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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/22/23 dans toutes les zones

  1. 1 point
    Salut ! Pour la première commande, la ligne ajoute une permission qui permet de bypass la commande. Si tu es opérateur sur le serveur, tu as toutes les permissions et n'est donc pas affecté par le cooldown. Si tu veux que même les opérateurs soit affectés au cooldown, tu peux simplement supprimer cette ligne. cooldown bypass: bypass.cooldown # Facultatif: Si le joueur à cette permission, il ne sera pas affecté par le cooldown. Pour la seconde commande, c'est dû a un oubli de ma part. Voici le code corrigé : command /mycommand: trigger: if difference between now and {cooldown::mycommand::%player%} >= 10 seconds: # Si la durée entre maintenant et la dernière fois que le joueur à fait la commande est supérieur à 10 seconde -> si le cooldown est dépassé. clear {cooldown::mycommand::%player%} if {cooldown::mycommand::%player%} is not set: set {cooldown::mycommand::%player%} to now # Il manquait cette ligne send "Tu as exécuté la commande" to player else: send "Tu dois patienter 10 secondes avant de pouvoir refaire cette commande" to player
  2. 1 point
    Je lui ai répondu sur Discord mais pour les gens qui cherchent Le code ci dessous bloque le sprint par défaut sans condition particulière on sprint toggle: #L'event est appellé quand l'on commence à sprinter ou quand on arrete. if player is sprinting: #Si le joueurs étais déjà entrain de courrir set the player's walk speed to 0.2 else if player is not sprinting: #Si le joueurs viens de commencer à courrir set the player's walk speed to 0.13 #Trigger quand tu arrete de sprint et check via la condition N'oubliez pas d'adapté le code à votre système de stamina /!\ Favorisez le walk speed aux effets de potions qui sont super hasardeux niveau gestion
  3. 1 point
    Tu peux utiliser l'effet de lenteur, ce qui est utilisé dans pas mal de serveur RP quand le joueur doit être immobilisé ou qqe chose de la sorte
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