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gwladys_lgl

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Tout ce qui a été posté par gwladys_lgl

  1. Merci, je ne vois pas d'erreur d'indentation pourtant, tu peux m'envoyer un screen avec toutes les erreurs s'il te plait. Tu as des add-ons ? Si oui, les quels ? Si non, ça devrait venir de là.
  2. Tu pourrais faire un screen de ton skript s'il te plait ? (Pas un crtl+c ctrl+v un screen).
  3. Ce sont des erreurs d'indentations, quand tu as copié collé. Essaye de bien tout indenter (les tabs). Parce que moi ça marche très bien.
  4. options: msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse msgJoinNoInvite: TonMessage #Modifie-le, c'est le message quand quelqu'un veut faire /bandit alors qu'il n'est pas invité command /banditinvite [<player>]: permission: banditinvite.sk trigger: message "&6On t'a invité pour devenir bandit." to arg 1 message "&6/bandit pour donner ta réponse." to arg 1 set {banditinvite.%UUID of arg 1%} to true command /bandit: permission: bandiaccept.sk trigger: if {banditinvite.%UUID of player%} is not set: send "{@msgJoinNoInvite}" else: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&cBandit&6Accept" to player wait 1 tick format slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to be unstealable format slot 30 of player with light green dye named "&a&lAccepter" to close then run [make player execute command "/§banditaccept"] format slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run [make player execute command "/§banditrefuse"] command /§banditaccept: permission: banditaccept.sk trigger: message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit" execute console command "clear %player%" execute console command "lp user %player% parent set bandit" execute console command "tp %player% -1176 91 1881" execute console command "skin clear %player%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe execute console command "effect %player% clear" command /§banditrefuse: permission: banditaccept.sk trigger: message "{@msgRefus}" clear {banditinvite.%UUID of player%} J'ai testé, normalement ça devrait marcher.
  5. Oui, en faisant la commande /bandit. Normalement si tu cherches un peu tu devrais trouver comment la bloquer quand on est pas invité.
  6. options: msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse command /banditinvite [<player>]: permission: banditinvite.sk trigger: message "&6On t'a invité pour devenir bandit." to arg 1 message "&6/bandit pour donner ta réponse." to arg 1 command /bandit: permission: bandiaccept.sk trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&cBandit&6Accept" to player wait 1 tick format slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to be unstealable format slot 30 of player with light green dye named "&a&lAccepter" to close then run [make player execute command "/§banditaccept"] format slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run [make player execute command "/§banditrefuse"] command /§banditaccept: permission: banditaccept.sk trigger: message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit" execute console command "clear %player%" execute console command "lp user %player% parent set bandit" execute console command "tp %player% -1176 91 1881" execute console command "skin clear %player%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe execute console command "effect %player% clear" command /§banditrefuse: permission: banditaccept.sk trigger: message "{@msgRefus}" @neptunyste Normalement ça devrait marcher, personnellement ça marche j'ai testé. C'est une demande de confirmation dans un GUI.
  7. C'est bon, c'est juste le nom du son qui est en fait "WITHER_SPAWN" Merci Pour ceux qui veulent la bonne liste, voici le lien [Contenu masqué] ou alors tapez "minecraft sound list spigot" sur Google. Voilà merci @Leiysinipour l'aide on death: if victim is a player: loop all players: play sound "WITHER_SPAWN" to loop-player with volume 1 and pitch 0.1 #Ou avec la commande command /withersound: trigger: loop all players: play sound "WITHER_SPAWN" to loop-player with volume 1 and pitch 0.1
  8. C'est bon, il n'y a plus d'erreur mais Skellet ne trouve pas le son. J'ai pourtant essayer pas mal de listes et dans différentes écritures. Je recherche donc toujours le son du Wither qui spawn en 1.8. Merci pour ton aide Pour les personnes intéressées : on death: if victim is a player: loop all players: play sound "MOB_WITHER_SPAWN" to loop-player with volume 1 and pitch 0.1 #Ou avec la commande command /withersound: trigger: loop all players: play sound "MOB_WITHER_SPAWN" to loop-player with volume 1 and pitch 0.1
  9. Justement j'allais te le dire, mais 1 erreur persiste toujours je vais essayer de regarder les docs pour voir d'où vient l'erreur.
  10. Ça me fait cette erreur, je regarde pour la régler et je te dis si l'erreur persiste. Merci quand même
  11. Bonjour, j'aurais besoin d'aide car je n'arrive pas à jouer un son à la mort d'un joueur. Version Minecraft : 1.8.9 (Spigot 1.8.8) Version Skript : 2.2 (Les plus récentes ne reconnaissent pas mes scripts) (Mes add-ons : ExtrasSK, MundoSK, RandomSK, Skellet, SkQuery, skRayFall, Umbaska et WildSkript) (J'ai également 2 plugins : LuckPerms et WordEdit) Là c'est juste une commande car je saurais le faire à la mort d'un joueur. Il n'y a pas d'erreur mais le son ne se joue pas et j'aimerais qu'il soit à tous les joueurs du monde. J'ai testé toutes les possibilités dans le nom du son (avec MAJ, sans MAJ, avec point, avec underscore). command /withersound: trigger: play sound "MOB_WITHER_SPAWN" to player with volume 1 and pitch 0.1 Merci à vous d'avoir lu ! Et peut-être de m'aider !
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