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gwladys_lgl

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Tout ce qui a été posté par gwladys_lgl

  1. J'ai l'impression qu'entre amount et stone il y a 2 espaces c'est peut-être ça car personnellement ça marche give "%{_amount}% stone" parsed as an item to player
  2. Je suis désolée, ça vient sûrement de ta version, ou tu as pas bien adapté le code. Tu as essayé de juste mettre mon code ? ça ne le clear pas, ça clear le fait que le timer est actif (donc plus actif).
  3. D'accord à vrai dire je ne m'y connais pas beaucoup mais en fait c'est surtout les armures, parce que même si on mets un bloc, c'est une texture différente une armure donc je pensais que c'était impossible, mb
  4. Bonjour, Sais-tu que tu ne peux pas créer de nouvelles armures avec un texture pack, mais juste en remplacer ? Tout comme les autres items.
  5. Bonjour, D'abord pourrais-tu mettre ton code en balise code s'il te plait ? Déjà je te conseille d'utiliser des variables en liste. Ex: {timer::start::%player%} Ensuite tu utilises des 0 ou des 1, qui se rajoute pour donner des secondes, ce qui est incorrect, il faut utiliser des "now" et des "difference between" (soustraction). Je te donne un code que tu dois adapter au tien. command /timeron: # Pour laisser que les joueurs utiliser cette commande executable by: players description: Active le timer mod trigger: # Stocker le début du timer (now) set {timer::start::%player%} to now # Dire que le timer du joueur est bien activé set {timer::active::%player%} to true # A toi de changer le message message "activé" command /timeroff: # Pour laisser que les joueurs utiliser cette commande executable by: players description: Desactive le timer mod trigger: # Dire que le timer du joueur n'est plus activé clear {timer::active::%player%} # Set le timer au temps qu'il a passé jusqu'à prochaine réactivation du timer set {timer::time::%player%} to difference between {timer::start::%player%} and now # A toi de changer le message message "désactivé" command /timerinfo: # Pour laisser que les joueurs utiliser cette commande executable by: players # Qu'il soit encore en timer on ou off description: Donne le timer mod trigger: # Actualise le timer si le joueur a le timer activé if {timer::active::%player%} is true: set {timer::time::%player%} to difference between {timer::start::%player%} and now # Dans tous les cas envoie le timer message "%{timer::time::%player%}%" ça devrait normalement marcher, je n'ai pas de serveur 1.7.10 à disposition, donc j'ai testé en 1.8.8, d'ailleurs je te conseille de changer de version si tu peux. Voilà j'espère que ça marche dans ta version. Bonne journée
  6. Tiens un lien Il faut prendre SkQuery et non SkQuery-Lime, la dernière version devrait marcher.
  7. A vrai dire je ne sais pas trop Sinon, je ne m'y connais pas du tout mais tu devrais peut-être te pencher sur Skematic (add-on, documentation) ça permettrait de faire facilement des îles à partir d'un fichier sur un même monde.
  8. T'as essayé avec la dev27 ? Le problème persiste encore ?
  9. gwladys_lgl

    Skript de gang

    Pas de bonjour rien, aucune explication...
  10. En 1.8 je te recommande la dev27, /ver skquery fonctionne pas ?
  11. Déjà, sur les commandes /achatcom et /achaepique, tu utilises des espaces et pas des tabs, c'est donc peut être ça Sinon, dans les "make console execute command", personnellement j'ai toujours mis les "/" au début des commandes, donc c'est peut-être ça aussi. Désolé je ne peux pas testé j'ai pas de serveur 1.8 sur ce PC
  12. Derien, tu as trouvé où mettre sa solution ?
  13. Pour le soucis du tempmute, c'est @Rush2Fer qui a trouvé la solution. Par contre pour les accents ça vient surement de ton pack de texture
  14. Je suis (très légèrement) en retard pour te répondre. J'en suis désolé je n'avais pas vu. Sinon, personnellement je n'ai pas de bug, peux-tu m'en dire plus s'il te plait ? Dans tous les cas je viens de commencer la V2. Donc n'hésites pas à revenir dans quelques temps
  15. gwladys_lgl

