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HerUniverse

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  1. Je vais donc envoyer mes codes (de menu gui) qui ne fonctionnent plus...Alors qu'il fonctionnais avant : command /Grades: trigger: open chest with 1 rows named "&e&lVIP" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with white stained glass pane named " " to be unstealable format slot 1 of player with iron ingot named " &3[ &eVIP &3]" to close then run [make console execute command "/msg %player% &cAllez sur la boutique pour plus d'informations !"] format slot 2 of player with gold ingot named "&c&l-[ &3&lVIP+ &c&l]-" to close then run [make console execute command "/msg %player% &aAllez sur la boutique pour plus d'informations !"] format slot 3 of player with white stained glass pane named " " to be unstealable format slot 4 of player with coal of unbreaking 2 named "&a- &cMini&3VIP &a-" to close then run [make console execute command "/msg %player% &3Pas encore Sortit,En dev !"] format slot 7 of player with red dye named "&c&lRetour" to close then run [make player execute command "/info"] format slot 8 of player with white stained glass pane named " " to be unstealable command /shop: permission: shop.sk trigger: open chest with 1 rows named "&9&lShop" to player wait 1 tick format slot 0 of player with blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 1 of player with diamond ore of unbreaking 10 named "&8&lMinerais" to run [make player execute command "/ShopM"] format slot 2 of player with iron sword of unbreaking 10 named "&5&lKits" to run [make player execute command "/shopK"] format slot 3 of player with snowball of unbreaking 10 named "&c&lGrades Secondaires" to run [make player execute command "/ShopG"] format slot 4 of player with blue stained clay of unbreaking 10 named "&d&lBlocks" to run [make player execute command "/ShopB"] format slot 7 of player with red dye named "&c&lRetour" to close format slot 8 of player with blue stained glass pane named " " to be unstealable command /ShopM: trigger: open chest with 1 rows named "&8&lMinerais" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with coal of unbreaking 10 named "&7&l16 Charbons pour 200$ !" to run [make player execute command "/Buy Charbon"] format slot 1 of player with iron ingot of unbreaking 10 named "&8&l16 Lingots de Fer pour 600$" to run [make player execute command "/Buy Fer"] format slot 2 of player with gold ingot of unbreaking 10 named "&e&l16 Lingots D'Or pour 1200$" to run [make player execute command "/Buy Or"] format slot 3 of player with redstone of unbreaking 10 named "&c16 Redstone Pour 1450$" to run [make player execute command "/Buy RedStone"] format slot 4 of player with diamond of unbreaking 10 named "&3&l16 Diamants pour 1600$" to run [make player execute command "/Buy Diamant"] format slot 5 of player with emerald of unbreaking 10 named "&a&l16 Emeraudes pour 2000$" to run [make player execute command "/Buy Emeraude"] format slot 8 of player with red dye named "&c&lRetour" to run [make player execute command "/shop"] command /ShopK: trigger: open chest with 1 rows named "&c&lKits" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with stone sword of sharpness 1 named "&8&lKit SurvivantII pour 3000$" to run [make player execute command "/Buy KitS2"] format slot 1 of player with iron sword named "&7Kit SurvivantIII pour 6000$" to run [make player execute command "/Buy KitS3"] format slot 8 of player with red dye named "&c&lRetour" to run [make player execute command "/shop"] command /ShopG: trigger: open chest with 1 rows named "&c&lGrades &a&lSecondaires" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with black stained glass pane named " " to be unstealable format slot 7 of player with red dye named "&c&lRetour" to run [make player execute command "/Shop"] format slot 8 of player with black stained glass pane named " " to be unstealable if player has permission "MS.sk": format slot 1 of player with stone pickaxe of unbreaking 10 named "&8&lGrade Mineur pour 6000$" to run [make player execute command "/ouinonM"] command /ShopB: trigger: open chest with 1 rows named "&0&lBlocks" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 1 of player with cobblestone of unbreaking 10 named "&7&l64 Pierres pour 200$" to run [make player execute command "/Buy Cobblestone"]
  2. Oui mes addons sont à jours et il n'y a aucunes erreurs...
  3. Le /boiteadd sert a transformer un enderchest en une boit mystère Commune rare ou épique (/boiteadd Commune/Rare/Epique) Le /keygive sert à give une clef Rare Commune Ou Epique et le /boitehelp ben il donne les commandes disponibles
  4. Bonjour/Bonsoir aujourd'hui je vous demande de l'aide car certains de mes menus gui ne fonctionnent pas alors que j'ai les addons : WildSkript UMBASKA SkQuery et SkRayFall... Merci à ceux qui se donneront la peine de m'aider :)
  5. Bonjour/Bonsoir aujourd'hui je vous demande si il serait possible de me faire un SKRIPT de coffres mystères... COMMANDES : /GiveClef (avec les aliases suivantes : GC GiveC et GClef) /BoiteAdd (Aliases : /BoiteA /BA /bAdd) /BoiteHelp (Affiche les commandes disponibles) PERMISSIONS : boiteadd.sk giveclef.sk Les Attentes du SKRIPT : Le SKRIPT aura 3Stades de boites !Commune Rare Et Epique Dans la boite Commune Il y'aura des ITEMS (Que je mettrais :p avec pourcentage)Les items devront défiler au millieu d'un menu gui (Au millieu :p) Le Skript doit être en 1.8.6 :p Merci à ceux qui auront la peine de le faire ! RECHERCHES : CrazyCrates (Ne fonctionne pas bien chez moi...) SimpleCrates (Je n'aime pas :/ ) J'ai éssayé de le faire en SKRIPT mais c'est trop dur pour un débutant comme moi...
  6. Bonjour/Bonsoir aujourd'hui je vais vous montrer un skript (assez simple) pour que vos joueurs puisse juste changer leurs pseudo de couleur donc commencons maintenant !Par exemple quand je marquerais un message dans le chat (Avant le skript) : : Joueur : HerUniverse > message après le skript : (en ayant fait /colorname bleu ou autre couleur) : : Joueur : HerUniverse > message command /ColorName [<text>]: aliases: cn trigger: if arg 1 is not set: message "&7&l-=> &2&lColorName &7&l<=- &9&lVoici la liste des commandes :" message "&7&l -=> &2&lColorName &7&l<=- &c&l/ColorName &1Bleu&f,&2Vert&f,&dRose&f,&cRouge&f,&3Turquoise&f,&aGazon&f,&b&lAqua&f,&0&lTénebreux&f,&5&lMagique" message "&7&l -=> &2&lColorName &7&l<=- &7&lExemple : &c&l/ColorName Bleu" if arg 1 is "Bleu": make console execute command "/nick %player% &1&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Vert": make console execute command "/nick %player% &2&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Rose": make console execute command "/nick %player% &d&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Rouge": make console execute command "/nick %player% &c&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Turquoise": make console execute command "/nick %player% &3&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Gazon": make console execute command "/nick %player% &a&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "aqua": make console execute command "/nick %player% &b&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Ténebreux": make console execute command "/nick %player% &0&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !" if arg 1 is "Magique": make console execute command "/nick %player% &5&l%player%" message "&7&lPseudo Mis à Jour !"
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