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McGuard83

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Messages posté(e)s par McGuard83


  1. @Alliz j'ai bien eviement testé, ça reste enregistré car la variable ne la traite plus comme une entité mais comme du text.

    Ensuite je ressort le text et transforme le text en entité, et ça fonctionne.

    Je souhaite pas enregistré l'entité propre en elle même, je veux juste enregistré le nom du mob car j'ai associer une valeur a ce mob.

    ça me permet de sortir la valeur pré enregistré lors du kill du mob.


  2. Version de Minecraft : 1.14.4
    Version de Skript : 2.4

    Addons utilisés: Addon1, Addon2, ...

    Type du skript

    Description du script :

    Bonjour, je réalise un stockage de variables de certains mobs, a l'aide d'une commande, je vise le mob, et ajoute en question le mob dans une variable.

    Tout fonctionne bien mais skript m'informe que la variable seras supprimer lors de l'arret du serveur, et que c'est du au fait que j'ajoute le nom de l'entité dans la variable.

    Je cherche une solution pour que cette variable soit garder.

     

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  3. McGuard83 submitted a new resource:

     

    [plain]SkDonJon | Creer vos propres donjons automatiques ![/plain] - [plain]Vidéo d'instalation et d'utilisation ![/plain]

     

    SkDonJon | Creer vos propres donjons automatiques !

     

    Je vous présente ma nouvelle création en Bêta Test, un nouveau script qui va vous permettre de pouvoir faire profiter a vos joueurs des défis !

    Vos joueurs pourront de niveaux en niveaux combattre des monstres de plus en plus puissant avec la possibilités de personnaliser les monstres.

     

    Dans le fichier a télécharger vous trouverez toutes les informations nécessaires a l'installation, l'utilisation et la mise en place du skript sur votre...

     

    Read more about this resource...


  4. Dans ce cas pour verifier une variable il faut une actualisation constante, si jamais tu as un tout tout tout tout petit serveur et qu'il ne supporte pas l'actualisation (ce qui m'étonnerais beaucoup vue que le code qui suit est petit) il te suffit d'augmenter le temps d'actualisation :

     

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    • J'aime 1

  5. Tout simple :

     

    Installe cette fonction n'importe ou dans le fichier et tu ecriras ceçi a l'evenement de ton choix :

     

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    Ensuite ajoute ça a la fin de ton evenement qui détecte lorsque le joueur a les éléments nécéssaire :

     

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    Tu peux egallement faire plus simple si tu ne veux pas utiliser de fonction :

     

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    Petit like si ça ta aidé :)

    • J'aime 3

  6. Bonjour, au lieu de faire de plusieurs MAJ a 10 minutés d’intervalle, je te conseillerais de mieux inspecter ton skript avant de le poster ou alors si par mégard tu te rend compte d'une erreur fait un MAJ mais profite pour verifier tout le reste.

     

    Des erreures qui se remarque quelques jours aprés c'est compréhensible, a 10 / 20 minutes d'interval c'est que en gros dés que tu trouves une erreure, tu corrige et tu fait une MAJ tout de suite...

     

    C'est juste mon avis, merci.


  7. McGuard83 submitted a new resource:

     

    [plain]Anti Bots[/plain] - [plain]Un script trés complet, fonctionnel et configurable pour tout les différents types de serveurs.[/plain]

     

    Présentation

    J'ai le plaisir, aprés plusieurs mois d'absence dans la catégorie ressource de vous proposez un script d'anti bots avec une téchnique de reconnaissance d'une attaque que je n'est put voir dans aucun plugin ou script.

     

    edit: Je vient de découvrire qu'un anglophone a bel et bien utilisez plus ou moins cette technique mais reste maigre.

     

    Un skript trés optimiser et qui le seras dans les prochaines MAJ qui épargne un contrôle pour les vrais joueurs.

    Risquez de...

     

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  8. Dans ce cas de figure il suffit de suivre ces 3 Etapes :

     

    Etape 1: Ajouter ceci au début de l'annimation

     

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    Etape 2: Ajouter ceci a la fin de l'annication

     

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    Etape 3: Ajouter ceci dans le fichier ou se trouve votre annimation

     

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  9. Bonjour tout le monde :)

     

    Avant toute chose, je tient a précisez que cette article seras volontairement cours et laisseras apparaitre par la suite dans la même section, une autre présentation plus détaillé :)

     

    Moi et un amis réalisons un NetWork (

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    ) dépuis le début de l'année et nous approchons de l'ouverture, nous sommes actuellement en train de finaliser les derniers points.

     

    Un serveur très complet, soigné et réaliser proprement avec la quasi totalité de plugins et skripts conçus par nous même.

     

    Pour accompagné la présentation du serveur qui seras poster sur l’ensemble des forums réservé a cet effet, nous aimerions réaliser un trailer (scenario déja ecris), nous aurions besoin de quelques volontaires pour la réalisation de plusieurs scènes déjà définis.

     

    La réalisation de ces scènes pourras si vous le souhaitez être accompagné d'une visite entière du network et une place offert dans le club premium par remerciement.

     

    Une partie du trailer etant déja faite je vous fait découvrire le début du trailer qui devras être complété par les scenes que je vous est parler juste au dessus :

     

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    Profitez en pour me laisser votres avis merci :)

     

    Je vous remercie et si vous êtes intéressé je vous invite sur le discord ou je suis toujours connecté :)

     

    Merci encore et a bientôt !


  10. Tu as essayé de mettre un {_target.%player%} ou {_target.%target%} je crois dans ce cas là ? La balise doit s'annuler si elle est utiliser en même temps pour éviter un grave problème.

     

    Salut !

    Juste pour infos: il est inutile de specifier .%player% dans une variable temporaire, elle n'est pas nécéssaire.

    La variable est propre au code et propre au string.

    Dans cette situation il est impossible de creer un conflit avec la variable, elle sont conçus pour ce genre d'utilisation et meme si la variable est actualisé tous les 1 ticks.

    Elle est nécessaire uniquement si la variable est actualisé plusieurs centaines millers de fois par secondes.

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