    inactif ✖ tablist

    Bonsoir, en fait l'expression ne nécessite pas de génitif ('s) : set player tab name to "nom" Et il ne faut pas mettre de % quand ce n'est pas dans des "". J'espère t'avoir aidé
  16. Pour le craft si tu regardes bien, il y a des caractères invisibles et non souhaités, ré-écris à la main toute la ligne. Et pour l'action bat, t'es sur que le reste de ton code marche bien ? mets un broadcast et tu verras si c'est la ligne action bar ou par exemple le nom de l'item.
  17. J'ai pas vraiment le temps mais pour la génération tu peux créer une map avec l'île et la dupliquer avec Multiverse-Core j'avais fait quelque chose comme ça sur un TNTRun, tiens la partie de code : make console execute command "/mvclone tonMondeModèle %arg 2%" #Arg 2 correspondant au nom du nouveau monde make console execute command "/mvmodify set alias %arg 2% %arg 2%" #C'est pour mettre le bon nom, sinon ça affiche le nom du monde modèle Et comme @LOUDO t'a fait l'énorme partie tu peux rajouter ça dans le create. Et pour le delete j'avais fait ça : make console execute command "/mvdelete %arg 2%" #Arg 2 = le nom du monde à delete wait a second make console execute command "/mvconfirm"
  18. Pour la première erreur, c'est que tu as oublié un item : il faut qu'il y en ait 9, et pour un slot inutilisé il faut utiliser "air". Ensuite, suggestion : utilise "shaped" car avec "shapeless", si tu mets les items dans le mauvais ordre, ça marque quand même. Donc si je suis ton pattern ça devrait être ça : on load: register new shaped recipe for sitck named "&eBATON BOOMBE" using tnt, gunpowder, tnt, gunpowder, stick, gunpowder, tnt, gunpowder, tnt Et pour la seconde, il faut l'add on skellet, donc installe le et ça devrait marcher
  19. Tu as bien TuSKe comme je l’ai dit plus haut ? et en 1.8.2 ?
  20. Pourtant je me souviens l'avoir fait en 1.8.X
  21. j'ai complètement oublié Bon du coup le voila : options: permQuetes: quetes.use msgNoPerm: &cVous n'avez pas la permission d'éxécuter cette commande ! permQuetesAdm: quetes.admin on load: set {queteitem::vert1} to dark green hardened clay named "&8&lQuête 1" set 1st line of lore of {queteitem::vert1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&7&lClic gauche pour l'activer" set {queteitem::vert2} to dark green hardened clay of sharpness 1 named "&8&lQuête 1" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::vert2} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&7&lClic gauche pour la valider" set {queteitem::gris1} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 2" set 1st line of lore of {queteitem::gris1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&7&lValidez la quête 1 pour la débloquer" set {queteitem::gris2} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 3" set 1st line of lore of {queteitem::gris2} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&fRequis : 32 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&fRécompense : 32 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&7&lValidez la quête 2 pour la débloquer" set {queteitem::gris3} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 4" set 1st line of lore of {queteitem::gris3} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&7&lValidez la quête 3 pour la débloquer" set {queteitem::item1} to cactus of sharpness 2 named "&8&lQuête 1" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::item1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::item1} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::item1} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::item1} to "&7&lDéjà faite" set {queteitem::vert3} to dark green hardened clay named "&8&lQuête 2" set 1st line of lore of {queteitem::vert3} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&7&lClic gauche pour l'activer" set {queteitem::vert4} to dark green hardened clay of sharpness 1 named "&8&lQuête 2" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::vert4} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert4} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert4} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert4} to "&7&lClic gauche pour la valider" set {queteitem::item2} to cactus of sharpness 2 named "&8&lQuête 2" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::item2} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::item2} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::item2} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::item2} to "&7&lDéjà faite" set {queteitem::vert5} to dark green hardened clay named "&8&lQuête 3" set 1st line of lore of {queteitem::vert5} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert5} to "&fRequis : 32 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert5} to "&fRécompense : 32 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert5} to "&7&lClic gauche pour l'activer" set {queteitem::vert6} to dark green hardened clay of sharpness 1 named "&8&lQuête 3" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::vert6} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert6} to "&fRequis : 32 cactus" set 3nd line of lore of 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lore of {queteitem::vert8} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert8} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert8} to "&7&lClic gauche pour la valider" set {queteitem::item4} to cactus of sharpness 2 named "&8&lQuête 4" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::item4} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::item4} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::item4} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::item4} to "&7&lDéjà faite" function quetes(p: player): open virtual chest inventory with size 6 named "&lQuêtes" to {_p} format gui slot 13 of {_p} with {_p}'s skull named "&e%{_p}%" to do nothing format gui slot 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 35, 36, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52 and 53 of {_p} with 1 white stained glass pane named "&f" to do nothing if {quete::%{_p}%::1} is false: format gui slot 20 of {_p} with {queteitem::vert1} to run: set {quete::%{_p}%::1} to "en cours" quetes({_p}) format gui slot 21 of {_p} with {queteitem::gris1} to do nothing format gui slot 23 of {_p} with {queteitem::gris2} to do nothing format gui slot 24 of {_p} with {queteitem::gris3} to do nothing else if {quete::%{_p}%::1} is "en cours": format gui slot 20 of {_p} with {queteitem::vert2} to run: if {_p}'s inventory contains 8 cactus: if {_p} has enough space for 8 xp bottle: remove 8 cactus from {_p}'s inventory give 8 xp bottle to {_p} set {quete::%{_p}%::1} to true quetes({_p}) else: message "&cVous n'avez pas assez de place dans votre inventaire pour la récompense" to {_p} else: message "&cVous n'avez pas 8 cactus dans votre inventaire" to {_p} format gui slot 21 of {_p} with {queteitem::gris1} to do nothing format gui slot 23 of {_p} with {queteitem::gris2} to do nothing format gui slot 24 of {_p} with {queteitem::gris3} to do nothing else if {quete::%{_p}%::1} is true: if {quete::%{_p}%::2} is false: format gui slot 20 of {_p} with 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command "/npc create &8&lQuêtes --type Villager" make player execute command "/npc select" make player execute command "/npc prof Librarian" make player execute command "/npc sound -n" else: message "&8&l/quetesadmin reset &r&fReset les quêtes de tous les joueurs" message "&8&l/quetesadmin pnj &r&fCréer le PNJ pour accéder aux quêtes" else: message "{@msgNoPerm}" else if sender is console: if arg 1 is "reset": loop {quete::*}: clear {quete::%loop-index%::*} clear {quete::*} loop all players: set {quete::%loop-player%} to loop-player set {quete::%loop-player%::1} to false set {quete::%loop-player%::2} to false set {quete::%loop-player%::3} to false set {quete::%loop-player%::4} to false message "&aLes quêtes ont bien été reset" else: message "&8&l/quetesadmin reset &r&fReset les quêtes de tous les joueurs" command /quetes: trigger: if player has permission "{@permQuetes}": quetes(player) else: message "{@msgNoPerm}" on npc right click: if npc's name is "&8&lQuêtes": make player execute command "/quetes"
  22. Tu édites ton premier post et dans les étiquettes tu rajoutes "résolu"
  23. De rien Et n'oublie pas de passer le post en résolu Bonne journée
  24. Bonjour, modifie la ligne "add ..." par : remove arg 2 from {rp.points.%arg 1%}
  25. Salut sinon je ne sais pas si ça marche parce que je ne peux pas tester mais tu as essayé ? : set death message to "" in world "UHC" Je ne garantie rien
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