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  1. SpawnJump.sk

    SPAWNJUMP
    SpawnJump est un skript de SpawnJump.
    Qu'est-ce qu'un SpawnJump? Un SpawnJump, c'est ça :

    (C'est une sorte de jump qui se crée aléatoirement quoi).
     
    UTILISATION
    Pour installer ce Skript, c'est très simple.
    Premièrement, il faut créer la région WorldGuard où il y aura les jumps avec le nom "SpawnJump".
        Pourquoi faire avec une région? C'est pour éviter que le jump aille partout. Le jump restera dans l'enceinte de la région.
    Ensuite, faites /spawnjump, et voilà, vous êtes sur le spawnjump!
    NB: En faisant un /rg redefine spawnjump, les positions s'actualiseront aussi. En supprimant la région, les positions seront supprimées.
     
    DÉPENDANCES
    Skript
    WorldGuard (Et WorldEdit donc)
    SkStuff
    C'est tout (je crois?)
     
    S'il y a un bug, signalez-le dans les avis et expliquez comment vous avez fait, ou comment le bug s'effectue, que je puisse le refaire chez moi.
     
    Bonne utilisation ?

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    Envoyé(e)

  2. MagicArmor

    Bonjour / Bonsoir,
    Je n’ai pas pour habitude de poster des Skripts, mais pourtant voici MagicArmor un skript très simple qui permet tout simplement de recevoir un effet lorsque qu’on s’équipe d’une pièce d’armure.
    L’idée même du skript n’avait pas pour « but » d’être rendu public. Je remercie Sagitrox qui m’a demandé ce skript et qui m’a ensuite autorisé à le poster ici.
    Je trouve personnellement ce skript fun et qui a pour vocation d’ajouter un petit truc par exemple sur un serveur entre amis ou un serveur survie.
    Les modalités:
    Une simple commande => /magicarmor (/ma) pour se donner l’armure.
    (Variante => /magicarmor <player> vous devinez à quoi elle sert 😛 ).
    Le prefix, les effets ainsi que le type d’armure sont modifiables dans le skript. (Options)
    Permissions : (J’ai ajouté des permissions par convention mais elles ne sont pas indispensable dans le code)
    "magicarmor.give.player" : Accès à la commande /magicarmor et ainsi se donner l’armure. "magicarmor.give.other" : Accès à /magicarmor <player> et ainsi donner l’armure à quelqu’un. "magicarmor.* " : Accès à tout 😛 MagicArmor, en image :
    Installation :
    Si vous n’avez pas l’addon SharpSk :
    Téléchargez le ici : https://forums.skunity.com/resources/sharpsk-1-8-1-12.72/ Placez le dans votre fichier plugins Redémarrez votre serveur Ensuite installez le skript MagicArmor :
    Téléchargez le fichier MagicArmor.sk Placez le dans vos fichiers scripts. Faites la commande /sk reload MagicArmor Profitez du FUN 😉 Autres :
    Skript: 2.4.1 PaperSpigot: 1.15.2 SharpSK: 1.6.3 Dans la théorie, le skript fonctionne grâce à SharpSK ainsi si vous faites tourner ce plugin quelque soit la version de votre serveur le skript devrait fonctionner.
    Il ne me semble pas qu’il faut d’autres addons mais si jamais prévenez moi !
    Je ne sais pas vraiment si ce skript se place dans « fun » ou « Bazar à code », je vous laisse juger si on peut modifier je le ferais.
    Merci,
    HopeTime
     

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    Mis à jour

  3. sKosmetics

    Description
    sKosmetics est un Skript de particules utilisable dans les lobby.
    Fait sans skDragon, les particules sont 100% modifiable a votre guises
    Vous pouvez modifié le Skript comme vous le souhaitez afin d'y crée vos propres effet
    Tout en me citant évidemment (J'ai pas fait tout ça pour qu'on me le vol évidemment hehe)
    J'ai tentez de l'optimisé un maximum, en écoutant tout de même vos suggestions.
    Version / Support
    Ce Skript a été réalisé en 1.8.8 avec 3 addons ->
    TuSKe (1.8.2-Pikachu-Patch-3)
    skQuery (4.1.0)
    SkRayFall (1.9.5)
    Skript-YAML (1.3.2)
                                                                                          
    Skript 2.4.1 (Gio's 1.8 fork)
    1.8.8-R0.1-SNAPSHOT
    Pour tout support je suis souvent disponible sur Discord -> neyl#2072
    J'insiste fortement sur mon Discord et pas de m'envoyé de message sur le forum(sous peine de reçevoir un message tardif)
    Commandes / Permission
    Une seul commande est disponible pour prendre le livre
    /skosmetics (Aucune permission requise)
                                                                                          
    Pour les permissions une par effet de particules
    Pièce jointe (images.png)
    Utilisations
    Une fois le Skript sur votre serveur, vous avez simplement à faire la commandes /skosmetics
    pour obtenir l'item qui vous permettra d'ouvrir le menu de particules.
    Une fois dans le menu, vous pourrez choisir les particules et les désactivé. Ne plus dutout les voir et acceder au autre pages
    Mise à jour
    Je ne sais pas quand je ferais de mise a jour pour ce Skript, Mais elles serviront à ajoutez des effets de particules / faire certaines optimisations
    J'ai cherché pendant un moment des bugs sans en trouvé.
    Au cas où mon discord et plus haut
    Je mets une vidéo pour avoir un aspect de ce Skript une fois en jeu. 
     

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    Mis à jour

  4. Armor Farm

    Nous suivre : https://github.com/LopoEXE/Skript-Farm
     
    Version du Skript : 1.1.2 | Auteur : Lopo | Last release : 27/11/20 
    ⚠️ Version du jeu : 1.8.8 | Addons obligatoire : SharpSK, Skript, Tuske, SkQuery, WildSkript. 
    Commandes :
    /givefarm | Permissions : farm.admin
    Effets :

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    Mis à jour

  5. skThor

    Le principe ? Vous possédez le pouvoir de "Mjöllnir" (Le fameux marteau de Thor). Vous pouvez invoquer des gardiens d'Asgard, la mythique citée des dieux ! Mais que serait un meneur sans un pouvoir digne des dieux ?
    Faites retentir la foudre et faites jaillir des explosions !

