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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/01/17 dans toutes les zones

  1. 3 points
    Tout simple : Installe cette fonction n'importe ou dans le fichier et tu ecriras ceçi a l'evenement de ton choix : function Title(p: player): loop all players: send loop-player title "&a&l&nGagnant" with subtitle "&3%{_p}%" Ensuite ajoute ça a la fin de ton evenement qui détecte lorsque le joueur a les éléments nécéssaire : on pickup of nether_star: wait a tick if player has 3 nether_star: Title(player) Tu peux egallement faire plus simple si tu ne veux pas utiliser de fonction : on pickup of nether_star: wait a tick if player has 3 nether_star: loop all players: send loop-player title "&a&l&nGagnant" with subtitle "&3%player%" Petit like si ça ta aidé :)
  2. 1 point
    Bonjour, Bon tuto mais comment faire si on veut supprimer que certains drops ??? Cordialement, Niromash
  3. 1 point
    10 secondes sont alors trés suffisant, petit like si j'ai put t'aidé :)
  4. 1 point
    Dans ce cas pour verifier une variable il faut une actualisation constante, si jamais tu as un tout tout tout tout petit serveur et qu'il ne supporte pas l'actualisation (ce qui m'étonnerais beaucoup vue que le code qui suit est petit) il te suffit d'augmenter le temps d'actualisation : every 10 seconds: if {joueur.world} < 5: execute console command "#COMMANDE#"
  5. 1 point
    Bonjour, Voici pour vous :) #<-- Récupére une liste de joueurs --> set {_listPlyer::*} to all players loop 5 times: #<-- Séléctionne un joueur aléatoirement dans la liste --> set {_player} to a random object out of {_listPlyer::*} #<-- Utilise les chiffres paire et impaire pour faire une fois sur deux if loop-number mod 2 = 1: add {_player} to {_Green::*} else: add {_player} to {_Yellow::*} #<-- Retire le joueur de l'ancinne liste --> remove {_player} from {_listPlyer::*} Si je vous ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer votre sujet en résolue ;)
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