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  1. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Dernière version Addons utilisés: TusKe, skrayfall, skkelett, skquery, skutilities, wildskript, skstuff Type du skript : Faire en sorte que mon menu soit intact et non déplaçable mais que les commandes soient aussi utilisables Description du script : Bonjour, petit soucis de skript en gros: Accéder à un menu via ma boussole de téléportation = les objets du menu sont déplaçables et n'exécutent pas leur commande Par contre, quand la commande est directement tapée sans passer par le menu, tout est fonctionnel Voilà mon code : (aucune erreur dedans, je précise) command /acces: trigger: wait 2 ticks open virtual chest inventory with size 6 with name "&dMenu Principal &fギダホ" to player create a gui slot 45, 46, 52, 2, 3, 4, 5, 6, and 53 of player with pink stained glass pane named " " to do nothing create a gui slot 0, 1, 7, and 8 of player with pink stained glass named " " to do nothing format slot 49 of player with painting named "&d&lSélectionner un HUB" with lore "&f||&8─ &7Sélectionne le HUB dans lequel tu||&7veux être parmi ceux disponible(s).||&f||&a➨ &eClique ici pour parcourir" to run [make player execute command "/hublist"] format slot 48 of player with glowing 0351:9 named "&d&lBoutique" to be unstealable format slot 51 of player with glowing 425:9 named "&d&lParamètres" to be unstealable format slot 47 of player with glowing 0373:8261 with no nbt named "&d&lMon Profil" with lore "&f||&8─ &7Pseudo: &d%player%||&8─ &7Yens: &e0.00&e&l¥||&f||&8─ &7Temps de jeu: &a[]||&f||&a➨ &eClique ici pour y accéder" to be unstealable format slot 50 of player with glowing 0171:6 named "&d&lRéseaux Sociaux" to be unstealable set slot 22 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Ninja""},SkullOwner:{Id:""0d7c9677-c39b-4a72-b0e0-6e288680660f"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2RhMWYxNDkwNDIyMTg5NWMxMjg4NzM2MDdlNGEyYmU0NTQwYTc1NzVlMzZlNzcxODUwMTY4NTUwNDVkZjViMSJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lKitPvP &5SAISON 1" with lore "&8Exclusif - 1.8+&f||&f||&7Dans ce mode, armez vous des compétences d'un ninja||&7pour mettre vos adversaires au tapis.||&7Utilisez les cinq éléments, &7votre ninjutsu et vos||&7compétences pour remporter vos duels.||&7Courage et bravoure seront implacables pour||&7vous frayer une réputation légendaire.||&f||&f&lCompétitif, Casual||&fユフブサネヌ, イェマネノ||&f||&d➨ &5Cliquez &dpour rejoindre !|| &70 joueurs connecté(s)" set slot 21 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Cherry Blossoms""},SkullOwner:{Id:""1fb051b1-7582-4f44-8914-8e5e65865e92"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzBhMzlkYTJjMDk5ZjcyNzc5NjkxODRjYTMyYTc0YTUzYWVhNWJjOGI2NDVmYmRmNWYzMWU1ZmJiYTc1Zjg0NCJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lHungerGames" set slot 23 of player's current inventory to player head with custom nbt "{display:{Name:""Sakura Flower Bag""},SkullOwner:{Id:""b0bc5b40-c8af-4c95-bfa9-94022ceeeace"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTgxNjdhYTIxYWI1YmE3ODFjNGVmODhhZTRjMmFlODM1NzJkMTYyYTkwMGViYTAzZDRkM2Q0OWEyMWNhMzFkMiJ9fX0=""}]}}}" named "&d&lPlus tard" command /hublist: trigger: wait 2 ticks open virtual chest inventory with size 1 with name "&8Liste des HUBs &fギダホ" to player create a gui slot 3, 4, 5, 6, 7, and 8 of player with black stained glass pane named " " to do nothing format slot 0 of player with glowing red clay named "&c&lHUB 1" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &aOuvert||&8▪ &7Joueurs: &a1&8/100||&f||&a➨ &cDéjà connecté" to run [make player execute command "/messageerreurhubouvert"] format slot 1 of player with green clay named "&a&lHUB 2" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &cFermé||&8▪ &7Joueurs: &c0&8/100||&f||&a➨ &7Cliquez pour &arejoindre" to close then run [make player execute command "/messageerreurhubferme"] format slot 2 of player with blue clay named "&b&lHUB 3" with lore "&f||&8▪ &7Statut: &cFermé||&8▪ &7Joueurs: &c0&8/100||&f||&a➨ &7Cliquez pour &arejoindre" to close then run [make player execute command "/messageerreurhubferme"] merci de m'aider
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : ? Addons utilisés: aucun Type du skript : Skript pour armes à vie (armes qu'on garde après la mort) Description du script : Bonjour, mon skript est déjà quasiment fonctionnelle le seul problème est que parfois certaines armes sont donnée en double ! un amis ma dit que c'était surement à cause que skript lis les skript dans l'odre des lignes et donc il faudrait trouver un moyen de tout faire en un block ! quelqu'un aurait une solution svp, Merci beaucoup ! voici le skript