    Il vous suffit d’exécuter la commande /thor et Mjöllnir viendra à vous ! 
    Faites un clic gauche pour invoquer un Gardien d'Asgard et faites un clic droit pour invoquer la foudre.

    Je vous invite à écrire les défauts/propositions à faire ou à refaire dans les avis ici en bas !

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    Envoyé(e)

  6. HeadChat - Afficher votre skin dans le chat !

    Bien l'bonjour !
    Voici un nouveau petit script que j'ai développé, avec la très précieuse aide de @Rush2Fer, pour quelqu'un qui voulait pouvoir afficher la tête de joueurs dans le chat.
    Description
    Il n'y a qu'une seule commande : /img ou /img <joueur>. Cette commande vous enverra soit votre tête, soit celle de la personne demandée. Étant donné que chaque pixel d'un skin peu contenir jusqu'a 16,7 millions de couleurs, mais que minecraft n'en a que 16, il se peut que certaines couleurs ne soient pas précise. Le système de détection de couleur est le même système que celui d'Holographic Displays, que Rush2Fer a réussi a adapter en skript. Vous pouvez aussi ajouter facilement du text sur les lignes a coté de la tête !
    Screens

    Tête de Notch ! Non elle n'est pas en noir&blanc, non le système ne fonctionne pas qu'en noir&blanc, mais ce sont les couleurs qui lui conviennent le mieux !

    Voici un autre example ! A part pour les cheveux où.... ouais, le résultat est plutôt impressionnant !
    Addons
    Il vous faut :
    - Skript 2.2 Ou 2.3
    - skript-mirror 2.0.0-snapshot
    Testé avec :
    - Skript 2.3.7
    - skript-mirror 2.0.0-snapshot
    - PaperSpigot-641 1.13.2
    Crédits
    Merci a Rush2Fer pour m'avoir aidé a le faire ! Réalisé a partir de bout de code du merveilleux imagesk !
    Vous pouvez très bien modifier ce skript puis le repartager, mais si vous le repartagez publiquement il sera sympa de nous citer 😉 
    Et voilà ! Je ne pense pas que je tiendrai a jour ce skript donc il est peu utile de me donner plein de suggestions.
    Si vous avez aimez, likez 🙂 et notez ★★★★★ !

    Merci beaucoup 😃

    201 downloads

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    Mis à jour

  7. Calendrier de l'avent !

    Bien l'bonjour !
    Voici un nouveau petit script très sympa, pour ajouter un calendrier de l'avent a votre serveur !
    Attention
    Si vous avez déjà utilisé ce script auparavant, afin de s'assurer qu'il fonctionne correctement et que les données de l'année dernière ont bien été effacées, veuillez faire /admincalendrier reset avant de remplir le calendrier, et le rendre disponible à vos joueurs :
    ⚠️ Attention ! Si vous avez des variables qui commencent par {cal:: ne faites pas cette commande, vous allez aussi supprimer vos variables. Dans ce cas la, vous devrez supprimer chaque variable du calendrier 1 par 1, mais principalement les variables {cal::awards.
    Description
    C'est un script très simple ! Les joueurs ont juste 1 commande, /calendrier. Ca leur ouvre le calendrier ! Ils peuvent ouvrir la suprise du jour, si on est en décembre ! Sinon il y aura un petit message qui leur dis d'attendre 🙂 S'ils décident de ne pas ouvrir la surprise au jour le jour, mais par exemple d'attendre 1 semaine pour en avoir 7 d'un coup, ils peuvent ! Mais il faudra cependant les ouvrir dans l'ordre 😉. Les items, c'est vous qui choisissez ! Vous pouvez en mettre jusqu'a 44 par surprise, et un petit tirage sera effectué !
    Commandes
    /calendrier ou /cal : ouvrir le calendrier de l'avent !             Permission : aucune /admincalendrier ou /acal: reset : Supprimer toutes les données du script reload : Recharger le script set [nombre] : Ouvrir l'éditeur de surprise ! Très facile a utiliser ;) Si vous décidez de mettre un nombre, vous ouvrirai l'éditeur de surprise du jour indiqué ! Il permet aussi de modifier l'affichage. Permission : calendrier.admin  
    Screens

    Message quand on rejoint le serveur, et qu'on a pas ouvert la surprise du jour !

    Différents messages d'erreur.
    1 : quand on veut ouvrir une surprise mais qu'on a pas ouvert celle d'avant
    2 : Quand on veut ouvrir une surprise alors que ce n'est pas encore le jour
    3 : Quand on est après le 24 décembre
    4 : Quand on est pas/plus en décembre

