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  1. 1 point
    Pour ton code utilise tu peux le mettre grâce à cet outils: [ATTACH]5202[/ATTACH] Ensuite lorsqu'un bloc est posé il perd son nom. C'est donc impossible de tester son nom. Ce que tu peux faire est d'enregistrer une variable qui contient la location de ton bloc et tu teste si le bloc sur lequel le joueur marche est le bloc en question. Par exemple: command /blockpropulser: trigger: if player is op: set {prop.block.%location of targeted block%} to true send "&aLe bloc que vous visez a été ajouté au blocs de propulsion!" to player on walk on 16: if {prop.block.%location of block under player%} is set: make player execute command "/propulser" EDIT: J'ai fait une faute, dans le code, j'ai mis "16" au lieu de 16
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