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skRayFallv1.9.28 Type du skript : Bonjour, Je souhaite crée un getdown en apprenant de mes erreurs mais je suis actuellement bloquer sur une petite portion mais le contenu principal du mode de jeu qui est l'affichage des coins, dans mon cas les Stars sur l'écran donc un "Send Title", j'ai déjà effectuer la commande qui permet de send un nombre aléatoire dans le chat ou sur un title mais je ne sais juste pas comment appliquer cette commande sur un " On Walk on SEA LANTERN: " et ensuite de pouvoir afficher le total des stars (équivalent des coins) dans un scoreboard. Pour le moment je me focalise surtout sur l'affichage et le fonctionne principal mais si vous savez m'aider au passage pour relier les stars (équivalent des coins) dans le scoreboard pour y avoir un total a la fin de la partie vous me seriez d'une grande aide. bien a vous chercher développer SKRIPT. Ipanenn Description du script : ce script servira a la conception d'un getdown je sais qu'il existe un plugin.jar qui fonctionne plus ou moins bien mais impossible de ce le procurer et il a pas mal d'erreur et quoi de mieux que de crée c'est propre jeux. Voici une capture d'écran (impossible pour moi de la charger dans les fichiers) : [Contenu masqué] StarsGetDown.sk
  4. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Aide avec "loop blocks within chunk" Description du script : Bonjour ! Je cherche comment faire pour "loop" dans un chunk si il y a un bloc spécifique. Genre "loop blocks within chunk at hopper" et sa permet de regarder les blocks dans le chunk ou se trouve l'hopper. Mais je ne trouve rien pour le faire. Voici la partie de mon code : loop blocks within chunk at [HOPPER]: if loop-blocks is melon: add 1 to {melon} set loop-block to air if loop-blocks is pumpkin: add 1 to {pumpkin} set loop-block to air Merci d'avoir lu et de m'avoir aidé.
  5. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui Type du skript : skript de spawners gui Description du script : Bien le bonsoir, j'ai verifié mainte et mainte fois mon code et RAS, mais pourtant il ne s'execute pas, quand je le reload, aucune erreur ne s'affiche. Je ne comprends pas. Merci de m'aider au plus vite. Voici mon code. Cdlt, Laws. options: perm.m: &c[Erreur] Vous n'avez pas le droit d'executer cette commande ! usage: &cUtilisation correcte: /spawners <joueur> #____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ command /spawners <player>: permission: admin.use permission message: {@perm.m} usage: {@usage} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is player: if arg 1 is online: set {aze} to arg 1 create a new gui with virtual chest inventory named " &bSpawners" with 5 rows with shape "---------", "-A.B.C.D-", "E.F.G.H.I" and "-J.-.-.-." and "---------": make gui slot "-" with blue stained glass pane named "&0." make gui slot "." with light blue stained glass pane named "&0." if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper": set {spawner.creeper.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_creeper.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Creeper" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de creeper" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton": set {spawner.skeleton.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_skeleton.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Skeleton" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider": set {spawner.spider.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_spider.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Spider" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Spider" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&Zombie": set {spawner.Zombie.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&aZombie" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_zombie.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Zombie" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSlime": set {spawner.slime.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_slime.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Slime" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Slime" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "F" with Ghast spawn egg named "&Ghast": set {spawner.ghast.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "F" with ghast spawn egg named "&aghast" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_ghast.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de ghast" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de ghast" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman": set {spawner.enderman.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_enderman.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de enderman" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de enderman" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze": set {spawner.blaze.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_blaze.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de blaze" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de blaze" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch": set {spawner.witch.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_witch.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de witch" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de witch" on break: if {spawner.creeper.%UUID of player%} is true: set {poseoup.creeper.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_creeper.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.creeper.%UUID of player%} if {spawner.skeleton.