    Image de l'affichage en "arbre". Il peut être modifié dans le /admincal.
    Précision : Vous pouvez suivre les instructions de la ligne 139 pour ajouter votre propre disposition. SI vous avez besoin d'aide pour cela, n'hésitez pas a me contacter par discord noftaly#0359
    Addons
    Version 1.4.0 du script
    Il vous faut :
    - Skript 2.6.4
    - SkBee 2.5.0
    - skript-gui 1.3.0
    Testé avec :
    - Skript 2.6.4
    - SkBee 2.5.2
    - skript-gui 1.3.0
    - PaperSpigot 1.19
    - Java 17
    Version 1.3.0 du script
    Il vous faut :
    - Skript 2.5
    - SkBee 1.0.0
    - skript-gui 1.1.0
    Testé avec :
    - Skript 2.5.2
    - SkBee 1.8.3
    - skript-gui 1.1.0
    - PaperSpigot 1.16
    - Java 11
    Support & demandes d'aide
    Merci d'avoir téléchargé mon script !
    Malheureusement je ne réponds pas aux demandes d'aides qui sont dans les "avis", car il y a 99% de chances que ce soit toi qui ait fait quelque chose de mauvais, ce n'est donc pas un avis sur mon script que tu as posé, mais sur ton organisation...
    Merci de reposter ta demande soit dans les commentaires de la ressource, soit dans la section aide du forum, soit dans les canaux d'aide du , soit en message privé discord (noftaly#0359).
    Dans tous les cas, n'oublie pas de fournir les informations dont on a besoin pour t'aider (/skript info), et ta version Minecraft (/version).
    Avant de poster ta demande/commentaire/message d'aide, regarde bien que tu as des versions qui sont supportées par le script (les versions minimales sont marquées dans les détails de la ressource). Je ne fournirai aucune aide si tu n'as pas les versions minimales🙂 Si tu as vraiment besoin, récupère une version antérieure de mon script🙂 
    Fin
    Et voilà ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas a me les dires, par discord (noftaly#0359) ! Idem pour les bugs 😉
    Si vous avez aimez, likez 👍 et notez ★★★★★ !

    Merci beaucoup !

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    Mis à jour

  8. ✪ MagicHub ✪ Lobby, Box, Particles, Pets, and more ...

    ►100% Customisable (Bientôt)!
         La plugin possède un fichier config avec toutes les options pour le customiser à votre guise !
         Important: Le fichier config n'est pas encore terminé, le plugin est tout de même customisable à 50%, une partie dans le fichier config (.../plugins/MagicHub/config.yml) et
         une partie dans le skript (Options:) !
    ►Items (Inventaire)!
        Dans l'inventaire se trouve 5 items principaux :
        
        ► Le profil (Informations du joueur)
        ► L'affichage (Afficher/Cacher des joueurs/amis)
        
        ► Le menu principal (Exécute une simple commande afin d'ouvrir votre propre menu de jeu)
        ► La boutique (Permet d'acheter un rang afin d'accèder à certaines cosmétiques)
        
        ► Les cosmétiques (Ouvre le menu des cosmétiques)
        
            ► Les gadgets!
             
            ► La Garde-Robe (Bientôt)!
            ► Les particules!
         
            ► Les compagions!
         
            ► Les auras!
         
            ► Les émotions!
         
           Ex:
    ► Les commandes!
        La commande principale est /magichub ( Aliase: /mh ) :
        
            ► setobby:
                Définir le point d'apparition par défaut du joueur à chaque connexions.
            ► version:
                Afficher la version du plugin.
            ► credit:
                Afficher les crédit de l'auteur.
            ► rank:
                Définir le niveau d'accès aux cosmétiques d'un joueur. ( Iron = Default access, Gold = Vip access, Diamond = Full access )
            ► world:
                Modifier la configuration du monde. ( Assez important, première chose à faire !)
            ► player:
                Accèder au paramètre du joueur, modifier son accès à chacune des cosmétiques ! Vous pouvez lui donner l'accès à une cosmétiques, ou bien le lui en enlever !
            ► mysteryboxes:
                Accèder à la configuration des mysteryboxes, en créer, supprimer, donner, retirer...
            ► lootbox:
                Définir l'emplacement de lootbox, emplacement du joueur.
            ► reload:
                Accèder au paramètre de reload, activation, désactivation du plugin.
       Il y a également la command /friends ( Aliases: /ami, /amis, /friend ) :
           - Cette commande permet d'ajouter des amis à votre liste ( Sans requête d'amis ), cela permet notamment
             de n'afficher que vaut amis dans le menu Affichage ( Voir explication ci-dessus ) !
    ►Addons!
    Important: Fonctionnel uniquement en 1.8.x pour le moment (Bientôt 1.9 & 1.10 et 1.11 plus tard), Java 8 (SkDragon)
    Nécéssaire, HolographicsDisplay, SkDragon, SkStuff, SkQuery-Lime, SkRayfall, Skript2.2, WildSkript
    Voici le pack que j'utilise: (NOUVEAU LIEN) http://www.mediafire.com/file/h47mvdzzv6mrz96/MagicHub_-_Pack.zip/file
    ►Vidéos!
    Si vous avez des vidéos à proposer, envoyez le ici : https://goo.gl/forms/QWU8blRC8LWzqnIz1
    Ma vidéo (Bientôt):
    ►Fonctions (~ Api - En développement)!
    MagicHubLoadDefaultInventory(PLAYER*) #Charge l'inventaire par défaut du joueur *! MagicHubOpenMenu("MENU NAME"*, PLAYER**) #Ouvre le menu * au joueur **! #Liste des menus: #- profil #- cosmetics #- display #- shop MagicHubGadgets(PLAYER*, "EFFECT NAME"**) #Fait executer une effet ** au joueur *! #Liste de effets: #- rainbow #- blizard #- discoball #- wave #- drop #- vortex ►Suggestion d'idée!
        J'ai besoins de vous ! Suggérer vos idées pour faire progresser MagicHub et ajouter une maximum de funs pour les joueurs!
       Suggérez ici: https://goo.gl/forms/d3NiyqB6Y65yINJI2
        - WildSkript > Skript-Yaml
    ►Liste des suggestions!
      Aucunes pour le moment ?
    ►Rapport de bugs!
        Vous avez trouvé un bug ? Aller rapportez-le moi pour améliorer MagicHub!
       Rapportez ici: https://goo.gl/forms/l53AfXNZGjR4B9xB3
    ►A faire!
    - Finir le fichier config,
    - Optimiser,
    - Compagion: WatchDog,
    - Vos suggestions approuvés,
    - Bug patch
    Ce skript est à votre disposition,
    vous pouvez le modifier, le partager entre amis,
    mais il vous est interdit de l'utiliser à des fins lucratives,
    ainsi que de vous appropriez les mérites !
    Tip: Ce skript est soumis à un copyright (CopyRigthFrance.fr), s'appropriez ou revendre
    se skript pour ètres passible de peines pénales !

