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Skylyxx

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Messages posté(e)s par Skylyxx


  1. SkDynmap


    SkDynmap est un addon Skript qui vous permet d'interagir avec le plugin Dynmap de Spigot.
    SkDynmap vous permet de créer des zones colorées, comme ceci:

    area.png.247b4b9d2a9071e7c70bf50d325757cf.png

    Cet addon est actuellement en développement et de nombreuses fonctionnalités viendront plus tard.

    Installation:

    Pour installer SkDynmap:
    - Téléchargez

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    - Skriptez !

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    et sur

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    Support: Vous pouvez me contacter sur Discord: @Skylyxx#8816 ou sur le Skript Chat:

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    .


     


  2. Bonjour, 

    Skript 2.5.1 ne fonctionne pas avec la 1.8 de Minecraft. Soit du upgrade dd version, soit tu prends le fork de Skript 1.8: 

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    Bonne journée 😁


  3. Bonjour,

     

    Je t'invite à essayer ce script de test, car chez moi, je reçoit bien le message.

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    Ensuite, en fonction du résultat de ce test, nous verrons ce que nous ferons.

     

    Bonne journée,

    Skylyxx.


  4. il y a une heure, Nurino a dit :

    Je me suis effectivement mal exprimé, le problème est qu'un autre joueur qui effectue la commande se retrouvera téléporté a la variable qu'a créé le joueur précédent

     

    Avec le code que je vous ai donné, c'est terminé, chaque joueur a sa variable.
    C'est donc la solution idéale pour moi

     

    Bonne journée,

    Skylyxx

    • J'aime 1

  5. Le 22/09/2020 à 16:53, Japo a dit :

    ta un lien pour swan?

     

    Swan est présent sur le serveur discord de Skript-MC (

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
    ), dans le channel #bot

    Le 22/09/2020 à 17:00, Japo a dit :

    ou pour télécharger tout d'un coup

     

    Cela ne sert a rien de télécharger tous les addons d'un coup. Il faut les installer au fur et a mesures que tu en a besoin. Pour skript:

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    Bonne journée,

    Skylyxx


  6. Bonjour, je ne suis pas sur d'avoir compris ce que vous demandez. Si vous souhaitez changer, pour ne pas utiliser une variable unique, je vous recommande d'utiliser les listes:

     

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    Ensuite, vous pouvez tout à fait supprimer la variable et enlever la torche du joueur avec:

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    En espérant vous avoir aidé,

    Skylyxx

    • J'aime 1

  7. C'est normal, tu essaye de récupérer l'uuid du joueur, sauf qu'il n'est pas connecté. Cela est donc impossible. Tu devras soit stocker l'uuid des deux joueurs, soit utiliser les pseudos, mais donc tes joueurs ne pourront pas changer de pseudo.

    • J'aime 1

  8. Bonjour. Cela ressemble à une demande de Skript, la catégorie est donc innapropriée. Cependant, je vais quand même t'aider.

    Déjà, utilise plutot la syntaxe de Skript au lieu de faire des commandes dans la console. Et le on any movement est a éviter, il n'est pas optimisé, et si le joueur ne bouge plus, il perdra l'effet de slowness. Je te propose donc mon code:

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    En espérant t'avoir aidé,

    Bonne journée,

    Skylyxx.


  9. Bonjour, je vais essayer de répondre à ta demande. Pour sauvegarder les inventaires, j'utilise personnellement une fonction que j'ai créé, qui loop tous les slots et qui les sauvegarde dans un liste. La voici si elle t'intéresse. (Si je me rappelle bien, tu as besoin de SharpSK si tu utilise la seconde main, si tu ne l'utilise pas, pas besoin de SharpSK et tu peux enlever les lignes que j'ai dis d'enlever en 1.8 ou moins).

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    En espérant avoir répondu à ta demande,

    Bonne journée,

    Skylyxx


  10. Bonjour, je vais te proposer mon aide.

     

    Pour répondre à ton premier problème, soit le message qui ne s'envoie pas. Voici ton code:

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    Sachant que ton argument 2 est un texte,

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    Tu ne peux pas envoyer de message à un texte. La solution serai de "parser" le texte en joueur. Pour se faire, voici le code:

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    Il faut que tu rajouter donc le "parsed as a player" partout ou tu en a besoin.

     

    Pour répondre à ton second problème, c'est toujours un problème de type de variable.

    Lorsque tu accepte un ami, tu ajoute l'argument 2 dans la liste des amis du joueur (Qui je le rappelle, l'argument 2 est un texte). Tu dois donc encore une fois "parser" le texte en joueur. Pour se faire:

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    Devient:

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    J'espère que j'ai répondu à tous tes problèmes, si ce n'est pas le cas, fais moi le savoir en répondant ci-dessous !

     

    Bonne journée,

    Skylyxx

    • J'aime 1

  11. Bonjour, pour qu'une variable devienne un text (Pour l'utiliser dans une commande par exemple), il faut l'encadrer dans des %. Pour ton code, cela donnerai:

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    De plus, je me suis permis de passer ta variable {x} en variable temporaire {_x} car cela a plus de sens.

    Enfin, au lieu d'utiliser un make console execute command, il y a directement une expression dans Skript, player's balance. Pour finir, le wait 2 ticks n'est pas nécessaire ici.

    Ton code final devrais ressembler à:

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    Bonne journée 😁

    • J'aime 1

  12. Après quelques recherches, RandomSK est déprécié. Je te conseille WolvSK, qui à des events équivalents.


    Documentation:

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    (Ne tient pas compte du premier résultat, regarde les tous à partir du deuxième).

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