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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.1 Type du skript : un skritp de réanimation quand le joueur meur Description du script : Bonjour je voudrais un skript de réanimation svp alors je m'explique enfaite quand le joueur perd son dernier cœur bah il Meur pas il se couche et puis sa fais une annonce dans le chat et si une personne à une permission médecin.use et snick près de la personne et sa la réanime avec quelle que cœur
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Menu GUI pour choisir avec qui jouer Description du script : Bonjour, donc je me présente je m'appelle toluam et aujourd'hui je suis entrain de faire un skript manhunt. Cependant, j'ai un problème. Je veux faire un système de parties avec ses amis assez simple qui permet aux joueurs de clicker sur la tête des joueurs avec qui ils veulent jouer. Le problème, c'est que sous la version 2.6.3 ou 1.16.5 de minecraft j'ai rencontré un problème lorsque je tente de de clicker sur la tête d'un joueur un message d'erreur apparait "There is no player online whose name starts'<none>"". Alors j'ai tenté de changer de version de skript cela n'a rien donné. Mon skript n'affiche aucune erreur quand je le reload. Le problème viens peut être d'un changemment de syntaxe skript car pour une version skript 2.5, ce skript fonctionnais parfaitement Voici le code pour afficher la tête des joueurs ainsi que la command à executer: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to run [make player execute command "/test %loop-player%"]
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 / dev37c Type du skript : Le mythique minijeu PitchOut sur bungeecord Description du script : Bonjour ! Alors je vous explique, j'aimerais que lorsequ'un joueur rejoint le serveur, il est directement mis en aventure et tp a un point. (au lobby) Lorsequ'il y a plus de 2 joueurs sur la partie, un compte à rebours commence (de 30 seconde), et après la partie commence, les joueurs sont téléportés aléatoirement sur la map, avec des points de spawn prédéfinit (voir commande après) Les joueurs ont un arc infinité, punch 2, une flèche et une pelle punch 5. Ils ne peuvent pas perdre de vie, mais il ont une barre de vie de 3 coeur (voir après). Lorse qu'un joueur tombe il perd un coeur et est retéléporter aléatoirement sur la map, quand ces 3 coeurs sont finis, il est en mode spectateur, avec un lit rouge pour retourner au hub (le serveur se nomme lobby) Une fois que la partie est terminé, j'aimerais qu'il y ai des feu d'artifice un peu partout, avec un title Victoire de %player% et au bout de 3 seconde il sont tous téléporté au hub Liste des commandes : /hub -> Connecte le joueur au serveur lobby (/lobby en alias) /setlobby -> Set le lobby du jeu (permissions set.lobby) /addspawn -> Ajoute un point de spawn (permissions add.spawn) Merci beaucoup d'avoir lu ! et désolé des fautes
  4. Version de Minecraft : 1.16.5 modé Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Une bourse (backpack commande) Description du script : bonjour je cherche a crée un skript qui fait qu'une commande /bourse ouvre un petit coffre de 3 sur 9 ou l'on peux placé uniquement 3 sorte d'objet qui ce stack part 50 c'est 3 objet sont nomé (je sais que c'est possible car un autre skript de metier (mmorpg utilise des objet modé renommé sans souci (voici mon discord MatMax#3503 (je cherche un dev doué en skript pour notre serveur merci)
  5. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Obsidienne Améliorer Description du script : Bonjour, je suis ici pour vous faire une demande de skrip, l'obsidienne améliorer, c'est un block qui est cassable uniquement par explosion de creeper, l'obsidienne aurais une durabilité de 2 explosion de creeper, le creeper ne bougerais pas (pas d'ia).
  6. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Scèptre de téléportation / Pied de biche Description du script : Bonjour, Scèptre de téléportation : J'aimerais une Blaze rod nomé Scèpre de téléportation avec 3 utilisations , qui quand on click droit dessus ce sceptre de téléportation enlève 1 utilisation et nous téléport sur le joueur qui nous a tapé . commande pour ce le give : /SceptreTP give <player> . Et la permission ce give le scèptre de téléportation : SceptreTP.give Pied de biche : J' aimerais une houe en fer nomé Pied de biche avec 5 utilisations , qui casse Les portes en bois, les trapdoor en bois quand on fais un click droit dessus et qui retire 1 utilisaton quand on l' utilise. commande pour ce le give : /PiedDeBiche give <player> . Et la permission pour ce give le pied de biche : PiedDeBiche.give Merci aux personnes qui m'aiderons !
