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Boucki

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Messages posté(e)s par Boucki


  1. bah en fait en hashantdeux fois c'est nettement plus compliqué pour quelqu'un à le déchiffrer, vu qu'en hashant qu'une fois, il y a des trucs sur internet pour déchiffrer 

    par exemple:

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    .

    Après pour la deuxième question, clairement, j'en sais rien


  2. J'en avais déjà fais un et j'ai fais un double chiffrement (car il existe des trucs pour déchiffrer le MD5/SHA

     

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    Mais vu que t'utilise les variables t'as juste à faire

     

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    Et ensuite pour vérifier au login, tu chiffre le mdp que le joueur a entré en MD5 puis en SHA-256 (ou autre selon ce que skript propose)  et tu vérifie si ça correspond à {password::%player%}

     

    (je fais simple)

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  3. Tu utilise l'event on consume, ensuite tu vérifies le nom de l'item, et tu mets l'effet 😛 

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  4. LE PROJET EST ENCORE EN TELECHARGEMENT DES INSTABILITES SONT TRES PROBABLES !

    Première étape:

    Rendez vous sur ce lien 

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     , cliquez sur le petit nuage à droite de la dernière build, puis sur "download build artifacts"aide.thumb.PNG.e0da4235eec672dd7aa7fdeabab6fa69.PNG

    Une fois le téléchargement fini, passez à la seconde étape

    Seconde étape:

    Créez le fichier où vous voulez que votre serveur soit, puis glisser le dossier "libraries" dans l'archive dans votre dossier. 

    Ouvrez maintenant toujours dans l'archive le dossier "libs" puis prenez le .jar qui a server dans son nom et glissez le à la racine du dossier de votre serveur.

    Créer un fichier texte, ouvrez le et écrivez dedans (oubliez pas de remplacer par le nom de votre fichier .jar)

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    Vous pouvez augmenter le -Xmx à votre guise, en fonction des 'performances' de votre PC.

    Après enregistrez sous votrenom.bat ou votrenom.run selon votre préférence.

    Votre dossier doit désormais ressembler à ça:

    tuto.PNG.07370504862342850127558e171c4f5d.PNG

     

    Troisième étape:

    Lancez votre fichier .bat ou .run, votre serveur va crash et c'est tout à fait normal. Un nouveau fichier aura apparu "eula.txt". Il faut que vous ouvrez ce fichier, que vous changiez false par true, ensuite n'oubliez pas d'enregistrer et normalement votre serveur est opérationnel au prochain démarrage ! 

    N'hésitez pas à aller sur le discord du créateur qui est présent dans son github si vous avez des questions très poussées ou des bugs.

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  5. Boucki updated ∞ Téléphones & Opérateur ∞ with a new update entry:

     

    Petite màj (Ajout des employés)

     

    Petite màj qui apporte un peu plus de contenu,

    Nouvelles commandes:

    /travail quitter virer accepter refuser employer, enfin des employés :3

     

    /operateur menu: ceci ajoute un léger menu qui sera bcp plus complet plus tard

     

    /operateur retirer: permet de retirer de l'argent de la balance de l'entreprise

     

     

    INFO: Si vous remarquez un bug notamment dans les appels et SMS que je n'ai pas pu tester faute de problème avec mon serveur local, je vous invite à m'en faire part, merci :=)

     

    Read the rest of this update entry...


  6. J'ai retrouvé ce petit bout de code quelque part en regardant mes anciens scripts si ça peut aider quelqu'un ;)

     

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    Pour récupérer la vitesse d'un joueur mettez cette ligne de code à l'endroit où vous souhaiter la récupérer

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    EXEMPLE:

     

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