Aller au contenu

Mécanisme (système sans fil, ...)

2 files

  1. SkAscenseur

    • SkAscenseur 3D •
    Aujourd'hui je vous présente un Skript révolutionnaire pour vos serveurs !

    • Le But •
    Le but de ce Skript est de créer des ascenseurs, avec un affichage en 3D, comme de vrais ascenseurs et 100% fonctionnels.

    • Fonctionnement •
    Il n'y a pas grand chose à comprendre, il vous suffit de créer un ascenseurs, placer des boutons et voilà, le travail est terminé.
    Vous pouvez créer autant d’ascenseurs que vous souhaitez, sachez qu'ils ne font presque pas de laggs serveurs et quasiment aucuns non plus côté client, la texture est imposante mais en réalité très optimisée et donc très légère.

    • L'Utilité ? •
    x) Bah monter, puis descendre ? 

    • Comment configurer un ascenseur •
    C'est très simple je vous laisse suivre le mini tuto:
     
    • Installation ? •
    Placer simplement le fichier .sk dans votre dossier Skript et le répertoire (le dossier)
    Le fichier .zip, c'est le ressource pack qu'il faut donner à vos joueurs.
    Soit via le server-pack soit via launcher, soit à la mains x).

    • Addon's & Version •
    - SkStuff
    - Skellett
    - SkQuery
    - Spigot 1.9 +
    - Skript dev25 + Lien des addons à jour disponible [ICI]

    • To do list •
    - Étages multiples.
    - Fichier de config avec listing des ascenseurs.
    - Vitesse de l'ascenseur réglable. --> Ajouté en BETA 2
    - Porte d'ascenseur. --> Ajouté en BETA 2

    • Screens / Gifs / Vidéos •
    - Pour ma part, je n'ai pas de beau build à montrer alors je vais m'abstenir, mais si vous souhaitez effectuer une présentation du skript en vidéo, ou afficher vos Gifs envoyez moi les liens par MP ou dans le fil de discussion ! -

    • Information diverses •
    Merci de ne pas mettre de reveiw à propos des bugs et logiques du skript, le skript est encore en BETA, il est donc normale qu'il existe encore des bugs, je le mes à disposition dès aujourd'hui pour avoir des retours sur ce qui est déjà présent.
    Alors, je vous remercie d'utiliser l'espace discussion pour converser avec mois à propos du skript en attendant la fin de la beta.

    • Remerciements •
    - Aucune contribution extérieur pour le moment -
    L'idée m'est venue des ressources :
    - Ascenseur de @ConcombreGaming
    - 『LiftSk 』de @spigotmedisk

    • Bugs connus •
    - Aucuns bugs report pour le moment -


    Mentions:
    Il est 100% interdit d'upload ce skript, ce skript n'est pas soumis au partage opensource !
    Je n'autorise aucuns partage du skript hormis via le lien:
    {https://skript-mc.fr/forum/resources/1147}
    Si vous souhaitez apporter une modification / amélioration, vous pouvez uniquement pour votre propre serveur, et vous ne pouvez la partager légalement.
    Vous pouvez participer au projet en effectuant une demande dans l'onglet discussion de ce post.
     

    16 downloads

       (1 avis)