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    Mis à jour

  9. SkPseudoChange

    SkPseudoChange est un script qui vous permettra de changer votre pseudo de jeu sur votre serveur. Permettant d'avoir des pseudos inédits et aléatoires ! Il dispose de plein de pseudos !
     
     

    - Modification des préfixes -
    - Modification des permissions -
    - Modification des messages -
    - Choix de monde -
    - Modification des pseudos -
    - Recherche de pseudo -
    - Stop du pseudo -
     

    Ne vous inquiétez pas ! C'est très simple aux niveaux des commandes ?
    Ce script dispose seulement 3 commandes:
    - /pc : commande qui sert à chercher un pseudo aléatoire
    - /pc stop : permet au joueur de retrouver son pseudo initial
    - /pc marrant : permet d'avoir un pseudo spécial (des pseudos marrants ?)
     

    De base il y a que la permission "PseudoChange". Que vous pouvez évidement changer dans le code très facilement.
     

    Niveau addons je vous conseille le pack de PsYZiiK.
     

    J'ai fait une vidéo sur YouTube qui présente rapidement le code
    Le voici: 
     

    Vous pouvez modifier ce script
    Par contre, vous ne pouvez pas vous l'approprier ou le revendre !
     

    J'espère que vous avez aimé mon script, si c'est le cas n'hésitez pas à écrire un avis et en me disant vos critiques positifs si vous en trouvez ! ?
     
     
     

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    Mis à jour

  10. WATCHDOGS | 1.12.2

    Bonjour,
    Alors, je vous propose ce skript grâce à @Wineker avec son tuto sur un blackout à la watchdogs.
    Je lui ai donc demandé si je pouvais modifier ses morceaux de code et vous les proposer. Il a dit oui ! ?
     
    I- Description:
    WatchDogs est de base un jeu de hacking. Il y a diverses choses possible, pirater des téléphone, faire un blackout etc.
    J'ai donc repris ce concept afin de vous le proposer.
     
    II- Informations:
     
    Pour que le skript puisse fonctionner, il faut crée des lampadaire comme ceci:
                                                                    
    Il faut mettre un daylight sensor au dessus détectant la nuit.  
    III- Addons:
    Afin que le skript fonctionne sans problèmes, je vous conseil d'installer ce petit pack d'addon:
    PACK D'ADDONS
    IV- Options:
    Chance_Hack_Irondoor: 75 #Défini le taux de chance (en %) de réussite du hack. Chance_Hack_Blackout: 70 #Défini le taux de chance (en %) de réussite du hack. Radius: 50 #Défini le rayons d'extinction des lumières. BlackOut_Time: 60 #Temps d'extinction des lumières (en secondes) .  V- Commandes:
     
    USER:
    /watchdogs help >> Liste des commandes
    /watchdogs hack door >> Ouvrir une porte en fer, il faut la regarder.
    /watchdogs blackout >> Hack des lampadaires dans un certain rayon configurable
    ADMIN: 
     
    /wd ver >> Version du skript.
     
    TO DO LIST:
    Fix de bugs
    Ajouts de nouveaux hacks (proposez moi en si vous voulez )
    Système de compétences pour des hacks (Efficacité, rapidité...)
     
     

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  11. ⭐ Zero Scenario 🎺

    Bonjour, Bonsoir 
     
    Bienvenue sur la page du skript Zéro Scenarios.
     
    Vous êtes à la recherche d'un skript qui vous permettra des options fun supplémentaires, Si c'est le cas alors bienvenue à vous.
     
     
    Les Commandes:
     - /scenario
     - /zs
     - /scenarios
     - /ss
     - /zeroscenario
     - /scene
     
     
     
    Scénarios Disponible:
     - No Block Drop | Tous blocs casser ne donnerais aucun item en retour.
     - No Join Message | Les Messages de connexion ne s'affichent plus
     - Tnt | Desactive les degats de la tnt.
     - Auto Respawn | Faire automatiquement réapparaître un joueur à sa mort.
     - Bow Swap | Tirer une flêche sur un joueur pour automatiquement échanger vos positions.
     - Timber | Détruisez les arbres en n'un coup.
     - Double Jump | Vous pouvez effectuer un double saut.
     - Welcome | Configurer les messages de bienvenue des nouveaux joueurs.
     - No Mobs Burn at Day | Les monstres ne brulent plus le jour.
     - Reaction GUI | Faites Sneak + Click Droit sur un joueur pour reagir (rigoler, frapper, calin etc...)
     
    Vidéo de Présentation:
     
     
         Les Updates:
     
    - 10 J'aimes = Disable Craftings | Configurer les craft pouvant être fait.
    - 30 J'aimes Ventes = CutClean | Tous les minerais casser sont directement fondu [CONFIGURABLE]
    - 50 J'aimes = Ajout du MySQL + BungeeCord
     
     
     
         Profitez en pour voir mon poste de recrutement. (Runic Guardian)
     
     

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    Envoyé(e)

  12. Cosmo

    Le développement de Cosmo n'est plus maintenu !
    Versions testées : 1.8 - 1.9 - 1.10 - 1.11 - 1.12

    E.U.L.A |APPROVED !

    Cette Version est une BETA, elle peut rencontrée des bugs, et tout n'a pas encore été développé (92%) !