%UUID of player%} is true: set {poseoup.skeleton.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_skeleton.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.skeleton.%UUID of player%} if {spawner.spider.%UUID of player%} is true: set {poseoup.spider.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_spider.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.spider.%UUID of player%} if {spawner.zombie.%UUID of player%} is true: set {poseoup.zombie.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_zombie.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.zombie.%UUID of player%} if {spawner.slime.%UUID of player%} is true: set {poseoup.slime.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_slime.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.slime.%UUID of player%} if {spawner.ghast.%UUID of player%} is true: set {poseoup.ghast.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_ghast.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.ghast.%UUID of player%} if {spawner.enderman.%UUID of player%} is true: set {poseoup.enderman.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_enderman.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.enderman.%UUID of player%} if {spawner.blaze.%UUID of player%} is true: set {poseoup.blaze.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_blaze.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.blaze.%UUID of player%} if {spawner.witch.%UUID of player%} is true: set {poseoup.witch.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_witch.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.witch.%UUID of player%} command /resetall: trigger: delete {poseoup.%UUID of player%} delete {spawner.creeper.%UUID of player%} wait 20 ticks send "%{poseoup.%UUID of player%}%" send "%{spawner.creeper.%UUID of player%}%"
  6. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0-beta2 Addons utilisés: SkBee Type du skript : Description du script : Bonjour/Bonsoir, Je viens vers vous pour me renseigner sur les functions. Cela fait quelques temps que je n'ai plus développé de skripts et j'aimerais savoir si il est possible d'utiliser une function dans un inventory event. J'ai un évènement qui se répète d'inombrables fois et je souhaiterais le passer sous forme de function mais je ne sais pas comment faire.... if event-item is jungle planks: if player has 1 jungle log: remove 1 jungle log from player's inventory add 2 jungle planks to player's inventory if event-item is oak planks: if player has 1 oak log: remove 1 oak log from player's inventory add 2 oak planks to player's inventory if event-item is acacia planks: if player has 1 acacia log: remove 1 acacia log from player's inventory add 2 acacia planks to player's inventory if event-item is dark oak planks: if player has 1 dark oak log: remove 1 dark oak log from player's inventory add 2 dark oak planks to player's inventory if event-item is birch planks: if player has 1 birch log: remove 1 birch log from player's inventory add 2 birch planks to player's inventory if event-item is spruce planks: if player has 1 spruce log: remove 1 spruce log from player's inventory add 2 spruce planks to player's inventory Merci d'avance pour toutes les réponses
  7. Version de Minecraft : 1.18.0 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: X Type du skript : J'aimerais pouvoirs détecter quand une commande Skript est executer dans un command block (une condition). Description du script : Bonjour, j'aimerais pouvoir créer des commandes en Skript exécutable seulement par la console ET par des commands blocks, j'ai réussi a faire le Skript avec une condition pour la console que j'ai trouvé sur l'un de vos forum, mais pour les commands blocks, rien du tout ! J'ai besoin de cet information rapidement !! Pour la console un simple : marchait. if executor is console: J'aimerais l'équivalent pour les commands blocks, Merci !
  8. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui, SkQuery Type du skript : Faire un lit cliquable Description du script : Faire que le lit nommé &f&lJouer est cliquable et qu'il exécute la command "bw gui" Voici le scripts actuel: on join: set slot 4 of player to bed named "&f&lJouer" on place of bed: cancel event make player execute command "bw gui" on inventory click: if event-item is bed named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on rightclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on leftclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui"
  9. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Break block 45 secondes aprés Description du script : J'aimerais faire avec ce skript que le break block ne drop pas de bloc d'or mais je n'y arrive pas on place of gold block: wait 45 seconds break block
  10. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: skRayFall,SkQuery Type du skript : Clique droit sur un joueur et ça ouvre un menu Description du script : Bonjour ou bonsoir, j'aimerai avoir un skript qui fait que dès qu'on fait clique droit sur un joueur ça ouvre un menu et sur une case il y aurait "Envoyer de l'argent" la 2ème case "Echanger avec ce joueur" la 3ème case, "Signaler le joueur".