  7. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Tete customiser Description du script : Bonsoir je demande votre aide s'il vous plait car je souhaiterais faire un menu (inventaire) avec des têtes customisé , et j'aimerais savoir comment faire j'ai essayer plusieurs choses mais sa ne donne rien , si quelqu'un a quelque chose je suis preneur. Je sais que y'a des sites ou son référencer plein de tete customisé [Contenu masqué] Merci,
  8. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Une bordure pour chaque île et dans le même monde Description du script : Salut, je cherche depuis quelques jours mais je ne trouve rien à ce sujet qui est d'avoir un skript pour que les joueurs ont une bordure attitrée comme dans les plugins (skyblock, oneblock, etc.) j'aimerais déjà savoir s'il est possible de le faire si c'est le cas d'avoir une aide merci à vous.
  9. Bonjour, J'ai un problème avec le "Cancel event". J'aimerais faire en sorte que lorsque j'ai un œil de l'end dans la main et que je click droit sur un PNJ qui m'ouvre un menu, cela n'utilise pas l'œil de l'end. Le problème est que lorsque j'utilise l'effet "Cancel event" dans un "On right click with ender eye" ça utilise quand même l'œil de l'end mais cela m'empêche d'ouvrir le menu du PNJ Si ça peut aider: - le menu s'ouvre par un PNJ qui simule une commande entrer dans le tchat - L'œil de l'ender que j'utilise est un item custom avec un nom et un lore custom on right click: if player's tool is an ender eye: cancel event Merci d'avance pour votre aide ! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Plus d'infos sur les plugins / addons que j'utilise: Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SKellett (v1.9.11), Skript-yaml (v1.3.2), SkUtilities (v0.9.2), SkQuey (v4.1.1), TuSKe (v1.8.2), SharpSK (v1.6.4), SkStuff (v1.6.4.1)
  10. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, script-db, SkBee Type du skript : Récupérer la personne qui a lancé la grenade Description du script : Bonjour à tous ! J'ai créer un mini-jeux PvP sur mon serveur, ça se passe sur une map dédiée. Les joueurs sont répartis en 2 équipes (rouge et bleu) et se font give automatiquement un arc, des flèches et 2 boules de neige qui font office de grenade. Mon Skript fonctionne très bien mais j'ai un souci avec les grenades. En effet, il y a un compteur d'éliminations et de morts. Quand les éliminations sont faites à l'arc, le compteur fonctionne mais lorsque l'élimination est faite avec une grenade, je ne peux pas récupérer le joueur qui a lancé la grenade pour lui rajouter 1 élimination. Voici le code que j'utilise pour la grenade : on right click with snowball: if event-item's name is "&c&lGrenade": cancel event shoot a snowball at speed 1 remove 1 snowball from player on projectile hit: if projectile is snowball: # named "&c&lGrenade" ne fonctionne pas wait 1 seconds create safe explosion of force 2 at location of projectile loop all living entities in radius 4 around location of projectile: damage loop-entity by 4 Et voici l'évènement "on death" pour le compteur d'éliminations et de morts : on death: clear drops clear victim's inventory if victim is in "hide_and_kill": if damage cause is unknown: set death message to "" broadcast "&7%victim%&r s'est fait explosé" in "hide_and_kill" #----------- Ne fonctionne pas ----------- add 1 to {hk.death::%victim's uuid%} add 1 to {hk.kill::%attacker's uuid%} #----------- /Ne fonctionne pas ----------- else if damage cause is projectile: set death message to "" broadcast "&7%attacker%&r a shooté &7%victim%" in "hide_and_kill" add 1 to {hk.death::%victim's uuid%} add 1 to {hk.kill::%attacker's uuid%} else if damage cause is attack: set death message to "" broadcast "&7%attacker%&r a tapé &7%victim%" in "hide_and_kill" add 1 to {hk.death::%victim's uuid%} add 1 to {hk.kill::%attacker's uuid%} Comme vous le voyez, j'utilise le damage cause "unknown" pour la grenade car aucun autre ne reconnait l'explosion. Comment puis-je récupérer le joueur qui à lancé la grenade afin de mettre correctement le compteur d'éliminations à jour ? PS : Dans l'évènement "on projectile hit", je ne peux pas lui demander si le projectile a bien le nom ""&c&lGrenade". Du coup, l'explosion se fait aussi avec les boules de neige normales. Une possibilité ? Merci à tous pour votre aide !
