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Razo

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Messages posté(e)s par Razo


  1. Impossible, tu es forcé d'utiliser un resource pack pour modifier les textures.

    Après si tu souhaite ajouter des blocs, tu peux utiliser un pack qui change le modèle d'un item en fonction de sa durabilité, ensuite tu met cet item "modifié" sur un armorstand invisible pour que l'item prenne l'apparence d'un bloc, après pour les collisions il te suffit de mettre un bloc barrier en dessous de la texture. Je sais pas si c'est compréhensible mais j'espère que t'as compris x)

    Sinon un truc tout con, tu utilises des têtes xD


  2. Contenu masqué

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    J'ai pas retrouvé l'expression qui renvoi le nombre de joueur connecté, du coup j'ai utiliser un loop, mais je pense que ça peut être plus optimisé.

    En tout cas pour afficher le record de joueurs connectés simultanément tu devras utiliser la variable {record} dans ton scoreboard.

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  3. Atom est encore très bugué, et son développement est stoppé. Tous les addons de Skript ne sont pas compatibles là-dessus, c'est un peu mort pour la 1.12.2.

    Par contre, tu devrais envisagé d'utiliser Sponge (Skript n'y est pas dispo, mais au moins t'aura un serveur unique avec des mods différents et originaux)


  4. Alors oui, j'ai eu le même problème et je ne sais pas vraiment d'où ça vient, mais il faut que tu créer l'item :

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    et que tu lui set le lore :

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    Ca prend beaucoup de place pour rien mais je crois que c'est le seul moyen ?


  5. Franchement bien joué, tu as réussi à faire une compil des incontournables ?

    Mais pour les NBTs tu devrais mentionner jNBT, qui est meilleur que SkStuff (mais seulement dispo. en 1.12), et pour les scoreboards je préfère Skore, qui utilise les packets et non les scoreboards vanilla (/scoreboard)


  6. Bonjour ! J'aimerais votre aide par rapport à un problème que je viens d'avoir ..

    Enfaite c'est assez simple : avec un commande /test je fais spawn un armorstand avec le tag {Invisible:1} qui le rend incassable. Pour palier le problème je kill l'entité dans un event damage.

    Sauf que ça m'envoie un pavé dans la console, tellement que l'action de kill prend quelques secondes à se produire (mais au moins ça fonctionne).

     

    J'ai aucune erreur dans le code.

    Voici mes addons :

    dXWZNr2.png

    Et la fameuse erreur (bonne chance ^^') :

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    EDIT : Ah oui et le code x) :

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  7. C'est pas hyper opti, mais voilà :

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    btw si tu utilises un plugin pour ouvrir ton enderchest, ça ne fonctionnera pas, c'est seulement quand tu clique sur le coffre que ça fonctionne.

    EDIT : Il te faudra TuSKe, et je crois que ça marche qu'à partir de la 1.9, en tout cas le script a été testé en 1.12.2 sur la dernière version de spigot.


  8. Core c'est le plugin Skript en lui-même, et quand tu dis dans le même monde, est-ce que dans ce monde il n'y a que les joueurs qui doivent se faire TP ? Si oui je peux avoir le nom de ce monde ?


  9. Il faudrait plus d'infos, à commencer par la version du jeu et de ton core/addons. Mais là il me faudrait aussi savoir si les joueurs à TP sont tous dans le même monde "d'attente", ou si une variable a été définit avec leur pseudo, enfin bref, je cherche à savoir si quelque-chose a été mit en place avant.

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