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gwladys_lgl

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Tout ce qui a été posté par gwladys_lgl

  1. T'as essayé avec la dev27 ? Le problème persiste encore ?
  2. Pas de bonjour rien, aucune explication...
  3. En 1.8 je te recommande la dev27, /ver skquery fonctionne pas ?
  4. Déjà, sur les commandes /achatcom et /achaepique, tu utilises des espaces et pas des tabs, c'est donc peut être ça Sinon, dans les "make console execute command", personnellement j'ai toujours mis les "/" au début des commandes, donc c'est peut-être ça aussi. Désolé je ne peux pas testé j'ai pas de serveur 1.8 sur ce PC
  5. Derien, tu as trouvé où mettre sa solution ?
  6. Pour le soucis du tempmute, c'est @Rush2Fer qui a trouvé la solution. Par contre pour les accents ça vient surement de ton pack de texture
  7. Je suis (très légèrement) en retard pour te répondre. J'en suis désolé je n'avais pas vu. Sinon, personnellement je n'ai pas de bug, peux-tu m'en dire plus s'il te plait ? Dans tous les cas je viens de commencer la V2. Donc n'hésites pas à revenir dans quelques temps
  8. gwladys_lgl

    tablist

    Bonsoir, en fait l'expression ne nécessite pas de génitif ('s) : set player tab name to "nom" Et il ne faut pas mettre de % quand ce n'est pas dans des "". J'espère t'avoir aidé
  9. gwladys_lgl

    bug craft + Action Bar

    Pour le craft si tu regardes bien, il y a des caractères invisibles et non souhaités, ré-écris à la main toute la ligne. Et pour l'action bat, t'es sur que le reste de ton code marche bien ? mets un broadcast et tu verras si c'est la ligne action bar ou par exemple le nom de l'item.
  10. J'ai pas vraiment le temps mais pour la génération tu peux créer une map avec l'île et la dupliquer avec Multiverse-Core j'avais fait quelque chose comme ça sur un TNTRun, tiens la partie de code : make console execute command "/mvclone tonMondeModèle %arg 2%" #Arg 2 correspondant au nom du nouveau monde make console execute command "/mvmodify set alias %arg 2% %arg 2%" #C'est pour mettre le bon nom, sinon ça affiche le nom du monde modèle Et comme @LOUDO t'a fait l'énorme partie tu peux rajouter ça dans le create. Et pour le delete j'avais fait ça : make console execute command "/mvdelete %arg 2%" #Arg 2 = le nom du monde à delete wait a second make console execute command "/mvconfirm"
  11. gwladys_lgl