  11. Bonjour à tous ! J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouver de concluant.. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: WolfSK2, Skellett, skript-gui, MongoSK, skRayFall, skBee, Skent, SkImage, DiSky, skUtilities, skript-reflect, Reqn, SkQuery, SkriptJSON, SkJade. Type du skript : Skript permettant de retirer les t^tes des joueurs dans la tablist. Description du script : Actuellement, je gère ma TabList avec Skript. L'une des principales raisons est l'affichage de données personnalisées ainsi que de l'utilisation d'un texturepack pour customiser la TabList. Cependant, un détail me gène, je n'arrive pas à retirer la tête du joueur dans la TabList. Malgré mes recherches, je n'ai rien trouvé de concluant. Les plugins ne fonctionnent pas car Skript prend le dessus sur les autres plugins. Avez-vous une idée ? Merci par avance
  12. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 1.8 Addons utilisés: Skript, TusKe, SkStuff [...] Type du skript : Donner un objet à la connexion Description du script : Donner à la connexion un objet Exemple : on join: format slot 4 of player with emerald named "nom que tu veux" to be unstealable Sauf que, déjà ça met 5-6 secondes à arriver à la connexion, rien à voir avec le tps je suis en local, et de plus il se met au slot 0. Merci de m'aider
  13. Bonjour, j'ai un serveur PAPER 1.18.2, avec un seul plugin, Skript, il n'y a aucun adons. Quand je fais une commande qui est "sensé" enregistrer une variables et que je redémarre mon serveur celle-ci ne s'est pas enregistrer. Voici le code : command /test: trigger: set {test} to 1 command /test2: trigger: send {test} to player J'ai fais ce code pour essayer de trouver le problème. Donc quand je fais /test puis /test2 ca m'envoie bien "1" mais quand je redémarre mon serveur et que je fais /test2 ca ne m'envoie rien alors que c'est censé m'envoyer "1". Le fichier "variables.csv" est vide, il ne contient aucun texte. Je n'ai évidemment pas touché a la config de Skript, et il n'y a aucune erreur dans la console, ma version Java et la SE Développement 19.0.1. J'ai aussi essayer sur un serveur Spigot en 1.17 et sur un serveur Paper 1.17 et la encore une fois ca n'a pas marche, à part une fois sur un serveur Spigot 1.17 mais je ne sais pas comment... Merci
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 spigot Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Un skript qui quand j' execute une certaine commande me give un item et cet item quand je click droit dessus me met un certain grade Description du script : Bonjours, J' aimerais un skript qui me give un item nommé (Grade et le grade que je veux mettre) (et si possible avoir une lore aussi) et quand j' ai cette item et que je click droit dessus me met un certain grade. le plugin de grade que j' utilise et luckperms . la commande pour se give l' item serais : /GradeItemGive la permission : give.item.grade et le message quand on a pas la permission : &cVous n' avez pas la permission d' éxécuter cette commande ! Merci au personne qui m' aiderons !
  15. Weedistone

    inactif ✖ Hammer

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : hammer 3x3x3 , 5x5x5 , 7x7x7 Description du script : Bonjours, j"aimerais un skript avec un hammer 3x3x3 avec un nom et des enchantements un hammer 5x5x5 avec un nom et des enchantements un hammer 7x7x7 avec un nom et des enchantements
  16. Weedistone

    inactif ✖ Hammer

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : skript hammer Description du script : Bonjours, jai un probléme avec mon skript hammer la fortune ne veut pas marcher command /hammer [<text>] [<player>]: permission: sk.WestMc trigger: if arg 1 is "Ancien": give 1 diamond pickaxe of efficiency 70 and unbreaking 10 and fortune 3 named "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]" with lore "&7&m---------&f&m---------&7&m---------||&e✯✯✯&7✯✯||||&7Cette pioche vous permettra||&7de miner les blocs en 3x3 !||||&2✔ &aObjet incassable.||&2❤ &aNe se perd pas à la mort.||&7&m---------&f&m---------&7&m---------" to arg 2 on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a stone: set loop-block to air drop a cobblestone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a diamond ore: set loop-block to air drop a diamond at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a gold ore: set loop-block to air drop a gold ore at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a iron ore: set loop-block to air drop a iron ore at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a coal ore: set loop-block to air drop a coal at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a redstone ore: set loop-block to air drop a redstone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a lapis ore: set loop-block to air drop a lapis at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a emerald ore: set loop-block to air drop a emerald at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a obsidian: set loop-block to air drop a obsidian at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a iron block: set loop-block to air drop a iron block at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a end stone: set loop-block to air drop a end stone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a stone brick: set loop-block to air drop a stone brick at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a cobblestone: set loop-block to air drop a cobblestone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a 116: set loop-block to air drop a 116 at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a ender chest: set loop-block to air drop a ender chest at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a anvil: set loop-block to air drop a anvil at location of player