    0 commentaire

    Mis à jour

  2. AtomicBalistic - Compatible 1.10.2-1.12.2

    Mise en abîme:
    "Aujourd'hui s'éveille un monde déchu ! un monde devenu pauvre et où les gouvernements font régner la terreur sur leurs territoires. Les gouvernements ont perdu tout leur sang froid et on tous appuyé sur le bouton fatal: le bouton nucléaire !"
    Bref bonsoir à tous ! Aujourd'hui je suis fière de vous présenter un skript qui reprend les grandes bases du moddé ! Certains ont pu connaitre le modpack Voltz regroupant AtomicScience, Modular Force Field System et ICBM. Malheureusement ces trois mods ne sont plus mit à jour et ont été abandonnées par leurs développeurs. Aujourd'hui c'est un grand jour ! Ces mods vont être maintenant mit à jour en Skript ! Je me porte garant de leurs développement à travers le Skript AtomicBalistic.
    Que possède AtomicBalistic ?
    AtomicBalistic est un skript fonctionnant par module. C'est à dire que via un skript, vous allez pouvoir diriger tous les modules. Trois modules font donc être développés: ICBM, MFFS et AtomicScience.
    Comment fonctionne AtomicBalistic ?
    C'est très simple, via la commande /aba help, vous allez pouvoir contrôler tous les modules d'AtomicBalistic. En ajouter, en supprimer et les recharger en cas de problème. 
    Comment j'installe un module ?
    Pour installer un module, suivez les étapes ci-dessous:
    - Exécutez la commande /aba modules add <nom du module>. Cette commande vous permettra d'ajouter les modules que j'aurais ainsi développés. Les modules installeront automatiquement leur configuration quand vous téléchargerez le module.
    - Une fois cela de fait, vous pouvez alors jouer avec le module !
    Les configurations sont-elles modifiables ?
    Chaque modules a la possibilité d'être modifié. Pour accéder à cette configuration, allez dans le dossier "plugins/AtomicBalisitic/" et vous retrouverez tous les fichiers de configurations de tous les modules ainsi que du skript AtomicBalistic. N'hésitez pas à m'envoyer vos configurations car il sera possible que je les intègre au skript de base pour que tous le monde puisse télécharger vos configurations !
    Quand vous changerez des paramètres dans le fichier de configuration des modules, vous devez recharger le module en faisant la commande /aba modules reload <nom du module>
    Comment fonctionne le module ICBM ?
    Le module ICBM est le module permettant de propulser des missiles ! Afin de l'installer correctement, faite la commande /aba modules add ICBM. Le module s'installera et chargera sa configuration.
    C'est bien mignon mais ce que vous voulez c'est jouer avec les missiles ! Alors pour cela vous allez devoir suivre le paterne de construction que j'ai fourni en GIF dans les screenshots. Il n'y a qu'une seul position possible pour construire le silo pour l'instant c'est de construire vers l'est. 
    Il n'est pour l'instant pas possible de construire les missiles. Vous devez vous les give via la commande /aba ICBM giveMissile <nom de votre missile>. Vérifiez bien que le nom du missile que vous avez besoin corresponde bien avec le nom technique qu'il y a dans la configuration d'ICBM. pour voir les missiles disponibles, faite la commande /aba ICBM giveMissile <list>
    Ensuite, pour mettre un missile dans le silo, vous devez cliquer sur la plaque de pression en fer avec votre missile. Il va vous donner toute ces caractéristiques et il sera prêt à faire feu.

    En cliquant sur la plaque en fer avec les mains vide, vous allez ouvrir ce panel:
    L'étoile du nether représente le processus du missile c'est à dire quand il est lancé vous allez pouvoir le suivre en temps réel sa position, ces coordonnées d'explosion, son état et plein d'autre paramètres.
    Le bloc de redstone vous permettra de lancer la propulsion du missile.
    Le nametag représente la fréquence de votre silo. A l'avenir il vous permettra de connecter une tablette pour suivre l'état du missile à distance, le faire décoller, etc...
    Le dispenser vous permet de retirer le missile du silo. La fonction n'est pas encore implémentée.
    Comment on fait pour mettre un marqueur d'explosion ? C'est très simple, prenez une torche de redstone, posez là à l'endroit voulu et cliquez dessus avec les mains vides. Des coordonnées vont apparaître et c'est à ce moment là que vous allez pouvoir tirer vos missiles. Chaque coordonnées des utilisateurs sont uniques et propre à eux. Le joueur A ne va pas pouvoir tirer avec les coordonnées du joueur B. Veuillez faire très attention à enregistrer des coordonnées pour la première fois avant de tirer le missile !!
    Si vous rencontrez un problème ou que vous ne voulez tous simplement plus du module ICBM, faite /aba modules remove ICBM. La commande supprimera toute les variables fixes d'ICBM et désactivera le skript. Le fichier de configuration sera gardé. Vous retrouverez donc votre serveur débarrassé des variables d'ICBM 😝. Pour reset le module, faite la commande /aba ICBM reset <all/silo/frequence>.
    Les autres modules sont où ?
    Je me penche sur leur développement et sur l'optimisation des machines multi-blocs qui vont être disponible dans ces modules ! Le module ICBM est toujours en développement et d'autre machines vont être créées. Mettez à jour régulièrement le module 😉
    J'ai besoin de quels add-ons ?
    Skript2.2
    skUtilities
    Skript-Yml
    Tuske
    Mettez d'autre chose mais je pense que c'est le principal ça 😉
    A venir:
    ICBM:
    - Machine qui permet de construire ses missiles.
    AtomicScience: 
    - Sortie et mise en place du module
    - Accélérateur de particules
    A savoir:
    Je me penche aussi sur les corrections de bugs et des oublies que j'ai pu commettre et y'en a plein. Amusez vous bien avec ces skripts et si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'en parler sur discord ! Mon pseudo discord le voici: Vengelis_#5949.
    Je ne suis pas le plus fort en terme de présentation de ressource mais une vidéo viendra très prochainement !
    Je suis l'auteur de cette ressource et j'en garde tous les droits ! Vous ne pouvez donc pas vous l'approprier ni le vendre. Je vous donne l'autorisation de le modifier mais de ne pas poster vos modifications en ligne sans mon autorisation (valable sur le skript coeur et des modules mais pas des fichiers de configuration) !
    N'hésitez pas à noter ma ressource 😉 !
    Amusez vous bien !
    Vengelis_
     

    22 downloads

       (6 avis)

    2 commentaires

    Mis à jour

×

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.