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carlodrift

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Ressources posté(e)s par carlodrift

  1. DirectionalArrows

    Exemple


    every second: set {_location} to location(0, 0, 0, world "world") loop all players in world "world": set {_direction} to direction(location of loop-player and {_location}) set {_distance} to round(flatDistance(loop-player and {_location})) send action bar "%{_direction}% (%{_distance}% block(s))" to loop-player  
    Utilisation
    La fonction retourne du texte (la flèche directionnelle).
    direction(from and to) from (location): starting location
    to (location): final location
     
    Dépendances
    Skript
    Version testée en 1.9+ : 2.5-beta2
    Version testée en 1.8 : 2.5-beta2 (fork 1.8)

    35 downloads

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    Mis à jour

  2. IPAccounts

    Avec une simple commande, vous pouvez cibler un joueur et obtenir la liste de tous ses comptes, même sous plusieurs adresses IP différentes. IPAccounts chiffre toutes les adresses IP de manière à ne pas enfreindre le règlement général de protection des données (RGPD) ; aucune adresse IP n'est en clair dans vos fichiers.

     
    Commandes
    /accounts <joueur> /accounts help L'utilisation de ces commandes nécessite un niveau de permission opérateur.
     
    Dépendances
    Afin qu'IPAccounts fonctionne correctement sur votre serveur, il faut que vous possédiez les plugins suivants :
    Skript
    Version testée en 1.9+ : 2.5-beta2
    Version testée en 1.8 : 2.5-beta2 (fork 1.8)
    skript-yaml
    Version testée : 1.3.2
     
    Merci
    N'hésitez pas à laisser un retour à mon travail, sans oublier que l'espace des avis n'est pas adéquat au signalement de bugs.

    137 downloads

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    Mis à jour

  3. Playtime

    Votre serveur calcule déjà de lui-même le temps de jeu de chaque joueur. Playtime vous permet d'obtenir ces données avec une simple commande. Vous pouvez également afficher un classement des joueurs ayant le plus d'heures de jeu. En d'autres termes, contrairement aux autres systèmes déjà existants et très peu performants, Playtime ne calcule à aucun moment le temps de jeu : il le récupère et le met en forme. Par conséquent, le temps de jeu des joueurs avant l'installation de Playtime sera pris en compte.

     
     
    Commandes
    Obtenir son temps de jeu.
    /playtime  Afficher le classement des joueurs ayant le meilleur temps de jeu.
    /playtime top Obtenir le temps de jeu d'un joueur.
    /playtime player <joueur> Afficher l'aide.
    /playtime help  
    Dépendances
    Afin que Playtime fonctionne correctement sur votre serveur, il faut que vous possédiez les plugins suivants :
    Skript
    Version testée : 2.5-beta2
    skript-reflect
    Version testée : 2.1
     
    Merci
    N'hésitez pas à laisser un retour à mon travail, sans oublier que l'espace des avis n'est pas adéquat au signalement de bugs.

    215 downloads

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    Mis à jour

  4. ParkourGenerator

    ParkourGenerator vous permet de générer un parcours en utilisant une simple commande. Tout en paramétrant sa longueur, sa difficulté, sa forme et sa composition, vous pourrez créer facilement le parcours qui correspond à vos attentes.
     
    Commandes
    Générer un parcours. Vous devez tenir un bloc en main.
    /parkourgenerator generate <taille> (normal, hard, expert, master ou insane) (upwards, flat ou down) Afficher l'aide.
    /parkourgenerator help L'utilisation de ces commandes nécessite un niveau de permission opérateur.
     
    API
    Vous pouvez utiliser l'API de ParkourGenerator pour générer des parcours automatiquement, sans utiliser la commande.
    pgGenerate(size, minExtent, maxExtent, minRight, maxRight, minLeft, maxLeft, shape, block, location, facing) size (integer) : taille du parcours
    minExtent (number) : écart avant minimum entre les blocs
    maxExtent (number) : écart avant maximum entre les blocs (4 est la valeur maximale testée)
    minRight (number) : écart droit minimum entre les blocs
    maxRight (number) : écart droit maximum entre les blocs (3 est la valeur maximale testée)
    minLeft (number) : écart gauche minimum entre les blocs
    maxLeft (number) : écart gauche maximum entre les blocs (3 est la valeur maximale testée)
    shape (text) : "upwards", "flat" ou "down"
    block (material) : bloc utilisé
    location (location) : position de départ
    facing (text) : "north", "west", "east" ou "south"
     
    Dépendances
    Afin que ParkourGenerator fonctionne correctement sur votre serveur, il faut que vous possédiez le plugin suivant :
    Skript
    Version testée en 1.9+ : 2.5-beta2
    Version testée en 1.8 : 2.5-beta2 (fork 1.8)
     
    Merci
    N'hésitez pas à laisser un retour à mon travail, sans oublier que l'espace des avis n'est pas adéquat au signalement de bugs.

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