-
Compteur de contenus
166 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
4 -
Crédits
280 [Faire un don]
Messages posté(e)s par Razo
-
-
Si la méthode de @Darkmariosan ne fonctionne pas, essaye ceci :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ça devrait marcher ^^
- 1
-
Si tu utilise vraiment `format slot` alors utilise TuSKe et le convertisseur skQuey > TuSKe pour te simplifier la vie.
Ensuit vérifie bien que tu n'utilise pas d'ID car dans les dernières versions de Skript les IDs n'existent plus (pour la compatibilité 1.13).
-
Les 2 premières erreurs sont dues aux tabs, sur skript-mc c'est pas trop possible, mais tiens, logiquement ça ça passer :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
- 1
-
Pour vérifier une region tu regarde si elle contient le nom, c'est beaucoup plus simple ^^
-
Ouais mais si le record n'est pas battu et qu'un joueur se connecte le record se mettra à 0, t'as juste as mettre
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
J'ai pas retrouvé l'expression qui renvoi le nombre de joueur connecté, du coup j'ai utiliser un loop, mais je pense que ça peut être plus optimisé.
En tout cas pour afficher le record de joueurs connectés simultanément tu devras utiliser la variable {record} dans ton scoreboard.
- 1
-
Merci beaucoup @Ultracube ! Je me demandais d'où ça venait ! Mais petite question, j'ai le fichier sur mon pc donc j'ai pas de soucis pour l'instant, mais où est-ce qu'on peut la choper cette version ?
-
Atom est encore très bugué, et son développement est stoppé. Tous les addons de Skript ne sont pas compatibles là-dessus, c'est un peu mort pour la 1.12.2.
Par contre, tu devrais envisagé d'utiliser Sponge (Skript n'y est pas dispo, mais au moins t'aura un serveur unique avec des mods différents et originaux)
-
Alors oui, j'ai eu le même problème et je ne sais pas vraiment d'où ça vient, mais il faut que tu créer l'item :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
et que tu lui set le lore :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ca prend beaucoup de place pour rien mais je crois que c'est le seul moyen
-
Ah, autant pour moi, mais il me semble que sk-NBeeT est dispo qu'en 1.13
-
Franchement bien joué, tu as réussi à faire une compil des incontournables
Mais pour les NBTs tu devrais mentionner jNBT, qui est meilleur que SkStuff (mais seulement dispo. en 1.12), et pour les scoreboards je préfère Skore, qui utilise les packets et non les scoreboards vanilla (/scoreboard)
-
Ah, bah je crois avoir réglé mon problème en remplaçant "kill" par "delete", c'est bizarre, mais bon ..
-
Bonjour ! J'aimerais votre aide par rapport à un problème que je viens d'avoir ..
Enfaite c'est assez simple : avec un commande /test je fais spawn un armorstand avec le tag {Invisible:1} qui le rend incassable. Pour palier le problème je kill l'entité dans un event damage.
Sauf que ça m'envoie un pavé dans la console, tellement que l'action de kill prend quelques secondes à se produire (mais au moins ça fonctionne).
J'ai aucune erreur dans le code.
Voici mes addons :
Et la fameuse erreur (bonne chance ^^') :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
EDIT : Ah oui et le code x) :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Du coup il faudrait ta version de skript, tes addons et leur version, et un screen des erreurs
-
Je vois que sur un autre post tu dis utiliser une version de skript par nfell, donc tu n'as pas du tout le plugin à jour.
-
Il faut mettre à jour le plugin Skript
-
C'est pas hyper opti, mais voilà :
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
btw si tu utilises un plugin pour ouvrir ton enderchest, ça ne fonctionnera pas, c'est seulement quand tu clique sur le coffre que ça fonctionne.
EDIT : Il te faudra TuSKe, et je crois que ça marche qu'à partir de la 1.9, en tout cas le script a été testé en 1.12.2 sur la dernière version de spigot.
-
Nan mais avec un effet skript, utilise pas les commandes ^^
-
au pire tu set block à la place
-
[Pnj] Menu
dans Inactifs
Mais avant de venir poser des questions il faut faire un minimum de recherche, là c'est genre le premier truc que t'apprend avec skript
-
[Pnj] Menu
dans Inactifs
Oh j'vais me le faire lui
C'est dans ton skript qu'il rajouter ça mec, là tu vois bien qu'il faut mettre @dp et pas <player>
-
-
Il faudrait plus d'infos, à commencer par la version du jeu et de ton core/addons. Mais là il me faudrait aussi savoir si les joueurs à TP sont tous dans le même monde "d'attente", ou si une variable a été définit avec leur pseudo, enfin bref, je cherche à savoir si quelque-chose a été mit en place avant.
-
[Pnj] Menu
dans Inactifs
Putain triple post ! Et si jamais quelqu'un se pose la même question il suffit d'ajouter l'argument <player> à la commande, voilà ^^
@hamza pense à toi-même passer le post en résolu
CHANGER LES TEXTURES DES BLOCKS
dans Inactifs
Répondu :
Impossible, tu es forcé d'utiliser un resource pack pour modifier les textures.
Après si tu souhaite ajouter des blocs, tu peux utiliser un pack qui change le modèle d'un item en fonction de sa durabilité, ensuite tu met cet item "modifié" sur un armorstand invisible pour que l'item prenne l'apparence d'un bloc, après pour les collisions il te suffit de mettre un bloc barrier en dessous de la texture. Je sais pas si c'est compréhensible mais j'espère que t'as compris x)
Sinon un truc tout con, tu utilises des têtes xD