  11. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Multiverse,worldguard,essentails.etc Type du skript : tp lobby quand on deco du serve. Description du script : Bonjours j'aimerais avoir un Skript Quand on quitte Le serve sa tp directement dans le monde lobby ,
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Refill de coffre tout les 5h Description du script : Bonsoir Bonsoir ! Je ne sais pas si c'est possible de faire cela mais en gros mais j' aimerais faire un serveur ou il y aura du stuff dans des coffres et j'aimerais que le stuff de ses coffres se regen tout les temps x donne. Imaginons: je prend une pomme dans un coffre et bien dans 5h elle respawn dans ce coffre. Merci d'avance.
  13. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: skRayFall : 1.9.28 / SkQuery : 4.1.7 / Skellet ; 2.0.7 Type du skript : Je voudrais que quand on rentre dans une région précise, ça regarde si l'on a toute l'armure en cuir et si oui, un npc se met à nous attaquer Description du script : J'ai donc un problème, la région marche correctement : c'est détecté mais l'armure me fait une erreur. Le script n'arrive pas à trouver l'armure enfin la condition de marche pas. Il y a aussi une autre partie du code : quand le npc est censé nous attaquer : ça me met aussi une erreur. S'il vous plait, aidez moi ! Voici le code : on region enter: if "%region%" contains "pyramide": if player is in world "quest2": if player is wearing all leather armour make the last citizen attack player
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: skript-gui Type du skript : Mettre un block selon la variable du joueur Description du script : Bonjour, j'ai commencer à faire un gui avec "skript-gui", j'aimerai que quand le joueur fait la commandes /skill sa lui affiche un gui, si la variable {skill::acro::%player%} n'est pas set, le premier slot est un block de bedrock, mais si la variable {skill::acro::%player%} est set, c'est une laine verte. Si vous voulez plus de détails dite le moi ! Merci si vous répondez.
  15. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Changement de la mort mc par défaut par un K.O.. Description du script : Bonjour, vous savez développer skirpt ? Super et tu à envie de m'aider ! Merci° Ce que j'aimerais que vous développer cerait que quand on meur dans mc à la place de mourir ce sois un K.O (duré 2minute puis fin des effets) ou le skin est au sol qui ne peux plus bouger, pue de vue(effet noir), et si posible qui ne puisse pas changer d'item qui puisse juste drop des item. mMerci de votre aide précieuse. Pour ceux qui sont intéintéressés je fais un server star wars on cherche du staff. [Contenu masqué]
  16. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Skript entreprise Description du script : Bonjour, J'aimerai faire un Skript Pour la création d'entreprise . Un staff avec les Permission Ent.Staff Pourrais crée une entreprise a un joueur command /ent cree <player> <text> : permission: ent.staff trigger: if arg 1's balance is more than than 50000: execute console command "/eco take %arg 1% 50000" execute console command "/broadcast &d[Information]&6 %arg 1% a acheté son entreprise" (( Suite pour enregistre nom du jouer et entreprise )) Player pour le nom du jouer et Text pour le nom de l'entreprise Une fois entreprise crée J'aimerai quelle sois enregistrer a fin que le joueur est bien sont entreprise après déco reco Donc le propriétaire de l'entreprise pourrais par lui mémé inviter des joueur dans sont entreprise command /ent invite <player> <text> permission: ent.proprio trigger: <Player> pour la personne a inviter et <text> pour l'entreprise mais faut vérifier que la personne qui invite est bien propriétaire de l'entreprise écrit en Arg 2 Quand la personne est ajouter a l'entreprise il doit être ajouter a la région exemple execute console command "/rg addmember entreprise <player>" Puis bien sur une dernière Command pour virer la personne command /ent virer <player> <text> permission: ent.proprio trigger: donc pareil vérifier que la personne qui vire est bien le propriétaire de l'entreprise écrit en Arg 2 et que la personne virer sois retirer de la région Merci d'avance pour les réponse en dessous de ce poste
  17. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Bonjour quelqun pourrait il me faire un system de bank spawner. Description du script : Il faut que, quand un spawner est placé, le spawner est enregistrés via variable, et quand le joueur effectue un /spawners il a acces à un menu avec la liste de ses spawners et dessus, les corrdonés et le monde du spawner. Il faudrait donc que quand le spawner est cassé, sa l'envoie dans le menu ou il peut être récupérable. Avec, il faudrait un moyen de give et de pioche à spawner (giveable elle aussi) Avec le système de pioche à spawner et il faudrait que quand une pioche casse un spawner deja approprié, que le spawner ne ui reviennt pas. Avec skbee si possible. (merci d'avence pour vous réponses)
  18. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : J'aurais besoin d'un skript de claim plutot complet qui fonctionne avec une interface de gui et passe par un adons database Description du script : BIen entedu c'est assez long et complex à faire je suis donc pret à récompensé la perssone qui pourra me faire sa.