    Chapeaux »
    - 54 de base
    - réparti en 6 catégories ( possibilité d'en faire ~50 )
    - chapeaux animés avec délai configurable par frames
    - création des chapeaux animés très simple (tuto en bas de page)
    - création illimitées de chapeaux dans le fichier de config
    - permission pour chaque chapeaux
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Bannières »
    - 20 de base
    - création illimitées de bannières dans le fichier de config
    - permission pour chaque bannières
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Effets » (in-dev)
    - 3 types d'effets : > particules
    > trails
    > wings - 7 particules de base
    - 1 trail de base (nyancat)
    - 3 wings de base

    - création illimitées d'effets dans le fichier de config
    - permission pour chaque effets et type d'effets
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible Costumes »
    - 5 costumes de base
    - créations illimitées de costumes dans le fichier de config
    - permission pour chaque costumes et type d'effets
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Compagnons »
    - 53 compagnons de base
    - réparti en 8 catégories ( possibilité d'en faire ~50 )
    - possibilité d'ajouter des nbts (Age, Color ...)
    - création illimitées de compagnons dans le fichier de config
    - permission pour chaque compagnons
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Familiers »
    - 51 compagnons de base
    - Provient de ce skript, il à été très raccourcis !
    - 5 animations (activable/désactivable)
    - Quelques particularités spéciales
    - création illimitées de familiers dans le fichier de config
    - permission pour chaque familiers
    - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable
    - Tuto de création disponible
    Animations »
    - En développement (arrive très prochainement, la création du langage pour les mouvements est assez compliqué ..)
    CosmoBox »
    - 9 Templates incluses ( a choisir dans le fichier de config )
    "aspirateur", "cercle", "carre", "full-cercle", "full-carre", "train", "tnt", "beacon", "tree" [A voir ci-dessous dans les "médias"]
    - Possibilité d'activer ou non un cosmetic dans la CosmoBox
    - Possibilité de rendre un Pourcentage du prix du cosmetic si le joueur a déja le cosmetic qu'il loot
    - Broadcast du cosmetic gagné
    - Feux d'artifices en fonction de la rareté du cosmetic

    Quelques autres fonctions »
    - Changement de langue (par joueur) Français & Anglais inclus de base dans le skript
    - Système de recherche par catégories ou global avec interaction dans le menu
    - Possibilité d'ajout de langages custom dans le dossier de langues
    - Création d'une monnaie général pour le skript ( les "Coins" )
    - Création d'une monnaie secondaire ( les "Cosmo Dust" )
    - Affichage des cosmetics qu'on a obtenu ( plus un pourcentage ) sur les lores des catégories dans le menu principal
    - Sauvegarde des informations des joueurs dans un fichier .yml (1 par joueur, cette option est désactivable)












         
       
    Code: Commandes : ■ Commandes | Description | Permission| |-------------- |:-------------:| ---------:| ■ /Cosmo | Ouvrir le menu | "cosmo.use" ■ /Cosmo reload | Recharger le skript| "cosmo.manage.reload" ■ /Cosmo give | Obtenir l'item du skript | "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo give <player> | Obtenir l'item du skript a un joueur| "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo update | Verifier la version du skript | "cosmo.update" ■ /Cosmo search <cosmetic> [category] | Rechercher un cosmetic | "cosmo.search" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box give <player> <number> | Give des Cosmo Box | "cosmo.box.give" ■ /Cosmo box remove <player> <number> | Retirer des Cosmo Box | "cosmo.box.remove" ■ /Cosmo box reset <player> | Reset les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.reset" ■ /Cosmo box view <player> | Voir les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.view-other" ■ /Cosmo coins | Obtenir l'aide des commandes "coins" | "cosmo.coins.use" ■ /Cosmo coins add <player> <number> | Ajouter des coins a un joueur | "cosmo.coins.add" ■ /Cosmo coins remove <player> <number> | Retirer des coins a un joueur | "cosmo.coins.remove" ■ /Cosmo coins reset <player> | Reset les coins d'un joueur | "cosmo.coins.reset" ■ /Cosmo coins view [player] | Voir les coins d'un joueur | "cosmo.coins.view-other" ■ /Cosmo dust | Obtenir l'aide des commandes "dust" | "cosmo.dust.use" ■ /Cosmo dust add <player> <number> | Ajouter des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.add" ■ /Cosmo dust remove <player> <number> | Retirer des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.remove" ■ /Cosmo dust reset <player> | Reset les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.reset" ■ /Cosmo dust view [player] | Voir les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.view-other" ■ /Coins | Voir ses coins | "cosmo.coins.view" ■ /Dust | Voir ses cosmo_dust | "cosmo.dust.view" Les permissions sont sur le Github, en attendant les spoilers :D


    Une explication sur la configuration complète est disponible ICI
    Pour ajouter vos propres langages, un tuto est disponible ICI
    Pour créer des chapeaux, deux tutos sont disponibles :
    - Écrit
    - Vidéo
    - Vidéo - 2 Pour créer des bannières, deux tutos sont disponibles :
    - Écrit
    - Vidéo Pour créer des compagnons, un tuto est disponible :
    - Ecrit


    Pour les addons veuillez prendre ceux que je cite ci dessous :
    [***] = la version sur laquelle je développe (1 .11.2 -- 100% Fonctionnels)

    ■ Skquery...........[***]
    ■ Tuske..............[***]
    ■ Skelett............[***]
    ■ Skstuff............[***]
    ■ Skript-yaml......[***]
    ■ Skdragon.........[***]
     
    ( Ma version de skript = Skript 2.2 dev27 )

    - Redémarrer votre serveur si nécessaire pour charger tout les plugins que vous aurez installés
    - Installer Cosmo.sk dans votre dossier skript/script/ Puis redémarrer votre serveur ou faites /sk reload Cosmo et enfin /cosmo reload (pour télécharger les fichiers de config)
    - Vous pouvez désormais utiliser le skript en faisant /cosmo

    - (Information) quand vous faites une modification dans la config, faite /cosmo reload .
    - Pour certaines mise a jour, vous devrez supprimer des fichiers pour que le skript les re-crée, merci de bien lire le messages de mise a jour que je poste [ICI] !