  17. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : skript houe de farm Description du script : Bonjours, j'aimerais un skript de houe de farm. Niveaux 01: Nom: &a&k&l[ &2&lHoue &a&lNiveaux I &a&k&l] fortune 2 qui récolte sur 1 block puis qui replante, houe incassable, puis au bout de 20 000 utilisation sa passe au niveaux 2 fortune 3 récolte sur un block au bout de 50 000 utilisation sa passe au niveaux 3 fortune2 récolte sur 3x3 et ainsi de suite. jai commencé sa command /Houe [<text>] [<player>]: permission: sk.WestMc trigger: if arg 1 is "Niveaux01": give 1 wooden hoe of fortune 2 named "&a&k&l[ &2&lHoue &a&lNiveaux I &a&k&l]" with lore "&7&m---------&f&m---------&7&m---------||&e✯✯✯&7✯✯||||&7Cette Houe||&7 3x3!||||&7Utilisation &a0&7/&a20000||||&2✔ &aObjet incassable.||&7&m---------&f&m---------&7&m---------" to arg 2
  18. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons : Skelett-2.0.9, SkRayFall-1.9.28, skript-gui-1.3, SkUtilities-0.9.2 Type du skript : Poser un spawner (pas de cochon) a un event-location Description du script : Hello ! Je cherche partout sur tous les forums depuis hier une moyen de réaliser ce que je veux faire mais impossible... J'EN PEUX PLUS. Donc mon Skript est un /spawners qui ouvre un GUI et lorsqu'on clique sur un spawner présent dans le GUI, il se ferme et lorsqu'on casse un block, il se fait remplacer par le spawner defini. Tout marche sauf la commande servant a faire spawn. Merci d'avance !
  19. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Commande pour changer de grade lorsqu'on accomplie des objectifs Description du script : Bonsoir, J'aimerais beaucoup un skript qui permettrons de /rankup de grade en fonction de certains objectifs à accomplir Grade par défaut lorsque nous arrivons sur le serveur : Joueur Si nous souhaitons monter en grade nous aurions besoin de faire la commande /rankup pour passer au grade Aventurier Pour passer au grade aventurier il faut accomplir quelques objectifs Objectifs (Joueur -> Aventurier) Miner 250 roches Tuer 64 zombie Planter 128 pommes de terres Récolter 128 blés Etre level jobs 20 (Jobs Reborn) Voter 10 fois pour le serveur Avoir 300 000$ en argent Lorsque nous avions toutes les objectifs remplie nous pouvons faire /rankup et cela nous passe au grade Aventurier, une fois qu'on passe au grade aventurier, toutes les objectifs sont remise à zéro sauf level jobs et vote (cela s'accumule pour passer au grade suivant) Il faudrait une commande pour voir l'avancer des objectifs pour passer au grade suivant (ce qui est accomplie et ce qu'il manque) Il y a une totalité de 8 grades (/rankup) Merci beaucoup pour votre aide, si vous aviez quelques questions, je répondrais immédiatement Cordialement
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Timer Description du script : Bonsoir, je cherche une personne ayant un Skript de minuteur pour un BuildBattle : J'ai un Skript qui permet de faire des games fonctionnelles. Mais le temps est imposé à 10 minutes. Je veux pouvoir faire une commande type /bb start <temps (2, 5m ou 10m par exemple)> Si le temps est de 10 minutes comme dans le Skript si dessous : je veux qu'il fasse pareil. Ensuite si par exemple le temps est égal à 5 minutes : il va mettre un message à toutes les minutes dans le chat et va mettre un message à 30 secondes, 10s, 5s,4s,3s,2s,1s. Je n'ai actuellement pas trouvé de bout de code qui permet de faire ça sur Google/sur le Forum. Merci d'avance et bonne journée/soirée. command /bb <text> [<text>]: trigger: if arg-1 is "start": broadcast "&e[BuildBattle]&rLa partie commence maintanant ! Le thème est &5%{topic}%&r. Vous avez &b10 minutes&r." make console execute command "buildon" wait 300 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b5 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b4 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b3 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b2 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b1 minutes &r!" wait 30 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b30 secondes &r!" wait 10 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b20 secondes&r!" wait 10 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b10 secondes&r!" wait 5 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b5 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b4 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b3 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b2 