Bonjour,
merci de votre réponse !
Il semble que le problème vient de Skript lui même d'après des retour sur SkUnity
La solution a été de jouer avec des variables et c'est peut-être plus propre ainsi finalement ! voici un exemple :
set {_test} to sunflower named "&6Test de Lore !"
set 1st line of lore of {_test} to ""
set 2nd line of lore of {_test} to "&e&lINFO"
set 3nd line of lore of {_test} to "&f-----------------------------------------"
set 4nd line of lore of {_test} to "&7Voici un test magnifique !"
set 5nd line of lore of {_test} to "&f-----------------------------------------"
format gui slot 1 of player with {_test} to run player command "/test"
Si ca peut aider quelqu'un qui a eu le même problème tant mieux !
Bonne journée !