Aller au contenu

Skripting

Ancien
  • Compteur de contenus

    2087
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    70
  • Crédits

    0 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. add 3 diamonds named "&9Diamants !" to inventory of block at loop-value
  2. Skripting

    rejoindre un monde

    teleport: future world is not player's world # ...
  3. Oui c'est ça c'est pour ça que j'ai mis un espace.
  4. player's money >= 100
  5. remove {_100} of paper named "100€" from arg-3's inventory
  6. Expression : "%size of players in world ""Ton monde""%"
  7. Skripting

    "On world change" ?

    Non mais tu peux faire ça :P : teleport: future world is not player's world # ...
  8. Skripting

    tp to coords

    click: clicked block is a sign line 1 of clicked block is "click to return" teleport player to location(-4, 5, 40, player's world)
  9. "%all items in inventory of loop-block%" is "<none>" # ...
  10. Oui mais ce que tu veux c'est que lorsqu'on clique sur un item dans un GUI, ça suggère directement la commande alors que le JSON, faut d'abord cliquer sur le message, c'est pas pareil :D ! Et puis comme je l'ai dit et je le re-répète : Mais si tu veux du JSON, tu fais ça : function jsonMessage(plr: player, message: text, tooltip: text, function: text, result: text): console command "tellraw %{_plr}% {""text"":""%{_message}%"",""clickEvent"":{""action"":""%{_function}%"",""value"":""%{_result}%""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""%{_tooltip}%""}}" command /test: trigger: open virtual chest inventory to player make a gui slot 0 of player with a stick to close then run function jsonMessage(player, "Ton message !", "Ta desciption !", "suggest_command", "/rush")
  11. Skripting

    On click on sign bug

    C'est if line of clicked block et non line.
  12. Skripting

    On click on sign bug

    click: clicked block is a sign # ...
  13. Skripting

    Dans un rayon de..

    chat: message is "Fluide Royal" cancel event difference between {your.variable.%player%} and now is less than 5 minutes: send "&cErreur : Patiente encore un peu !" stop set {your.variable.%player%} to now loop players in radius 10 of player's location: apply blindness to the loop-player send "&aSort lancé avec succès !"
  14. Supprime Skript et tous tes addons puis utilise mon pack (signature)
  15. Ce que tu demandes est impossible même en Java, car il n'existe aucun moyen de faire ouvrir le chat d'un joueur.
  16. Version MC ? Version Spigot ? Ton code en entier ? Version de tous tes add-ons et Skript grâce à la commande /ver <Nom du plugin>.
  17. function bungeeConnect(plr: player, server: text): bungeecord connect {_plr} to {_server} make a gui slot 20 of player with sandstone named "&lRushTheFlag" to close then run function bungeeConnect(player, "RushTheFlag")
  18. Tu dois ajouter ça tout en haut du script : script options: $ use permissions
  19. Bah tu peux faire : console command "mvtp %player% TonMonde" Et si tu n'as pas Multiverse tu peux faire ça : set {_pos} to position X, Y, Z in world("TonMonde") teleport player to {_pos}
  20. Skripting

    Un Stick Qui Freeze

    C'est pareil^^' ! C'est comme dans les conditions ou le if n'est pas obligatoire.
  21. Skripting

    push entities

    explode: loop blocks in radius 3 of event-location: loop-block is a tnt set {_loc} to location of loop-block set block at {_loc} to air spawn a tnt at {_loc} push last spawned entity # Blabla...
  22. Skripting

    Un Stick Qui Freeze

    rightclick: player's tool is a stick clicked entity is a player clicked entity has slowness: remove slowness from clicked entity stop add slowness 100 to clicked entity for 10 seconds
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.