    bug craft + Action Bar

    Pour la première erreur, c'est que tu as oublié un item : il faut qu'il y en ait 9, et pour un slot inutilisé il faut utiliser "air". Ensuite, suggestion : utilise "shaped" car avec "shapeless", si tu mets les items dans le mauvais ordre, ça marque quand même. Donc si je suis ton pattern ça devrait être ça : on load: register new shaped recipe for sitck named "&eBATON BOOMBE" using tnt, gunpowder, tnt, gunpowder, stick, gunpowder, tnt, gunpowder, tnt Et pour la seconde, il faut l'add on skellet, donc installe le et ça devrait marcher
  12. Tu as bien TuSKe comme je l’ai dit plus haut ? et en 1.8.2 ?
  13. Pourtant je me souviens l'avoir fait en 1.8.X
  14. j'ai complètement oublié Bon du coup le voila : options: permQuetes: quetes.use msgNoPerm: &cVous n'avez pas la permission d'éxécuter cette commande ! permQuetesAdm: quetes.admin on load: set {queteitem::vert1} to dark green hardened clay named "&8&lQuête 1" set 1st line of lore of {queteitem::vert1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert1} to "&7&lClic gauche pour l'activer" set {queteitem::vert2} to dark green hardened clay of sharpness 1 named "&8&lQuête 1" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::vert2} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert2} to "&7&lClic gauche pour la valider" set {queteitem::gris1} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 2" set 1st line of lore of {queteitem::gris1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris1} to "&7&lValidez la quête 1 pour la débloquer" set {queteitem::gris2} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 3" set 1st line of lore of {queteitem::gris2} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&fRequis : 32 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&fRécompense : 32 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris2} to "&7&lValidez la quête 2 pour la débloquer" set {queteitem::gris3} to cyan hardened clay named "&8&lQuête 4" set 1st line of lore of {queteitem::gris3} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::gris3} to "&7&lValidez la quête 3 pour la débloquer" set {queteitem::item1} to cactus of sharpness 2 named "&8&lQuête 1" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::item1} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::item1} to "&fRequis : 8 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::item1} to "&fRécompense : 8 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::item1} to "&7&lDéjà faite" set {queteitem::vert3} to dark green hardened clay named "&8&lQuête 2" set 1st line of lore of {queteitem::vert3} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert3} to "&7&lClic gauche pour l'activer" set {queteitem::vert4} to dark green hardened clay of sharpness 1 named "&8&lQuête 2" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::vert4} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::vert4} to "&fRequis : 16 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert4} to "&fRécompense : 16 fioles d'XP" set 4nd line of lore of 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lore of {queteitem::vert8} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::vert8} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::vert8} to "&7&lClic gauche pour la valider" set {queteitem::item4} to cactus of sharpness 2 named "&8&lQuête 4" with hidden enchant set 1st line of lore of {queteitem::item4} to "" set 2nd line of lore of {queteitem::item4} to "&fRequis : 64 cactus" set 3nd line of lore of {queteitem::item4} to "&fRécompense : 64 fioles d'XP" set 4nd line of lore of {queteitem::item4} to "&7&lDéjà faite" function quetes(p: player): open virtual chest inventory with size 6 named "&lQuêtes" to {_p} format gui slot 13 of {_p} with {_p}'s skull named "&e%{_p}%" to do nothing format gui slot 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 35, 36, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52 and 53 of {_p} with 1 white stained glass pane named "&f" to do nothing if {quete::%{_p}%::1} is false: format gui slot 20 of {_p} with {queteitem::vert1} to run: set {quete::%{_p}%::1} to "en cours" quetes({_p}) format gui slot 21 of {_p} with {queteitem::gris1} to do nothing format gui slot 23 of {_p} with {queteitem::gris2} to do nothing format gui slot 24 of {_p} with {queteitem::gris3} to do nothing else if {quete::%{_p}%::1} is "en cours": format gui slot 20 of {_p} with {queteitem::vert2} to run: if {_p}'s inventory contains 8 cactus: if {_p} has enough space for 8 xp bottle: remove 8 cactus from {_p}'s inventory give 8 xp bottle to {_p} set {quete::%{_p}%::1} to true quetes({_p}) else: message "&cVous n'avez pas assez de place dans votre inventaire pour la récompense" to {_p} else: message "&cVous n'avez pas 8 cactus dans votre inventaire" to {_p} format gui slot 21 of {_p} with {queteitem::gris1} to do nothing format gui slot 23 of {_p} with {queteitem::gris2} to do nothing format gui slot 24 of {_p} with {queteitem::gris3} to do nothing else if {quete::%{_p}%::1} is true: if {quete::%{_p}%::2} is false: format gui slot 20 of {_p} with 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command "/npc create &8&lQuêtes --type Villager" make player execute command "/npc select" make player execute command "/npc prof Librarian" make player execute command "/npc sound -n" else: message "&8&l/quetesadmin reset &r&fReset les quêtes de tous les joueurs" message "&8&l/quetesadmin pnj &r&fCréer le PNJ pour accéder aux quêtes" else: message "{@msgNoPerm}" else if sender is console: if arg 1 is "reset": loop {quete::*}: clear {quete::%loop-index%::*} clear {quete::*} loop all players: set {quete::%loop-player%} to loop-player set {quete::%loop-player%::1} to false set {quete::%loop-player%::2} to false set {quete::%loop-player%::3} to false set {quete::%loop-player%::4} to false message "&aLes quêtes ont bien été reset" else: message "&8&l/quetesadmin reset &r&fReset les quêtes de tous les joueurs" command /quetes: trigger: if player has permission "{@permQuetes}": quetes(player) else: message "{@msgNoPerm}" on npc right click: if npc's name is "&8&lQuêtes": make player execute command "/quetes"
  15. Tu édites ton premier post et dans les étiquettes tu rajoutes "résolu"
  16. De rien Et n'oublie pas de passer le post en résolu Bonne journée
  17. Bonjour, modifie la ligne "add ..." par : remove arg 2 from {rp.points.%arg 1%}
  18. Salut sinon je ne sais pas si ça marche parce que je ne peux pas tester mais tu as essayé ? : set death message to "" in world "UHC" Je ne garantie rien
  19. Peut-être en rajoutant ça entre les deux lignes : if player's world is "UHC":
  20. Bonjour, On est dans le forum "Aide" et non "Demande de script" Sinon, il faudrait un peu plus d'informations (quel item ? comment l'avoir ? un item pour tous les mondes ou un item par monde...) Et pour finir, il faudrait que tu mettes ta version de skript Bonne journée tout de même
  21. après quelques recherches, la version compatible est la 2.2 (tout court) tu peux la télécharger là [Hidden Content]
  22. Tu as essayé ça ? Sinon je crois que ta version de mc n'est pas compatible à ta version de skript. Regarde quelle version de skript est compatible à la 1.7.10 on rightclick: if player's tool is 4298: # Ton code
  23. Tu pourrais envoyer le code s’il te plait ?
  24. Tiens, c'est plus compréhensible : command /spawn: trigger: if player's world is "Faction": make player execute command "/warp Ilus" else if player's world is "Faction2": make player execute command "/warp Pegasus"
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