    S'il y'a un bug d'installation des fichiers lors de la commande /cosmo reload ( ça peut arriver, si c'est le cas faites le moi savoir ), vous pourrez installer manuellement les fichiers ci-dessous dans le dossier "plugins/Skript/scripts/Cosmo" et "plugins/Skript/scripts/Cosmo/lang" !
    En copiant manuellement les contenu, merci de respecter le case sensitive indiqué en dessous (les majuscules etc), et les chemins d'accès aussi

    - config.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - animations.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - banners.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - effects.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - familiers.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - hats.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - pets.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - suits.yml (dossier racine de "Cosmo")
    - fr.yml (dossier /lang de "Cosmo")
    - en.yml (dossier /lang de "Cosmo")


     
    -- Variables GLOBALES--
    ( variables utilisable sur d'autres skripts !)
    Code: - %{Cosmo::%player%::data::langage}% = Langage du joueur - %{Cosmo::%player%::data::coins}% = Balance coins du joueur - %{Cosmo::%player%::data::dust}% = Balance dust du joueur - %{Cosmo::%player%::data::box}% = Nombre de box du joueur - %{Cosmo::%player%::data::curent::hat}% = Chapeaux actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::banner}% = Bannière actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::effect}% = Effet actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::suit}% = Suit actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::pet}% = Compagnon actuel  
    -- Variables MESSAGE.YML--  
    Code: - [PREFIX] -> Prefix principal - [BOX_PREFIX] -> Prefix de la box - [FAMILIER_PREFIX] -> Prefix des familiers - [PET_PREFIX] -> Prefix des compagnons - [HAT_PREFIX] -> Prefix des chapeaux - [BANNER_PREFIX] -> Prefix des bannières - [EFFECT_PREFIX] -> Prefix des effets - [ANIMATION_PREFIX] -> Prefix des annimations - [SUIT_PREFIX] -> Prefix des déguisement - [VERSION] -> Version du skript - [NL] -> Nouvelle ligne - [PLAYER] -> Joueur[/FONT]  
    -- Functions -- Code: - CosmoBoxOpen(PLAYER, "TEMPLATE") = Ouvrir une box avec une template précise (nécessite d'avoir une box !) - CosmoPreShop(player, "CATEGORY", "COSMETIC") = Ouvrir un menu d'achat - CosmoRemoveCosmetic(player, "all") = Retirer tout ses cosmetics - CosmoRemoveCosmetic({_p}, "CATEGORY") = Retirer un cosmetic précis - CosmoEconomyAdd(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Ajouter de la money - CosmoEconomyRem(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Retirer de la money - CosmoEconomyReset(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER") = Reset une money d'un joueur

    Vous n'êtes pas autorisé a vendre/approprié ce skript


    Pour un meilleur support passer par discord !
    ID Discord ( Mikioul#7891 )

    N'hésitez pas a noter ce skript dans les reviews !
    Merci

    Serveurs utilisant Cosmo.sk =
    ➔ BrainPvp ( play.brainpvp.fr )
     
    ( envoyer moi un mp si vous utiliser ce skript sur votre serveur )

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  13. Mind Control

    Présentation:
    Prenez le contrôle des animaux et des monstres ! C'est très simple: mettez votre spawnpoint avec la blaze rod et prenez le contrôle des mobs avec le bâton !
    Si vous ne voulez plus de votre sbire, cliquez sur le barrier.
    C'est un petit skript que j'ai fait y'a longtemps maintenant (genre 2 ans) donc l'optimisation y'en a pas mdr.

    Commandes:
    /mindcontrol ou /md pour récupérer tous les outils nécessaires (/!\ laissez votre barre d'inventaire rapide vide quand vous faites la commande !)
    Y'a pas de permissions ?

    Vidéo:


    Droits d'auteur:
    Faites en ce que vous voulez je vous le donne xD
    Je vous donne l'autorisation de reposter des dérivés si vous le souhaitez ?

    Amusez vous bien 

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    Envoyé(e)

  14. EmojiSK

    EmojiSK est un script qui vous permettra de vous amuser au hub de votre serveur. Permettant d'avoir des têtes d'Emoji soit animés soit inanimés ou bien les utiliser comme blocs !
    Dans le tchat si vous faites par exemple '':)" cela sera automatiquement remplacé par un meilleur emoji ! Il dispose de plein de Emojis, dont inédits !
     
     

    - Modification des préfixes -
    - Modification des permissions -
    - Modification des messages -
    - Choix de monde -
    - Coffre des choix d'Emoji -
     

    Cela ne va pas être difficile à expliquer, il y'a qu'une seule commande !
    La commande est "/emojimenu" (modifiable dans le code) permet aux joueurs d'accéder au coffre de choix de l'émoji.
     

    De base il y a que la permission "sk.emoji". Que vous pouvez évidement changer dans le code très facilement.
     

    Niveau addons je vous conseille le pack de PsYZiiK.
    SKDragon qui est essentiel pour le fonctionnement du code, est directement dans le téléchargement du dossier du script.
     

    Voici un exemple d'un emoji qui pleure:

     

    J'ai fait une vidéo sur YouTube qui présente rapidement le code
    Le voici: https://www.youtube.com/watch?v=AAiKenWyH4U
     

    Vous pouvez modifier ce script
    Par contre, vous ne pouvez pas vous l'approprier ou le revendre !
     

    J'espère que vous avez aimé mon script, si c'est le cas n'hésitez pas à écrire un avis et en me disant vos critiques positifs si vous en trouvez ! ?
     
     
     

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  15. Minecraft, mais tous les blocs sont soumis à la gravité.

    DISCLAIMER
    Ce skript a été inspiré de cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=PG1IMdklrj0
    Merci de ne pas venir me dire "Gnagna t'as plagié". J'ai fait ça pour le fun, et j'le poste car c'est drôle. A vous de l'utiliser ou pas.
     
     
    Tout est dans le titre.
     
    Addons requis et tout?
    Aucuns. Juste Skript ça suffit normalement.
     
