on join:
if {PlayTime::%player%} is not set:
set {PlayTime::%player%} to 0 seconds
while player is online:
add ("1 second" parsed as timespan) to {PlayTime::%player%}
if {PlayTime::%player%} = 1 hour:
set player's group to "group-1"
if {PlayTime::%player%} = 2 hour:
set player's group to "group-2"
# ...
wait 1 second
Tu auras besoin de Vault pour faire fonctionner ce code.
Bonjour,
Avec ceci ça devrai fonctionner.
on damage:
victim is a player:
if victim's health < 4.01:
apply slowness 5 to the victim for 999999 seconds
on heal:
if player's health > 4:
remove slowness from player
Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.