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Messages posté(e)s par noftaly
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dev36
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il y a 2 minutes, Romitou_ a dit :Olàlà x) C'était pourtant tellement simple
Merci beaucoup !Derien !
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Tout simplement :
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je me suis permis de corriger ton code : il manquait des tabulations ^^
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Je te conseil d'aller voir du coté de l'addon skematic ! Voici la doc :
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Pas de problème !
et t'inquiète pas c'est pas inutile
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il y a 58 minutes, Uuraniumm_PROD a dit :alors je ne suis pas sur, mais il me semble que tu dois mettre un espace entre chaque symboles et variables, comme ceci :
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Voilà n'hésite pas à faire un retour si cela ne marche toujours pas où au moins si tu as quelques changements au niveau de ta console ^^
les espaces sont facultatif pour les expressions mathématiques.
Sinon essaye de mettre des points plutôt que des virgules pour les nombres décimaux.
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Il ne faut pas utiliser la version de skript 2.4, car c'est une alpha, donc très instable. Utilise donc la
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Et ici un post t'expliquant pourquoi passer sur TuSKe https://skript-mc.fr/forum/topic/12087-pourquoi-est-ce-que-tuske-skquery-menus/
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Et pour répondre à ta question sur les versions de skript, la 2.4 est encore en alpha donc elle est déconseillée qu'importe les versions, et la 2.3.6 devrait fonctionner en 1.12.
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Le 30/04/2019 à 18:30, Polymeth a dit :J'ai le dernier skript (2.3.6)
MENTEUR
dans l'erreur y'a marqué
Version Information: Skript: 2.3.1 (OUTDATED)
c'est pas bien de dire n'importe quoi
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Tient, ce n'ai peut être pas le plus optimisé (c'est même sûr xD) mais c'est un algorithme que j'ai depuis très longtemps :
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Je pensais avoir compris mais j'ai vu des réponses super compliquée donc ca se trouve j'ai pas du tout compris, mais si tu veux juste que le compte a rebours s'arrête quand tu quittes, tu peux remplacer ton
while {time.%uuid of player%} is more than 0:
par
while player is online: if {time.%uuid of player%} is more than 0:
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Système Admin
dans Résolus
Désolé mais je ne comprends vraiment pas, parce que ton code est censé fonctionner... :
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j'ai mis tes codes bout a bout et fais 2/3 modif d'opti, et ca c'est censé fonctionner...
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Système Admin
dans Résolus
Je n'ai pas compris ce que tu voulais, car tu dis que tu veux envoyer un message quand un membre rejoint et qu'il a une certaine variable, et tu as déjà le code
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En doc je te conseil
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Je pose ca la :
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skript de Grade
dans Résolus
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parce qu'il y avait un problème d'ordre. Ca devrai déjà enlever pas mal d'erreurs.
Ensuite il manque un ":" a la fin de la commande. Ca devrait en enlever aussi.
Et pour le chat format, j'ai pas vrmt regardé mais a première vue je vois pas trop pourquoi, donc je vous laisse vous en occuper
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Pluie d'acide
dans Inactifs
Le 22/02/2019 à 23:20, Rhevel a dit :Alors, j'ai fait un skript qui fonctionne... pas toujours.
on va dire que si tu te cache en mine, ça marche bien, mais si tu mets juste un block au dessus de toi, bah ça marche pas toujours. je suppose qu'il a pas le temps de calculer tous les blocs, mais je suis tout seul sur serveur, alors j'espère qu'en multi ça sera pas trop dégeu.
J'ai pas trouvé d'autre solution donc si quelqu'un veut tenter de résoudre, ça serait pas de refus.Ah et aussi, il n'y avait pas marqué combien de temps il fallait que le pluie dure, donc j'ai mis 30 secondes au pif, tu peux changer.
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Je me suis permis de modifier ton code, pour le rendre plus compact et plus opti, et en enlevant les bugs (tu avais mis un "stop loop", donc si un joueur était protégé, la loop s'arrêtait et la pluie se dissipait. Ce que tu voulais c'était un "continue", qui sert a passer a la prochaine valeur dans une loop).
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si tu veux lancer la pluie sans compte a rebours de 30s, alors c'est pluiacide(). Sinon c'est pluisacide(true)
Le 26/02/2019 à 11:12, Anarchick a dit :Holà, je n'ai pas codé depuis longtemps et je ne peux pas tester avant très longtemps mais :
Si on utilise la technique de niveau de luminosité du soleil sur un bloc à la place de loop tous les blocs au dessus de la tête du joueur ?
( énorme gain de ressource processeur ! )
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Pas bête ca pourrait fonctionner !
edit : dsl double post j'ai pas fait gaffe- 1
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Le 18/02/2019 à 18:16, > NoaGamingFR a dit :Version serveur : 1.8.8
Voila ce qu'il se passe quand on ne veut pas se mettre a jour
Dans les dernières versions de skript (dès la2.2-dev je sais plus combien) on peut faire tout cela beaucoup plus simplement :
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dans ton cas :
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Je te conseil aussi d'utiliser, pour déclarer les variables, des "let" plutôt que des "var". C'est de l'ES2015 et même si les différences sont légères, c'est plus recommandé.
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Oui maintenant de la 1.8 a la 1.13
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Mais beaucoup plus d'optimisation car il ne passe pas par l'API spigot, mais par les packets. Bref en tout cas si tu veux utiliser SkRayFall, je te conseil d'éviter le every 10 seconds (ou 120, ca revient au même, surtout que a 120 secondes le scoreboard ne se rafraîchira pas beaucoup...) et les loop all players.
A la place, un
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Le seul "défaut" de cette méthode, c'est que les scoreboard ne seront pas parfaitement synchronisés : un joueur A et un joueur B n'auront pas leurs scoreboard qui se rafraichiront exactement en même temps.
Sinon c'est un bon tutoriel, qui est assez bien expliqué !
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tu cherches Sk-NBeeT et tu as toutes les syntaxes. Ya pas vraiment de auto mais c'est un peu dans le même genre que SkStuff j'imagine.
Sinon voici un lien de téléchargement avec pas mal d'infos :
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[Schematic / Structure] Save & Load
dans Inactifs
Répondu :
Non tu as mentionné skschematic par olyno ^^ je te parle de skematic, un vrai Addon, pas un skript ! ^^