  19. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Un skript de particules comme funcraft (les particules admin) Description du script : J'aimerais un skript comme funcraft un skript de particules plus précisément comme la vidéo ci-dessous je tien a c'est particule pour mon serveur j'espère que ma demande sera pris au sérieux merci au personne qui vont m'aider cordialement Inuwashiii gradeperso_particles_20201219001.mp4
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : J'aurais besoin d'un skript qui modifie le prix des trade pour le mending en mettant le prix à 20 bloc d'emeraude plutot que 20 emeraude Description du script : D'apres ce qu'on m'a dit il faut SKbee mais je sais pas dutout comment faire merci d'avence
  21. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 4.1 Type du skript : execution d'une commande Description du script : Bonjour, je souhaite créée un mode de jeu UHC mais je rencontre un problème. Lorsque j'éxecute une commande, je souhaiterais avoir les effets qu'un joueur possède. Mais après de nombreux essais je n'y arrive toujours pas. Pourriez vous m'aidez s'il vous plaît Voici mon script: command /ten <text> <player>: trigger: if "%{uhc::sao::player::Limule}%" is "%player%": if "%arg 1% is "sage": if arg 2 is not set: message "&cVeuillez rentrer un joueur." else: if player is arg 2: message "&cVeuillez rentrer un joueur autre que vous." else: message "Ces effets de potions : %active potion effects on arg 2%" Merci d'avance. PS: les tabulations ne sont pas respecté dans mon message.
  22. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : chest random loot Description du script : Bonjour, je suis en recherche d'un script Un script qui donne de façon aléatoire des items prédéfinis au préalable, avec une recharge aléatoirement des items toute les X temps. je vous remercie, je ne sais pas si vous m'avez bien compris dans l'explication alors n'hésité pas
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Porte qui s’ouvre avec une commande et qui se ferme après Description du Skript : Bonjour , J’aimerais avoir une commande qui ouvre et ferme une porte à des coordonne précise : /porte 1 , ouvre la porte numéro une et la referme après 2 seconde.
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : repeter une commande Description du script : bonjour j'ai un problème j'ai un créé un scoreboard sur mon serveur Minecraft mais quand on deco reco il disparer pareil pour les préfix a coter des pseudo des joueur, le seul moyen pour que les préfix et le scoreboard réapparaisse c'est de reload les deux plugin donc j'ai voulue créé un skript qui exécute la commande "ne reload" et "sb reload" a l'infinie comme sa sa s'affiche tous le temp mais je ne sais comment faire pouvez vous m'aider sil vous plais merci beaucoup
  25. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2dev36 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : unclaim finder Description du script : Bonjour a tous, j'utilise ce skript de chest finder qui cherche les coffres dans le chunk ou ce trouve le joueur, et depuis que je suis passé en 1.8.8 j'ai un message d'erreur et mon skript ne trouve plus les coffres [Skript] Can't understand this loop: 'loop blocks within chunk at player' (chestfinder.sk, line 4: loop blocks within chunk at player:') Merci d'avance pour votre aide on right click with clock: if name of player's tool contains "&c&lUnclaimFinder": set {_chest} to 0 loop blocks within chunk at player: if loop-block is chest or ender chest or trapped chest or dispenser or hopper or dropper or minecart with hopper or minecart with chest: add 1 to {_chest} send "&b%{_chest}% coffre(s) &7ont été trouvés sur ce chunk." set {_b} to uncolored name of player's tool replace all "UnclaimFinder (" and "/10)" with "" in {_b} set {_b} to {_b} parsed as number remove 1 from {_b} if {_b} = 0: remove clock named "&c&lUnclaimFinder &6(&e1&e/10&6)" from player's inventory send "&cVotre unclaimfinder est cassé." else: set name of player's tool to "&c&lUnclaimFinder &6(&e%{_b}%&e/10&6)"
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