    Comment que ça marche?
    Ce skript check sur une sphère d'un rayon configurable autour des joueurs (une sphere de detection/joueur quoi) si certains blocs devraient être soumis à la gravité (Par exemple les feuillages des arbres).
    On peut custom le skript?
    Alors, y'a pas beaucoup de choses customisables. On peut modifier le rayon de la sphère de détection et activer ou non la gravité.
    Comment on customise le skript???????????
    Il y a 8 commandes:
    /gravity on  »  Permet d'activer la gravité.
    /gravity off  » Permet de désactiver la gravité
    /gravity radius set <NbreEntier>  »  Permet de modifier le rayon de check de la gravité.
    /gravity block add <bloc>  » Permet d'ajouter un bloc à la liste de blocs.
    /gravity block remove <bloc>  » Permet de retirer un bloc de la liste de blocs.
    /gravity block remove all  » Permet de vider la liste de blocs.
    /gravity block list  » Permet de voir la liste de blocs + le mode actuel.
    /gravity block mode blacklist  » Permet de mettre la liste de blocs en blacklist (Seuls les blocs de la liste ne seront pas soumis à la gravité. Même si vous ne mettez rien, les blocs non solides ne seront toujours pas soumis à la gravité.)
    /gravity block mode whitelist  » Permet de  mettre la liste de blocs en whitelist (Seuls les blocs de la liste sont soumis à la gravité.)
     
    Updates prévues?
    Peut-être une liste de blocs soumis à la gravité qu'on peut modifier. On peut mettre ces blocs en mode blacklist/whitelist.
    (Si ce système est implanté, les seuls blocs qui seront blacklist par le code c'est cave air, water, lava, air, bubble column. Ils ne seront PAS customisables.)
    Si j'ai pas la flemme
    Pas d'updates prévues? Sauf si y'a des idées xd.
     
    Versions supportées?
    Vérifié et testé en 1.15. Le reste? J'ai pas testé.
     
     
     
     
     

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  16. SecurityCraft - Alpha

    SecurityCraft
    Présentation:
    SécurityCraft est un mod minecraft télécheargable ici , ce skript essaye de reproduire le plus fidèlement ce mod célébrement connu ! Du contenu sera ajouté au fur et à mesure du temps. Le skript dépends seulement des addons ci-dessous. (Ce skript à été testé en 1.12.2) !
    Commandes:
    1- /wiki (Permet d'avoir la liste des items de SécurityCraft, leurs ids et leurs craft)

    Crafts / Items:
    -1 Mine (Anti-Personnel);

    -2 Mine (Anti-Personnel) Désactivé;

     

    Addons:
    -1 Skript (2.2 dev 27 ou supérieur) 
    -2 skUtilities (v.0.9.2)
    -3 Skellet (1.9.6)
    -4 SkQuery (3.21.4)
    -5 TuSke
     

     
    N'hésitez pas à noter mon travail pour les prochaines MàJ !

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  17. xpBottle

    Ce script permet de transférer son expérience dans une fiole et de le récupérer.
    En bonus J'ai ajouté une refonte du cout d'XP pour la table d'enchantement et de l'enclume.
    Comparé à d'autre scripts du même type, celui-ci propose une conversion avec un rendement de 100% ,  pas de perte ou de gain d'xp possible, la conversion est faite à 100%.
     
    Il vous sera possible de vendre votre expérience aux autres joueurs !
    Vous n'aurez plus peur de perdre vos 50 niveaux lorsque vous vous absenter pour aller au pipiroom ! 
     
    Comment cela fonctionne ?
    Prenez une bouteille vide en main et faite un clic droit dans le vide avec celle-ci pour la convertir en récipient à XP Pour remplir le récipient à XP : S'accroupir et maintenir le clic droit Pour vider le récipient à XP : Etre debout et maintenir le clic droit Placer un récipient à XP dans un distributeur (=dispenser) fonctionnera et donnera le nombre exact d'xp En bonus :
    Avez-vous remarqué que le cout de l'enchantement et de l'enclume ne prend pas en compte le niveau du joueur ? Ceci a pour principe de rendre presque inutile d'avoir un niveau supérieur à 30, eh bien ce script modifie cela afin de rendre utile les niveaux supérieurs à 30 ! En effet Minecraft calcule le cout en niveau d'expérience alors que mon script calcule le cout en nombre de points d'expérience réelle.
     
     
    /!\ vous faudra impérativement skript2.5+ et skBee1.6+
    Plugins nécessaires : 
    Skript skBee skript-mirror ou skript-reflect Testé avec Paper 1.16.3
     
    Vous n'êtes pas autorisé à redistribuer ce script Vous n'êtes pas autorisé à vous attribuer ce script Vous avez le droit de modifier ce script mais pas de redistribuer la version modifiée  
    Merci de vos retours, n'hésitez pas à me donner des suggestions d'ajouts et la liste des fautes d'horographe ^^ 

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    Envoyé(e)

  18. Calendrier de l'avent

    Bonjour, bonsoir ! Aujourd'hui je vous partage mon skript nocture de calendrier de l'avent 😄
    Addons :
    Fonctionnement :
     
     
    Les fonctions :
    Cordialement Yghore

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  19. ✪【Cozmo Companions】 ✪ Pets miniature, API, and more ... 1.11.x - 1.13

    ► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très
        simple pour ajouter vos propres compagnions !
        IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des
        compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer !
     
    ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ?  

    ► Grenouille:

     
    ► Pinguin:

    ► BB-8:

    ► Tortue:

    ► Détraqueur:


    ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier
    ► LE PLUS IMPORTANT: L'API:
    Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !:
      ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions
      ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire :
        ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin.
    #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder
    ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé
     

    ►La commande est /cozmo :
      ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux
      ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux
      ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés
      ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés.
      ● spawn (nom): Spawn un pet
      ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous
     
    Ce plugin est l'entière propriété de son créateur,
    Toute copie ou utilisation à but lucratif peut
    être passe de peine judiciaire.
    Skript protégé par www.copyrightfrance.com
    Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo

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  20. ClaySoldiers [1.17.1]

    Une adaptation en Skript du mod connu !
     
