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Tout ce qui a été posté par Skripting
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[Chat] Séparation des chat par monde
Skripting a répondu à un sujet de MisterBetterBlue dans Inactifs
chat: do [cancel event]->[send "%player% >> %message%" to players where [world of player input is world of player]] -
File nous ton code en entier s'il te plaît. J'ai aussi pu remarqué que tu n'étais pas à jour au niveau de Skript & co. Pense à te mettre à jour à l'aide de mon pack (signature).
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Si j'ai dit ça c'est parce que tu n'apportes aucune précision et sur ce on ne peut t'aider malheureusement; ce que tu n'as pas compris :c
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chat: set {_list::*} to message split at " "
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Tu penses vraiment qu'on peut t'aider ?
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[ Commandes ] Setblock dans un monde précis
Skripting a répondu à un sujet de Nosios Games dans Résolus
command /setblock <item> <number> <number> <number> <text>: trigger set {_loc} to position arg 2, arg 3, arg 4 in world(arg 5) set block at {_loc} to arg 1 -
damage: victim's world is "world" cancel event
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loop 10 times: loop players: loop-player's world is "{@World}" send "Yeah !" to loop-player wait a second
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J'ai trouvé plus simple : death: remove tonItem from the drops Exemple : death: remove all sticks from the drops
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death: clear drops where [item input is a sick] Tu peux utiliser les predicate de SkQuery. Il te suffit de remplacer stick par les drops que tu veux clear.
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Dans mon Pack tu trouveras 5 sous packs avec tous les add-ons. Un pack pour la 1.7, un pour la 1.8, un pour la 1.9, un pour la 1.10 et un pour la 1.11. Il te suffit de prendre le pack 1.8.
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command /regen <text>: trigger: loop {blocks.placed.%arg%::*}: set block at loop-value to air loop {blocks.breaked.locations.%arg%::*}: set block at loop-value to {blocks.breaked.types.%arg%::%loop-index%} delete {blocks.placed.%arg%::*} delete {blocks.breaked.types.%arg%::*} delete {blocks.breaked.locations.%arg%::*} send "&aLe monde %arg% a été régénéré !" place: add location to {blocks.placed.%world%::*} break: add type of block to {blocks.breaked.types.%world%::*} add location to {blocks.breaked.locations.%world%::*}
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Tu peux le trouver dans ma signature.
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C'est normal, c'est ça un loop-player. Ca séléctionne tous les joueurs un par un. Il prend le joueur, fait tout ce que tu dis, puis quand il a fini, il prend le joueur suivant etc...
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Oui il faut TuSKe.
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Oui tu peux, aide-toi à l'aide de cet exemple : make a gui slot 0 of player with skull of ("Notch" parsed as an offline player) to do nothing Cela va insérer la tête de Notch. Bien sûr tu peux changer le pseudo.
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C'est normal car la limite maximale d'un timespan est 25 jours (d'après le créateur de Skript).
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Si tkt^^ loop entities in radius 5 of citizen {botarena.botid}: check [loop-entity is a player] and [loop-entity is not citizen {botarena.botid}] add "%loop-entity%" parsed as a player to {_players::*} loop {_players::*}: set {botarena.player} to loop-value remove {botarena.botid} from {botarena.player} remove "%{botarena.botid}%" from {botarena.player} remove "&6Boss du &apvp" from {botarena.player} remove {boss.nom} from {botarena.player} remove "%{boss.nom}%" from {botarena.player} broadcast "%{botarena.player}%"
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loop entities in radius 5 of citizen {botarena.botid}: check [loop-entity is a player] and [loop-entity is not citizen {botarena.botid}] add "%loop-entity%" parsed as a player to {_players::*} loop {_players::*}: # ...
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{botarena.botid} est une variable de type quoi ?
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[Serveur] Tablist par monde personnalisé.
Skripting a répondu à un sujet de CanardConfit dans Résolus
function updatePlayerTablist(gamer: player): reveal players to {_gamer} {_gamer}'s world is "Lobby01": hide players in world "Faction" to {_gamer} else if player's world is "Faction": hide (players where [player input is not in "world_nether" or "world_the_end"]) to {_gamer} join: updatePlayerTablist(player) teleport: old world is not new world wait 4 ticks updatePlayerTablist(player) -
add 1 to {n} set {ls.server.Tower01.spawn} to the location at 0, 223, 1152 in world("Tower%{n}%")
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[Aidez-moi] Evenement qui se lance sous certaines conditions
Skripting a répondu à un sujet de SharkblackFr dans Inactifs
Tu peux utiliser cette condition pour vérifier le nombre de joueurs dans une zone : if size of (players where [player input is within {ta.première.location} and {ta.deuxième.location}]) is 10: # ... -
[Serveur] Tablist par monde personnalisé.
Skripting a répondu à un sujet de CanardConfit dans Résolus
Je vais essayer de te faire ça petit à petit sur tablette mais ça va être long. -
[Serveur] Tablist par monde personnalisé.
Skripting a répondu à un sujet de CanardConfit dans Résolus
Désolé je n'ai plus de PC. Le mien est mort.