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Skripting

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Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. chat: do [cancel event]->[send "%player% >> %message%" to players where [world of player input is world of player]]
  2. File nous ton code en entier s'il te plaît. J'ai aussi pu remarqué que tu n'étais pas à jour au niveau de Skript & co. Pense à te mettre à jour à l'aide de mon pack (signature).
  3. Si j'ai dit ça c'est parce que tu n'apportes aucune précision et sur ce on ne peut t'aider malheureusement; ce que tu n'as pas compris :c
  4. Skripting

    Words in var

    chat: set {_list::*} to message split at " "
  5. Tu penses vraiment qu'on peut t'aider ?
  6. command /setblock <item> <number> <number> <number> <text>: trigger set {_loc} to position arg 2, arg 3, arg 4 in world(arg 5) set block at {_loc} to arg 1
  7. Skripting

    erreur "in world"

    damage: victim's world is "world" cancel event
  8. loop 10 times: loop players: loop-player's world is "{@World}" send "Yeah !" to loop-player wait a second
  9. J'ai trouvé plus simple : death: remove tonItem from the drops Exemple : death: remove all sticks from the drops
  10. death: clear drops where [item input is a sick] Tu peux utiliser les predicate de SkQuery. Il te suffit de remplacer stick par les drops que tu veux clear.
  11. Dans mon Pack tu trouveras 5 sous packs avec tous les add-ons. Un pack pour la 1.7, un pour la 1.8, un pour la 1.9, un pour la 1.10 et un pour la 1.11. Il te suffit de prendre le pack 1.8.
  12. command /regen <text>: trigger: loop {blocks.placed.%arg%::*}: set block at loop-value to air loop {blocks.breaked.locations.%arg%::*}: set block at loop-value to {blocks.breaked.types.%arg%::%loop-index%} delete {blocks.placed.%arg%::*} delete {blocks.breaked.types.%arg%::*} delete {blocks.breaked.locations.%arg%::*} send "&aLe monde %arg% a été régénéré !" place: add location to {blocks.placed.%world%::*} break: add type of block to {blocks.breaked.types.%world%::*} add location to {blocks.breaked.locations.%world%::*}
  13. Tu peux le trouver dans ma signature.
  14. C'est normal, c'est ça un loop-player. Ca séléctionne tous les joueurs un par un. Il prend le joueur, fait tout ce que tu dis, puis quand il a fini, il prend le joueur suivant etc...
  15. Oui tu peux, aide-toi à l'aide de cet exemple : make a gui slot 0 of player with skull of ("Notch" parsed as an offline player) to do nothing Cela va insérer la tête de Notch. Bien sûr tu peux changer le pseudo.
  16. C'est normal car la limite maximale d'un timespan est 25 jours (d'après le créateur de Skript).
  17. Skripting

    Loop problème pls

    Si tkt^^ loop entities in radius 5 of citizen {botarena.botid}: check [loop-entity is a player] and [loop-entity is not citizen {botarena.botid}] add "%loop-entity%" parsed as a player to {_players::*} loop {_players::*}: set {botarena.player} to loop-value remove {botarena.botid} from {botarena.player} remove "%{botarena.botid}%" from {botarena.player} remove "&6Boss du &apvp" from {botarena.player} remove {boss.nom} from {botarena.player} remove "%{boss.nom}%" from {botarena.player} broadcast "%{botarena.player}%"
  18. Skripting

    Loop problème pls

    loop entities in radius 5 of citizen {botarena.botid}: check [loop-entity is a player] and [loop-entity is not citizen {botarena.botid}] add "%loop-entity%" parsed as a player to {_players::*} loop {_players::*}: # ...
  19. Skripting

    Loop problème pls

    {botarena.botid} est une variable de type quoi ?
  20. function updatePlayerTablist(gamer: player): reveal players to {_gamer} {_gamer}'s world is "Lobby01": hide players in world "Faction" to {_gamer} else if player's world is "Faction": hide (players where [player input is not in "world_nether" or "world_the_end"]) to {_gamer} join: updatePlayerTablist(player) teleport: old world is not new world wait 4 ticks updatePlayerTablist(player)
  21. add 1 to {n} set {ls.server.Tower01.spawn} to the location at 0, 223, 1152 in world("Tower%{n}%")
  22. Tu peux utiliser cette condition pour vérifier le nombre de joueurs dans une zone : if size of (players where [player input is within {ta.première.location} and {ta.deuxième.location}]) is 10: # ...
  23. Je vais essayer de te faire ça petit à petit sur tablette mais ça va être long.
  24. Désolé je n'ai plus de PC. Le mien est mort.
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