    C'est quoi Clay Soldiers ?
    Cette idée de Skript est issue du mod du même nom, qui vous permet d'invoquer des serviteurs de couleur différente pour s'affronter entre eux. 
     
    Comment ça marche ?
    Utilisez la commande principale: /claysoldiers help. Obtenez des oeufs de soldats avec /claysoldiers eggs. La permission claysoldiers.admin est nécessaire pour utiliser cette commande. La permission claysoldiers.spawn est requise pour utiliser les oeufs.
     
    Des bonus en plus ?
    Vous pouvez équiper des objets à vos soldats en cliquant droit sur eux en tenant l'objet désiré. Grâce à /claysoldiers items vous pouvez obtenir des bonus à appliquer sur vos soldats. La permission claysoldiers.equip est requise pour effectuer ces actions.
     
    Amusez-vous bien ! 🙂
     
    DISCLAIMER: Ce Skript comme tous les autres que je conçois sont surtout à but éducatif. Vous pouvez les modifier, en faire ce que vous voulez. Des commentaires sont écrits pour que l'ensemble du code soit clair à analyser. Enjoy coding Skript ! 

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  21. Trône

    English version :
    Version  Française :

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  22. Mascots-SK

    Mascots-SK
    Mascots-SK est un skript permettant d'avoir des mascottes comme sur Rinaorc.
     
    🎯 Nouveautée(s)
     
    Télécharger la dernière version sur mon Github !!! Une documentation est aussi disponible sur celui-ci ^^
    BUG RÉGLÉ => VOUS POUVEZ TÉLÉCHARGER LE CODE DEPUIS SKRIPT-MC
     
    v2.2.0
    - Ajout de la possibilité d'avoir un item dans la main de la mascotte
    - Ajout de 2 particules (ellipse et ailes, + à venir)
    - Les mascottes sont maintenant bien retiré lors d'un crash serveur
    - Réglage bug spawn. Elle apparait maintenant directement à l'épaule du joueur
    - Les pages du gui n'utilise désormais plus de variable pour changer
    v2.1.1
    - Ajout d'une commande admin
    - Ajout d'un système de rareté
    - Ajout de 22 mascottes pré-configuré
    - Ajout d'un gui 100% automatique ( multiples pages )
    - Ajout d'un système de Filtre de Possession ( Tous, Débloqués, Non-Débloqués )
    - Ajout d'un système de Filtre de Rareté
    - Ajout de la possibilité d'acheter une mascotte
    - Ajout de prix configurable pour chaque mascotte
    - Correction de certains bugs de la version 2.0.0 et 2.1.0
     
    🏹 Comment le télécharger et l'installer ?
    Pour télécharger ce code, ils vous suffit de cliquer ici ! Vous pouvez ensuite mettre ce code dans votre dossier `plugins/Skript/scripts`.
    Évidement, il vous faudra le plugin Skript. Vous n'avez plus qu'à redémarrer votre serveur ou executer la commande `/sk reload Mascots-SK`.
    Addons : SkBee(2.1.0), SkQuery, Skript-yaml, SkDragon (1.8+ , 1.17+)
    👀 Comment utiliser correctement Mascots-SK ?
    Vous devez utiliser cette fonction afin d'ouvrir le gui des mascottes
    MASCOTS_gui(player, 1, 0, 0) Ou, vous pouvez utiliser cette commande.
    /mascot 🎓 Vous avez besoin d'aide ?
    - Mon Discord
    - Documentation
    Je remercie toutes les personnes qui téléchargerons et aiderons à améliorer ce code !
     
     

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  23. Wand-SK

    Wand-SK
    Wand-SK est un skript permettant d'avoir une baguette magique.
     
    🏹 Comment le télécharger et l'installer ?
    Pour télécharger ce code, ils vous suffit de cliquer ici ! Vous pouvez ensuite mettre ce code dans votre dossier `plugins/Skript/scripts`.
    Évidement, il vous faudra le plugin Skript. Vous n'avez plus qu'à redémarrer votre serveur ou executer la commande `/sk reload Mascots-SK`.<br />
    Il vous faudra certainement d'autres plugins. Au besoin, je peux vous transmettre un dossier serveur avec tous mes plugins en me contactant sur discord.
    👀 Comment utiliser correctement Wand-SK ?
    Vous pouvez obtenir une baguette en réalisant cette commande (seulement pour les joueurs op) : 
     
    /wand 🎓 Vous avez besoin d'aide ?
    - Mon Discord
    - Documentation
    Je remercie toutes les personnes qui téléchargerons et aiderons à améliorer ce code !

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  24. Event | kLoTo

    Bonjour, bonsoir
     
    Présentation
    ◆ kLoTo est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] !
     
    Permissions
    ◆ kLoTo.Admin.* | Accès à tous les commandes
    ◆ kLoTo.Admin.Lancer | Accès à /kLoTo Lancer
    ◆ kLoTo.Admin.Recompense | Accès à /kLoTo Recompense
    Support
    ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503
    Images



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  25. WaterJump [EN/FR]

    Ce document ne sert strictement à rien mais est entièrement fonctionnel pour vos serveurs entre amis ou même public!
     
    Ce skript a été créer en seulement quelle que heur et vous permet de rendre l'eau rebondissante .
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Commande disponible :
    /waterjump (Un help)
    /waterjumpon
    /waterjumpoff
    /waterjumplevel <1à5>
    /waterjumplang <FR/EN>
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Toute critique sur le code ou autres est la bienvenue .
    Version testée: 1.14.3
    Version Skript testée : 2.4-alpha3 + SkQuery <--- OBLIGATOIRE
     
    La gamerule logAdminCommands doit être de préférence sur false.

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