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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/04/17 dans toutes les zones

  1. 1 point
    Cela est possible avec le %displayname of player% après recherches :p Merci à LeCraftDeOuf ;) Cordialement, agentlois007
  2. 1 point
    Si ça te va met en résolu,sinon si tu veux que ça ne se fasse que dans ton monde ou il y a besoin,je te conseille de mettre une condition "if player is in "tonmonde"".Pour plus de précision encore,met un nom aux sandstones et tu mets une condition sur le nom aussi,car la si tu poses de la sandstone ça le fera n'importe ou :)
  3. 1 point
    Il y a quelques fautes :/ [spoiler=Correction] command /setrespawnpoint: permission: setrespawnpoint.op trigger : set {respawn.hub} to location of player message "&3Vous venez de définir le point de respawn" on damage: if victim is a player: if damage is more than victim's health: cancel event heal the victim clear the victim's inventory teleport victim to {respawn.hub} heal the victim victime > victim évent > event (Pas d'accent en anglais) Moi j'ai mis "message" à la place de "send" c'est mieux.Et sinon j'ai toujours codé sans maj donc je sais pas si ça marche ou pas
  4. 1 point
    C'est bon c'est résolu passe en résolu ! :p
  5. 1 point
    La solution ci-dessus marche mais elle utilise skQuery, et son système de menus est assez buggé et limité. Je conseille donc d'utiliser TuSKe à la place (j'ai fait un tutoriel dessus). EDIT : la solution au dessus ne marchera pas, c'est `{_n} of stick` et non `{_n} stick`
  6. 1 point
    Je t'envoie alors ce que tu as besoin : Command /setrespawnpoint: Permission: setrespawnpoint.op Trigger : Set {respawn.hub} to location of player Sens "&3Vous venez de définir le point de respawn" On damage: If victime is a player: If damage is more than victim's health: Cancel évent Heal the victim Clear the victim's inventory Teleport victim to {respawn.hub} Heal the victim Voila la tu as la base, après tu peux entièrement le customiser ;-)
  7. 1 point
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