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Jaymun723

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  1. Ha oui merci j’avais pas vu désolé je met en résolu !
  2. Merci ça marche !!! Tu nous feras un tutoriel sur le YML de SkUtilities ?
  3. Merci de ta réponse mais quand je reload ça me mets cette erreur:
  4. Bonjour, bonjour Voici mon code mais je suis pas sûr qu'il marche je ne l'ai pas tester: options: noperm: &ctu n'as pas la permission ! no-arg: &cPrécise un argument ! command /nick [<text>]: trigger: if player has permission "nick.vip" or "nick.staff": if arg is not set: message "{@no-arg}" else: set display name of player to "&a%arg%" message " &eTon nouveaus Surnom est: &a%arg%" else: message "{@noperm}" command /nickskin [<text>]: trigger: if player has permission "nick.vip" or "nick.staff": if arg is not set: message "{@no-arg}" else: change player's skin to "%arg%" message " &eTon nouveaus Skin est celui de: &a%arg%" else: message "{@noperm}" command /unnickskin [<player>]: trigger: if arg is not set: if player has permission "nick.vip" or "nick.staff": message " &eTu n'as plus de skin." change player's skin to "%player%" else: message "{@noperm}" else if player has permission "nick.staff": message " &e%arg% n'a plus de skin." change arg's skin to "%arg%" else: message "{@noperm}" command /unnick [<player>]: trigger: if arg is not set: if player has permission "nick.vip" or "nick.staff": message " &eTu n'as plus de surnom." set display name of player to "%player%" else: message "{@noperm}" else if player has permission "nick.staff": message " &e%arg% n'a plus de surnom." set display name of arg to "%arg%" else: message "{@noperm}" command /vnick [<text>]: trigger: if arg is not set: message "{@no-arg}" else if player has permission "nick.vip" or "nick.staff": loop all players: if "%display name of loop-player%" is "%arg%": message " &eLe vrai nom de %arg% est %loop-player%." stop message " &ePersonne non trouver."
  5. Bonjour, bonjour Toujours dans ma grande folies des fichiers YML j'ai voulu stocker une "location" dans le fichier MAIS évidement ça ne marche pas... [spoiler=CODE COMMANDE] command /setloc: trigger: set yaml value "loc" from file "Ville.yml" to "%location of player%" message "Loc définit en: %location of player%" command /loc: trigger: set {_loc} to single value "loc" get of "plugins/Skript/scripts/Ville.yml" teleport player to {_loc} message "Téléportation!" [spoiler=FICHIER YML] loc: 'x: -125.87, y: 65.56, z: 277.02' Aucune erreur au "reload" mais quand je fais "/loc" je ne me fais pas téléporter. J'ai essayer de "parser" la variable en "location" mes ça me fait des errurs. Je demandes donc si il est possible de rendre ma commande "/loc" fonctionnel. Merci de m'avoir lu !!!
  6. Jaymun723

    Teleporté une liste

    Je pensais que ça marchais pas le code dans la description !
  7. Ok merci je pensait pas que LargeSk était aussi malhonnête xD mais donc merci pour ton aide !
  8. Version de minecraft / skript : 1.10 -1.11 Type du skript : Ad-dons / Évènement custom / bout de code Description du script : Bonjour, bonjour J’aimerais savoir si il existe un autre ad-dons que LargeSK (pas disponible pour la 1.10) qui fais ce fameux évènements: on chunk change: message "%new chunk%" message "%old chunk%" Sinon je veux bien un évènement custom avec SkQuery ou même un bout de code mais s'il vous plait n'utilise pas la "On any move:" ça fait trop lagger mon serveur :'(. Merci de m'avoir lu et dîtes moi si c'est possible de ne pas passer par un "On any move:".
  9. Jaymun723

    Teleporté une liste

    Ou sinon il y a: loop {Blue::*}: teleport loop-value to {spawn.bleu}
  10. Met en résolu et lâche un j'aime !
  11. Ah je résoudrais ce problème si tu veux mais là je dois partir
  12. J'ai tester sur mon serveur en spgiot 1.10 et ça marche tu est en quelle version ? Es ce que quand tu reload ça te fais des erreurs ? A tu modifier le script ?
  13. Es-ce qu'il marche comme prévu ?
  14. Bonjour, bonjour Voici mon skript j’espère qu'il t'aideras mais je ne sais pas a quoi sert le "/golem remove" alors je ne l'ai pas mis change les options pour changer les messages.
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