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b1 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&4 Le temps est écoulé &r" make console execute command "/buildoff" else if arg-1 is "topic": set {topic} to arg-2 send "&aLe thème est maintenant %{topic}% !" command /winner <player>: trigger: broadcast "&e[BuildBattle]&rLe gagnant est &5%arg-1% &r Bravo !!" command /buildon: trigger: make console execute command "/rg flag -w world bb1 build allow" make console execute command "/rg flag -w world bb2 build allow" send "&2Le Build a été activé avec succès !" to player command /buildoff: trigger: make console execute command "/rg flag -w world bb1 build deny" make console execute command "/rg flag -w world bb2 build deny" send "&cLe Build a été désactivé avec succès !" to player
  21. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : On ne peux pas drop cette item Description du script : Bonjour, Je cherche un skript qui quand on fais la commande "/nodrop" quand on drop l' item auquel on a fais la commande dessus, on ne peux pas drop cette item (en gros il reviens dans l inf dès qu on le drop voir on peux pas dutout le drop) et le message dans le chat serrais "&cDésolé, vous ne pouvez pas drop cet item !" Si besoin de plus de détails demandez moi ! Merci au personne qui m' aidera
  22. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Permettre d'inclure l'apparition de structures / schéma lors de l'évènement "on chunk load" Description du script : Bonjour, l'idée est sommes toutes relativement simple et s'apparente également à une question pour laquelle je n'ai pas trouvé de sujets / réponses claires Je souhaiterai savoir si il est possible d'incorporer, par Skript, des structures (Vanilla ou schématic enregistrée) dans des chunk à l'occasion du chargement de ceux-ci. Je me doute que le calcul pour ne pas avoir de "trous" sur la carte par l'apparition de ces structures pourrait s'avérer problématiques, aussi l'implantation de ces structures seraient sur une carte plate à Y => 0 ; Permettre également d'inclure un % de chance pour l'apparition de celles-ci Je vous remercie par avance ! Pour un petit bout d'code de départ ou pour le code en entier !
  23. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : skript de drogue Description du script : Bonjour je voudrais un skript où quand on click droit sur du Fern (c'est une sorte d'herbe) avec un houe en or nommé "&6&lOutil de Plantage" un message dans le tchat apparait pour le joueur : "&6&lvous êtes en train de planter une plantation de cannabis" et il y a une chance de plus en plus haute d'avoir entre 1 et 3 algues, 20sec s'écoule et le joueur recupere une algue nommé "&4&lFeuille de Cannabis non-séché" puis quand on un click droit sur un chaudron un message apparait dans le tchat pour le joueur et dit "&6&lVous etes en train de sécher une feuille de cannabis" 30sec s'ecoule et le joueur recupere une algue nommé "&4&lFeuille de cannabis séché" en echange de celle non-séché. et aussi je voudrais exactement la même chose avec les larges fern sauf qu'il y a plus de chance d'avoir 3 algues et si possible que le fern se detruit au bout de 5 utilisations. Merci d'avance
  24. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Faire un système d'enchères dans un GUI Description du script : Bonjour/bonsoir. Je suis actuellement en cherche d'une personne qui sais bien faire des skripts avec les GUI pour me faire un système d'enchères a partir d'une money exclusives au enchères. Je n'est aucun code, je viens de tout juste commencé les recherches pour faire mais je me suis dit si il y a une personne qui arrive a faire. Je voudrais bien son aide. Merci d'avances. En gros, je voudrais crées un systèmes ou un admin lance une enchères dans un menu avec un temp définie (3 jour) avec des enchères prédéfinie. un joueur peux augmenter une enchères toutes les 10 Minutes quand il ne possède pas l'enchères en cours. Et quand le joueur gagne l'enchères, il gagne pas l'items mais un points d'enchères pour quand il voudras réclamer son gains, il clique sur "Récupéré sont enchères gagnés" et échange sont points contre l'items qui dois récupéré. (Image ci dessous pour l'idée du GUI) Si vous voulez plus information, vous pouvez me contacter sur discord : 𝓢𝓾𝔃𝓾𝓾𝔂𝓪𝓪_#0001. Merci.
  25. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Pouvoir spécial Description du script : Bonjour, nous sommes acctuellement en train de mettre à jour un de nos UHC. Pour celà nous avons fait quelques Classes avec des pouvoirs différent les un des autre mais nous avons un soucis. Nous avions créer une classe qui, de base, aurait du nager plus vite, nous avons essayer quelques choses mais rien de très fonctionnel, nous avions comme solution un if block at player is 9:0 or flowing_water: push player in direction of player with force 0.09 mais ce n'est pas exactement ce que l'on voudrait, ma demande est donc la suivante : avez vous une solution à nous partager qui permette de nager plus vite quand la classe "Métamorphe" choisi la forme "Calamar" s'il vous plait ? Merci beaucoup, bonne journée
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