - {_z1} + 1 times: set {_x} to loop-value-1 set {_y} to loop-value-2 set {_z} to loop-value-3 add location at {_x}, {_y}, {_z} to {struc::save::location::*} add type of block at location {_x}+{_x1}, {_y1}+{_y}, {_z1}+{_z} to {struc::save::block::*} add {struc::save::location::*} to {%arg 1%::structure::*} add {struc::save::block::*} to {%arg 1%::structure::*} add {%arg 1%::structure::*} to {structure::fastbuild::*} send "&5Structure %arg 1% sauvegardée" send "&5Taille: x:%{_x2}+{_x1}% y:%{_y2}+{_y1}% z:%{_z2}+{_z1}%" send "&5Points: x1:%{_x1}% y1:%{_y1}% z1:%{_z1}% x2:%{_x2}% y2:%{_y2}% z2:%{_z2}%" et le colle : command /structureload <text>: permission: skript.admin or skript.anim trigger: if player's world is "world": if {%arg 1%::structure::*} is set: loop {%arg 1%::save::location::*}: set {_x} to x-coordinate of loop-value + x-coordinate of player set {_y} to y-coordinate of loop-value + y-coordinate of player set {_z} to z-coordinate of loop-value + z-coordinate of player set block at location {_x}, {_y}, {_z} to {%arg 1%::save::block::%loop-index%} send "&5Structure posées" else: send "&6Structure %arg 1% n'existe pas =(" to player Pour sélectionner j'utilise un on right/left click with blaze rod: Je vous laisse mon skript en pièce jointe, j'espère avoir des réponses Cordialement MIMI49s buildfast.sk
  20. Bonsoir, Est t'il possible de mettre une coloration syntaxique pour visual studio code ? Car je ne suis pas trop note pad ++ je préfère Visual studio Code, ducoup j'aimerai demande, Merci de votre réponse.
  21. Dound

    inactif ✖ Skungee #2

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Skript, Skungee, SkRayFall, SkQuery, Sqlivrary, Umbaska,Sketch, Skellett, WildSkript Type du skript : StaffChat Description du script : Re bonjour j'ai encore un probleme avec skungee j'ai fait un skript de staffchat mais quand je reload le skript aucune erreur mais quand je fait la commande sa me met ça
  22. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Skelett & SkQuery Type du skript : Script de commandes successives avec annulation d'événements en cas de déconnexion du joueur cible. Description du script : Bonjour, Étant actuellement au développement d'un serveur jeu de rôle Minecraft, je me permets aujourd'hui de solliciter de l'aide sur ce forum en ce qui concerne la réalisation d'un script, sur lequel je rencontre un souci en particulier. Je m'explique. Ce script a pour objectif de faire s'exécuter plusieurs commandes pour notamment emprisonner le joueur cible (défini tel que « arg-1 »), ainsi que de lui affecter plusieurs effets de potion, textes... Ayant effectué plusieurs essais - notamment avec quelques cobayes car je suis un peu sadique - je me suis aperçu par la suite que les commandes s'exécutaient même après la déconnexion du joueur. Ainsi, lorsque ce dernier revient sur le serveur, les événements reliés à la commande s'affectent toujours sur ce dernier. À l'issue de nombreuses recherche effectuées, et plusieurs tests orchestrés, je constate malencontreusement que malgré tous mes essais, je ne parviens pas à empêcher ces mêmes commandes de s'exécuter après déco / reco. Voici le script en question : command /malus [<text>] [<player>]: trigger: if player doesn't have permission "malus.execute": message "&5Vous n'avez pas assez de puissance afin d'accomplir cette/ces action(s)." stop trigger if arg 1 is not "danger" or "prison": message "Mauvaise commande, veuillez choisir entre prison / danger." stop trigger if arg 1 is "danger": if arg 2 is not set: message "&5Veuillez choisir une cible." stop trigger if arg 1 and arg 2 are set: message "&cLe danger rôde autour de vous. Vous n'êtes pas en sécurité !" to arg 2 message "&7Message envoyé à la cible : &cLe danger rôde autour de vous. Vous n'êtes plus en sécurité ! &7(%arg-2%&7)" to player wait 20 ticks play sound "block.bell.resonate" to arg 2 execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:blindness 60 1 true" wait 200 ticks execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:nausea 10 1 true" wait 60 ticks execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:slowness 30 1 true" wait 60 ticks play sound "entity.ender_dragon.growl" to arg 2 wait 200 ticks ignite arg 2 for 10 seconds if arg 1 is "prison": if arg 2 is not set: message "&5Veuillez choisir une cible." stop trigger if arg 1 and arg 2 are set: {malus.%arg-1%} is false: stop trigger broadcast "Echec (test)" {malus.