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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Yo, Bon, j'ai travailler sur un skript mais ne fonctionne pas comme je le souhaite :'( Si tout de fois t'es chaud pour m'aider, alors voici le code : [Contenu masqué] tu peux bien sûr le modifier... Mais sinon, quel est ce skript ? C'est un skript permettant de sauvegarder vos structures et de pouvoir les générer où vous le souhaitez. Si quelqu'un trouve la solution a mon problème, merci de me mp avec votre pseudo, je posterais le skript final sur le forum et les mise à jour seront dispo via le lien plus haut. Cordialement
  2. Olyno

    Erreur fréquente

    Je n'ai pas compris ce que tu voulais faire et pourquoi tu voulais changer les coordonnées mais j'ai tester et toujours pas. Certe ca active la commande, mais ca ne refill toujours pas le coffre en question.
  3. Olyno

    Erreur fréquente

    Certe le problème disparait je le reconnais, mais là, lorsque je veux refill les coffres (enfin le coffre en question), ca ne met aucun items dedans. Pourrais-tu trouver une autre solution si possible stp ?
  4. Olyno

    Erreur fréquente

    options: logo : &e[&dCHEST&e] command : /chest #La commande principale permission : admin item.1 : 1 diamond sword #Un des items des coffres item.2 : 1 diamond pickaxe #Un des items des coffres item.3 : 1 Stone #Un des items des coffres item.4 : 1 Diorite #Un des items des coffres item.5 : 1 Grass #Un des items des coffres item.6 : 1 Dirt #Un des items des coffres item.7 : 1 Oak Wood #Un des items des coffres item.8 : 1 Arrow #Un des items des coffres item.9 : 1 Dispenser #Un des items des coffres item.10 : 1 Iron Axe #Un des items des coffres item.11 : 1 Ladder #Un des items des coffres item.12 : 1 Rail #Un des items des coffres item.13 : 1 Lever #Un des items des coffres item.14 : 1 Snow #Un des items des coffres item.15 : 1 Ice #Un des items des coffres item.16 : 1 Ender Chest #Un des items des coffres item.17 : 1 Emerald Block #Un des items des coffres item.18 : 1 Anvil #Un des items des coffres item.19 : 1 Redstone Block #Un des items des coffres item.20 : 1 Beacon #Un des items des coffres item.21 : 1 Gold Block #Un des items des coffres item.22 : 1 Iron Block #Un des items des coffres item.23 : 1 TNT #Un des items des coffres item.24 : 1 Bookshelf #Un des items des coffres item.25 : 1 Torch #Un des items des coffres item.26 : 1 Chest #Un des items des coffres item.27 : 1 Furnace #Un des items des coffres slot_item_1 : slot 1 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_2 : slot 2 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_3 : slot 3 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_4 : slot 4 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_5 : slot 5 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_6 : slot 6 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_7 : slot 7 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_8 : slot 8 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_9 : slot 9 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_10 : slot 10 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_11 : slot 11 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_12 : slot 12 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_13 : slot 13 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_14 : slot 14 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_15 : slot 15 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_16 : slot 16 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_17 : slot 17 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_18 : slot 18 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_19 : slot 19 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_20 : slot 20 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_21 : slot 21 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_22 : slot 22 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_23 : slot 23 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_24 : slot 24 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_25 : slot 25 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_26 : slot 26 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_27 : slot 27 #Le slot actif pour l'item correspondant command {@command} <text> [<number>]: permission: {@permission} executable by: player trigger: If player has permission "{@permission}": If arg 1 is "set": If arg 2 is set: set {chest.%arg-2%} to location of player set block at {chest.%arg-2%} to chest add "%{chest.%arg-2%}%" to {chest_localisation::*} send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &2set." If arg 1 is "delete": If arg 2 is set: delete {chest.%arg-2%} set block at {chest.%arg-2%} to air send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &csupprimer." If arg 1 is "liste": send "&f_______________________" send " " send "&bPositions des coffres :" send " " send "%{chest_localisation::*}%" send " " send "&f_______________________" If arg 1 is "tp": If arg 2 is set: send "{@logo} &dTéléportation dans 5 secondes... Merci de patienter..." wait 4 seconds teleport player to {chest.%arg-2%} If arg 1 is "refill": If arg 2 is set: set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} set {@slot_item_27} of inventory of block at {chest.%arg-2%} to {randomitem} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} execute player command "/refillallitems" send "{@logo} &aChest refilled !" #on right click.... #set {position.2.%player%} to location of targeted block command /refillallitems: trigger: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*} load: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*}
  5. Yo, il me semble que c'est impossible en skript, ou si c'est possible, je ne vois pas comment faire désolé
  6. Olyno

    Erreur fréquente

    Yo, Bon je fais cours : quelqu'un pourrais m'expliquer pourquoi j'ai quelques fois l'erreur suivante ? Et comment l'enlever définitivement ? (Elle ne s'affiche uniquement lorsque j'active une commande) Merci d'avance
  7. Olyno

    probleme

    Yo, Si le problème est résolu, merci de passer cette discussion en résolu stp Cordialement
  8. Bon si tu as déjà un skript, problème résolu.
  9. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    Ok j'ai de petits soucis, je vois ca ce soir et je te tient au courrant
  10. Olyno