%arg-1%} is true: message "&cVous sentez que vous n'êtes pas seul. Quelque chose, ou quelqu'un, vous observe. Vous vous sentez mal à l'aise... vous commencez à paniquer." to arg 2 message "&7Message envoyé à la cible : &cVous sentez que vous n'êtes pas seul. Quelque chose, ou quelqu'un, vous observe. Vous vous sentez mal à l'aise... vous commencez à paniquer." to player wait 200 ticks execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:nausea 15 2 true" execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:blindness 999 2 true" wait 200 ticks execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:hunger 5 10 true" wait 60 ticks send title "&8..." to arg 2 for 3 seconds execute console command "/sudo %arg-2% me est mal en point..." wait 100 ticks send title "&4Vous êtes observé." to arg 2 for 3 seconds execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:instant_health 5" execute console command "/strike %arg-2%" wait 20 ticks execute console command "/strike %arg-2%" wait 100 ticks execute console command "/jail %arg-2% cellule1 2m" wait 20 ticks set {_num} to 0 loop 36 times: set {lastinv::%arg-2%::%{_num}%} to slot {_num} of arg 2's inventory add 1 to {_num} set {lastinv::helm::%arg-2%} to arg 2's helmet set {lastinv::chest::%arg-2%} to arg 2's chestplate set {lastinv::legs::%arg-2%} to arg 2's legging set {lastinv::boots::%arg-2%} to arg 2's boots wait 20 ticks clear arg 2's inventory wait 20 ticks execute console command "/playsound minecraft:block.anvil.land master %arg-2% 0 0 0 2 0.1 1" wait 200 ticks message "&aIls font... quelque chose... que se passe-t-il ?" to arg 2 wait 100 ticks message "&aEst-ce un mauvais rêve ? Je suis... perdu..." to arg 2 wait 160 ticks message "&aJe... je ne me sens pas très bien..." to arg 2 wait 200 ticks execute console command "/sudo %arg-2% c:Hé ! laissez-moi sortir !" wait 160 ticks execute console command "/sudo %arg-2% c:Il y a quelqu'un ? Hé ho ?" wait 160 ticks execute console command "/sudo %arg-2% c:C'est pas drôle, hein ! Allez bordel ! Laissez-moi sortir, là, maintenant !" wait 100 ticks message "&aIls ne me laisseront pas sortir décidément... que ce que ?" to arg 2 wait 80 ticks execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:poison 20 1" execute console command "/effect give %arg-2% minecraft:confusion 20 1 true" message "&aBordel, je me suis fait empoisonn..." to arg 2 wait 200 ticks execute console command "/unjail %arg-2%" wait 20 ticks set {_num} to 0 loop 36 times: set slot {_num} of arg 2's inventory to {lastinv::%arg-2%::%{_num}%} add 1 to {_num} set arg 2's helmet to {lastinv::helm::%arg-2%} set arg 2's chestplate to {lastinv::chest::%arg-2%} set arg 2's leggings to {lastinv::legs::%arg-2%} set arg 2's boots to {lastinv::boots::%arg-2%} wait 20 ticks execute console command "/effect clear %arg-2%" on join: {malus.%player%} is true: set {malus.%player%} to false wait 2 second execute console command "/mv tp %player% world" broadcast "&2[&5Action avortée&2] &5Vous avez fui durant une action scénaristique." clear {malus.%player%} Ici, j'ai voulu tenter d'assigner la donnée {malus.%arg 1%} en true si le joueur ne se déconnecte pas, ce qui permet aux commandes suivantes d'avoir lieu. Si le joueur se déconnecte, et revient lors de « on join », je souhaiterai alors que la donnée en question puisse me permettre de faire s'exécuter les commandes présentes à partir de « execute console command "/mv tp %player% world" » pour faire cesser le /malus. Je précise au passage que j'ai débuté Skript il y a de cela quelques jours seulement. J'émets ici cette requête du fait simple que je risque d'avoir à me servir de ce type de commande de manière assez régulière, et afin d'empêcher tout abus ou bug de la part des joueurs, il me faudrait être en mesure de corriger ce code. Je remercie d'avance toute personne pouvant éventuellement m'assister dans cette démarche.
  23. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall Type du skript : Je créer un HikaBrain Bonjour, je créer actuellement un Skript d'HikaBrain pour un serveur Minecraft. Dès que je créer un menu, GUI si vous préférez avec l'utilisation de l'add-on SkQuery, il me donne une erreur comme quoi il ne connait pas la syntaxe "open chest with 6 rows named "§6Choix d'équipe" to player" Merci de m'aider au plus vite !
  24. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2.dev25 Addons utilisés:WildSkript, Umbaska, TuSKe, SkUtilities, SkStuff, SkRayFall, SkQuery-Lime, Skellett-legacy, RandomSK Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Salut, bon comme dit précédemment je bosse sur un skript pour un jeu pvp du coup avec des potes on a voulu ajouter les pseudo en couleur des joueurs en fonction de leurs équipe et du coup pour ça on a rajouter a la commande qui ajoute un joueur dans une équipe cette commande : set player tab name to "&b%arg-player%" #met le nom en bleu du joueur qui est visée problème ce n'est pas le joueur qui est dans l'argument qui prend la couleur mais l'executeur de la commande qui prend le pseudo et la couleur du joueur dans l'argument je sais pas trop comment régler ça donc merci de m'aider ^^
  25. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2..2 Addons utilisés: TuSke, Umbaska, SkUtilities, SkRayFall, SkQuerry, WildSkript Voila, récemment j'ai commencé la création d'un menu nommée /vip. Cependant lorsque je lance le skript de menu il n'y a aucune erreur cependant lorsque je vais dans ma catégorie Clé de Box et que je clique sur les clées, rien ne se passe et les items peuvent être récupéré dans l'inventaire. J'utilise un skript de jetons trouvé sur le site. Si vous savez ce qu'il se passe et si vous pouvez m'expliquer pourquoi sa ne marcher pas sa serait juste génial. jetons.sk commandevip.sk
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