    Plugins hub

    Yo, Si Soufreur78 a pu t'aider, pense à passer cette discussion en résolu stp (outils de discussion --> editer le titre --> resolu) Merci d'avance
  11. Olyno

    Schematic Skript

    Salut à toi ! Bon j'ai peut-être trouver la solution : 1) Vérifie que tu as bien les addons nécessaires comme demander sur ce screenshot : 2) Si le problème persiste, regarde le lien ci-dessous, une autre réponse est indiquer : - [Contenu masqué] 3) Si le problème est toujours là, bah je ne peux pas t'aider désolé :/ Si J'ai pu t'aider et ton problème est résolu, pense à passer ce sujet en résolu stp. Espérant t'avoir aider
  12. Tu n'as pas répondu a toutes mes questions : veux-tu que je créer un système pour que les joueurs ne se battent que contre des joueurs de son niveau en elo ? Combien de points de elo les joueurs gagnent quand ils ont gagner ? Combien s'ils perdent ?
  13. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    Au moment où je te parle, je suis en train de te coder le skript. Laisse moi jusqu'à cette fin de soirée ou demain en début d'après-midi pour finir. Cordialement
  14. Je te code ca via un petit addon que j'ai créer, je t'envoi ca soit ce soir, soit demain apres midi (selon les erreurs xD) Mon addon : [Contenu masqué] EDIT : Pourrais-tu me dire le code couleur des paliers (1000 de elo en vert par exemple...) ? Aussi, veux-tu que je créer un système pour que les joueurs ne se battent que contre des joueurs de son niveau en elo ? EDIT 2 : Je ne pourrais sûrement pas le finir pour demain mais pour ce week end c'est ok.
  15. Olyno

    Probleme avec skqGéometrie

    Hey salut ! Déjà, tu t'es tromper dans le nom de l'addon, tu l'as écrit en francais, le vrai nom est skqGeometry. Puis j'ai fait quelques recherches et voici ce que j'ai trouvé : - [Contenu masqué] - [Contenu masqué] - [Contenu masqué] J'ai pas trouver mieux désolé. Espérant t'avoir aider
  16. Olyno

    Problème de on right click

    Autant pour moi problème résolu il s'agissait d'une version bugger de skript, du coup merci à PsYZiiK pour les bonnes versions de skript et à Anarchick pour m'avoir dit qu'il s'agissait d'une mauvaise version de skript.
  17. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Je n'ai plus d'erreur, je vois si ca fonctionne comme je le souhaite demain et je te redis ca (bien sûr, si sa fonctionne, je metterais ton nom dedans ca va de soie) Sinon, j'ai un autre problème avec mon skript s'il y aurait aussi moyen que tu m'aides stp vu que t'as résolu un de mes soucis (ne te sens pas obliger t'en a déjà fait beaucoup) : [Contenu masqué]
  18. Olyno

    probleme

    J'ai juste 2 choses à dire : La première, ton titre n'est pas du tout précis, si on veut, nous avons le droit de ne pas répondre à ta demande juste pour cela (voir règles du forum ci contre : [Contenu masqué]) Et enfin, tu ne fais pas asser de recherches avant de poster ta demande d'aide : tu cherche un skript de GUI, il suffit de le taper sur internet alias google mais bon ([Contenu masqué]) Espérant t'avoir aider (surtout ne le prend pas mal t'inquiète ca nous fait plaisir d'aider ;))
  19. Déjà, je peux te conseiller de mieux faire tes recherches car il m'a suffit de taper sur google "fake players skript minecraft" pour trouver de bons résultats ([Contenu masqué] ou même [Contenu masqué]). Ensuite, je t'invite fortement, vu que tu débute, à reprendre des parties de codes déjà existant que tu pourras trouver. Enfin, voici ce que j'ai pu trouver qui pourrait t'aider : - [Contenu masqué] - [Contenu masqué] Pour terminer, si j'ai pu t'aider à résoudre ton problème, pense à passer ton sujet en résolu.
  20. Hey salut ! Comme d'hab j'ai des problèmes ! Mais bon passons tout de suite aux explications : J'ai créer une commande qui me give un item renommer. je souhaite que lorsque je fais un clique droit avec, il se passe tel evenement et pareil pour le clique gauche. Le soucis, c'est que mon truc fonctionne très bien avec mon clique gauche mais pas avec mon clique droit alors que pourtant il s'agit du même code. Voici le code en question : on rightclick with wooden pickaxe: If player is holding a wooden pickaxe named "&b[&6SCHEMATIC &dPICKAXE&b]": If {pickaxe.gived} is true: cancel event set {position.2.%player%} to event-block send "{@logo} &aPosition 2 set!" on leftclick with wooden pickaxe: If player is holding a wooden pickaxe named "&b[&6SCHEMATIC &dPICKAXE&b]": If {pickaxe.gived} is true: cancel event set {position.1.%player%} to event-block send "{@logo} &aPosition 1 set!" Please help :'( Merci d'avance
  21. Olyno

    Problème multi noms - variables

    J'ai tout les addons ainsi que la version de skript pour la version 1.10, ca fonctionne ?
  22. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Bah c'était bien tenter mais c'est pas encore ca xD Erreurs (2) :
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